server.cfgの設定一覧
srcdsで鯖を立てる場合server.cfgをcfgフォルダの中に自分で作る必要がある。その設定です。他にもたくさん設定はあります。
コマンド | 値 | 説明 |
hostname | [JP]wikiwiki server | サーバーの名前 |
sv_allow_lobby_connect_only | 0 | ロビーからの接続のみ許可するかどうか。 1:ロビーからの接続のみ許可。(default) 0:ロビーからの接続に加え、サーバーブラウザ等の直接接続も許可する。 |
sv_unreserve | // Don't list publicly | |
sv_lan | 0 | ローカルサーバの選択 1オン0オフ |
z_difficulty | cmd | 難易度Easy, Normal, Hard, Impossible |
sv_region | 0 | 地域選択 0:アメリカ東海岸 1:アメリカ西海岸 2;南アメリカ 3:ヨーロッパ 4:アジア 5:オーストラリア 6:中東 7:アフリカ |
rcon_password | "abc123" | リモートでサーバーに接続してサーバーの操作をするためのアクセスパスワード。何か設定しておきましょう |
mp_disable_autokick | 1 | 1でオートキックしないようになります。0がデフォルト |
sv_password | abcd | サーバーに接続するためのパスワード。仲間だけで遊びたいときなどに設定 |
sv_steamgroup | <groupID> | Steamグループサーバーに表示させる。(更にロビーからの接続を拒否?) |
sv_steamgroup_exclusive | 1 | サーバーに誰もいない状態の時の最初の接続者に対する設定。 0:全ての接続者を許可。(default) 1:sv_steamgroupで指定したgroupIDに所属している者のみ許可。(2人目以降は無関係。) |
hostname "サーバ名"
公開するサーバの名前。漢字を使うと文字化けを起こす。日本語利用不可。
rcon_password "パスワード"
リモートコンソールパスワード。""(ブランク扱い)だと利用不可。
使用できるか現在まだ未確認
z_difficulty "Impossible" ( def. "Normal" )
Difficulty of the current game (Easy, Normal, Hard, Impossible)
鯖建てるときの難易度設定(HardはAdvanced、ImpossibleはExpert)
sv_allow_lobby_connect_only 0
ロビーからの接続のみ許可するかどうか。
1だとロビーからの接続のみ。
0だと直接接続も許可される。
sv_lan 0
0だとインターネット公開 1だとLAN公開
sv_steamgroup <groupID>
Steamグループサーバー一覧に表示させるかどうか。また、設定するとロビー接続を拒否する?
グループIDはグループ管理者に問い合わせてください。
sv_steamgroup_exclusive 1
サーバーに誰もいない状態の時に、sv_steamgroupで指定したSteamグループに所属している者の接続のみ許可するかどうか。
2人目以降は無関係。
server.cfgカスタム設定法(例)
ゾンビを強くしたい場合
z_common_limit 100 //単体ゾンビの総数 デフォルト値30(150以上にするとクライアントに過大な負担がかかりますのでご注意を)
z_speed 200 //ゾンビの足の速さ デフォルト値250
z_health 300 //ゾンビの体力 デフォルト値50
z_mega_mob_size 70 //ゾンビ群(多)の出現時の人数 デフォルト値50
z_mega_mob_spawn_max_interval 200 //ゾンビ群(多)出現の頻度(秒)。maxとminの間の中からランダムと思われる デフォルト値900
z_mega_mob_spawn_min_interval 1 //ゾンビ群(多)出現の頻度(秒)。maxとminの間の中からランダムと思われる デフォルト値420
z_mob_spawn_max_size 45 //ゾンビ群出現の最大人数 デフォルト値30
z_mob_spawn_min_size 5 //ゾンビ群出現の最小人数 デフォルト値10
z_mob_spawn_max_interval_hard 25 //難易度hard時のゾンビ群出現最大頻度(秒) デフォルト値180
z_mob_spawn_min_interval_hard 1 //難易度hard時のゾンビ群出現最小頻度(秒) デフォルト値90
z_hear_gunfire_range 200 //視線の通った通常感染者が銃声を聞きつけてやってくる範囲(デフォルト値)
z_hit_from_behind_factor 0.5 //通常感染者に後ろから殴られた場合のダメージ補正係数(デフォルト値)
z_hit_incap_factor_easy 0.1 //通常感染者の倒れている生存者へのダメージ補正係数(デフォルト値)
z_hit_incap_factor_normal 1
z_hit_incap_factor_hard 1
z_hit_incap_factor_expert 1
z_non_head_damage_factor_easy 2 //通常感染者の頭以外に弾が当たった場合のダメージ補正係数(デフォルト値、0ならヘッドショットでしか死なない。ただしHRは常に一撃必殺)
z_non_head_damage_factor_normal 1
z_non_head_damage_factor_hard 0.75
z_non_head_damage_factor_expert 0.5
FFのダメージ変更(デフォルト値)
survivor_friendly_fire_factor_easy 0 //FFのダメージ補正係数
survivor_friendly_fire_factor_normal 0.1
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.5
survivor_friendly_fire_factor_expert 1
smokerの舌関連(デフォルト値)
tongue_allow_voluntary_release 0 //クリックや視線外しで舌を解除できるか否か
tongue_break_from_damage_amount 50 //スモーカーがどれだけダメージを受けたら犠牲者を放すか
tongue_choke_damage_amount 10 //締め上げのダメージ
tongue_choke_damage_interval 1 //締め上げダメージが入る頻度
tongue_dropping_to_ground_time 2 //ミスった時に舌が戻ってくるまでの時間
tongue_fly_speed 1000 //舌の飛行速度
tongue_gravity_force 4000 //舌が引きずっていく速度?
tongue_health 100 //舌の耐久力
tongue_hit_delay 20 //舌が外れてから次に舌を伸ばせるようになるまでの時間
tongue_kill_smoker_on_detach 1 //スモーカーにダメージを与えて舌が外れたときに、スモーカーを死亡させるか否か
tongue_miss_delay 15 //ミスの後、次に舌を伸ばせるようになるまでの時間
tongue_no_progress_break_interval 10 //この時間犠牲者が進まなければ舌を破壊する(実際には先に締め上げが始まる?)
tongue_no_progress_choke_early_ambush_delay 0 //後ろから締め上げ始めたらディレイを短くする。これとTongue_No_Progress_Choke_Timeの和が最短時間
tongue_no_progress_choke_early_delay 1 //ヒットしてからこの時間が経過するまでは地面での締め上げを考えない。これとTongue_No_Progress_Choke_Timeの和が最短時間
tongue_no_progress_choke_time 0 //犠牲者がtongue_no_progress_toleranceの距離をこの時間に進まなければダメージを与え始める
tongue_no_progress_damage_interval 0 //この時間犠牲者が進まなければ締め上げを開始する(不使用?)
tongue_no_progress_tolerance 25 //tongue_no_progress_release_time内に犠牲者がこれだけ進まなければダメージを与え始める
tongue_player_dropping_to_ground_time 1 //舌が外れてからプレイヤーが動けるようになるまでの時間
tongue_range 750 //舌を伸ばせる距離
tongue_start_pull_delay 0 //舌がくっついてから引っ張り始めるまでの時間
tongue_unbend 1 //スモーカーが舌をまっすぐに出来るか否か(舌が曲がっていると当たり判定が弱まる?一度曲がった舌を移動でまっすぐに戻せるかどうか?)
tongue_victim_acceleration 30 //引っ張られているときの加速度
tongue_victim_accuracy_penalty 0 //引っ張られているとき犠牲者の射撃制度が落ちる度合い