どんなゲーム?
境界戦役、ユトレピアの伝説、12亜神伝の作者であるimayui氏制作のフリーゲーム。
元々はオーソドックスなRPGだったが、ユトレピアの伝説のシステムを流用してリメイクされた模様。
12亜神伝とも世界観を共有しているようだ。
どこかメルヘンチックであり退廃的で非常にダークで陰鬱とした作風となっている。
多くを語らず全てを見せない描き方なので1から10まで説明であったり明かされないと満足出来ないと言う方には合わないと思うが、こちらの制作者さんの作品には何とも言えない癖になる趣がある。
特にユトレピアの伝説、12亜神伝、Liberation Fromの三作はツボにハマる方には一生忘れられない作品群となるであろう。多分
多少の行動による分岐や差分はあるが、基本的には一本道でシナリオ重視。
仲間は頻繁に入れ替わり、町や地区も通過後はほぼ後戻り出来ないため、こまめなセーブをオススメする。
周回要素は?
NG+や周回要素そのものはありませんが、400円で販売されている1+2追加パッチを導入するとクリア直前からの展開が若干異なる追加シナリオがプレイ可能です。
一度普通にクリアしている事が条件。
通常のクリア後にタイトル画面からStartでニューゲームを選択するとクリア前のイマナのステータスや装備、魔法が引き継がれた状態で追加シナリオが開始される。
ただし、購入ページに明記されている通り未完成で途中で終了するので注意。
パッチ当てたら普通にニューゲームが出来なくなった
クリアデータがある状態でニューゲームを開始するとパッチで追加された箇所がプレイ可能だが通常のニューゲームが出来なくなる
Saveフォルダ内にある「SaveEE.sav」「SaveES.sav」を一時的に違うフォルダなどに退避させてからゲームを起動すれば通常のニューゲームが可能になる
通常のニューゲーム用データとして開始直後でスロット99辺りにでもセーブしておくとよい
その後に退避させたクリア後データをフォルダに戻す
キャラ離脱激しいけど魔法覚えさせたり育てる必要ある?
一部のキャラ間は能力や魔法の引き継ぎが行われますので無意味ではないですが、魔法は基本的にイマナに優先して覚えさせるのが良いです
以下のキャラは熟練度や習得魔法が引き継がれる上、一部熟練度がボーナス加算される
チシソ→ヒオルド
クポ→ネコムザ
マグチァト(少年)→マグチァト(青年)
他のキャラは引き継ぎ等は一切ないです
同名キャラでも内部的には別キャラ扱いなので魔法も熟練度も一切引き継がれないので場合によっては後で加入する同キャラが弱くなる事も
例)
ゾヴリヴァ峠で加入するメリィウェ(1)の火炎の熟練度を8以上に上げても、隠れ山で加入するメリィウェ(2)は火炎の熟練度8で加入する
アイゾアイシアで入手したフレイムの本が拾えるが、会話の流れ的にメリィウェ(1)に覚えさせるような形で進むが、イマナかカリエデに使用していてもメリィウェ(2)はフレイムを習得している
隠れ山で加入するメリィウェ(2)と終盤で加入するメリィウェ(3)も別物
ぶっちゃけ鍛え上げれば一騎当千で余裕です
イマナだけガッツリ鍛えれば困る事はないと思います
装備剥ぎ取った方が良い?
節目やボス戦の後に離脱するタイミングが多い
こまめにセーブしておいて離脱する事が把握出来たら事前に剥ぎ取る事を強くオススメする
一応自動的に外れるような仕組みにはなっているらしいが、一部のキャラは普通に持ち逃げされて消滅する
例を挙げるとアグトズィカ戦に参加する3キャラは全員持ち逃げされる
全裸で戦うとボス戦がしんどいようならせめて店売り装備だけは与えるなどの工夫を
1+2での引き継ぎ内容詳しく教えて
イマナのステータスや魔法や熟練度や装備中アイテムや所持アイテム3つまでは引き継がれる
道具袋は何も残らない
仲間は全て新規キャラ扱いなので何も引き継がれていない
武器 ハートの杖(1+2で入手する術がない便利なヒール杖。後に仲間に持たせる。開始からすぐ王家の墓で剣槍杖が手に入るので当面の武器はこちらを使うなり魔法で戦えばよい)
盾 マジックバックラー(両手武器可で魔防も上がるのでケルビムバックラーよりはこちらの方がオススメ。1+2以降の最強盾であるデスシールドのドロップがあるのでバックラー以外は要らない。銀の小手やオーロラの指輪など何か候補があるならそちらでも可)
体 ウィングアーマー(本編中では最強の鎧。1+2以降の最強鎧であるデスアーマーのドロップがあるので他に好みの体防具があるならそちらでも可)
頭 王冠(最強の頭)
他 オーロラの指輪(最強の他)
空き1 ウィングヘルム(一人目用。1+2では頭防具が何も入手出来ない。体格的に厳しいキャラが一名いるので一つだけ金の髪飾りにするのも〇)
空き2 ウィングヘルム(二人目用)
空き3 ウィングヘルム(三人目用)
道具袋の中身が消えた気がする…
99種類までしか表示されません
100種を超えた場合は最後尾の回復アイテムから表示されなくなるが、何かしら処分して99種未満になると表示されます
所持金(Gold)ってカンストしても増えてる?
99999で表示はカンストするがそれ以上得た場合は保持する
消費して99999を下回ると下がる
敵が強すぎない??
稼がずストレートに進めると割と無理気味です
ユトレピアの伝説と同じ稼ぎ方が通用する
武器なら届かない位置(剣なら中衛や後衛)で当たらない攻撃を繰り返すだけで武器熟練度が上昇する
が、弓と投擲武器だけはどこからでも攻撃出来るのでこの方法で鍛える事は不可能
盾は装備した状態で被弾すればダメージ0であってもどんどん上昇する。敵が4体以上いると効率アップ
魔法はMPが切れた状態で使用しても使った事になり熟練度が上がる
上記三通り、敵を倒さずに延々と繰り返していればすぐに強くなる
ただ、魔法の熟練度は武器に比べて圧倒的に強い分、伸びがメチャクチャ遅いです
その代わりファイアやウォーターですら熟練度50ほどになれば5000~10000ぐらいダメージが出ます
また、魔法は火炎、水氷、ヒールの三種しか熟練度は上がりません
他のバフデバフの項目はいくら使い込んでも成長しません。イマナや多くのキャラは1のままです
グリガなど一部のキャラは初期状態で多少伸びてはいますがそれ以上成長しません
HPが全然上がりません
後衛に居て一切消耗しないといつまでも上がりません
中衛に居て被弾する機会が少なくても伸びません
ガッツリ上げたいなら前衛に一人で立たせて殴られまくって実際にダメージを受けさせるぐらいした方がよいです
死んだまま戦闘終了してもダメです
ひたすら防御を繰り返して放置しておけばHPや守りが上昇しやすいです
守りではなく魔防を上げたいなら魔法を受けましょう
キャラによってなんか特技とかあるのは何?
一部のキャラには特技が
一部の武器には固有技があります
元々使えるキャラ、イベント進行で覚えるキャラ、熟練度が一定に達すると使える、など
同じ名前と説明文の魔法書があるけど何これ?
同名で説明文も全く同じだが内容が異なるアイテムがあります
いずれも道具袋に入れた際に下に並ぶ2の方が説明も一致していないため、設定ミスと思われる
| アイテム名 | 覚える魔法 | 備考 |
| 水の魔法書(1) | ウォーター | ドロップ限定 |
| 水の魔法書(2) | スノー | 店売り&ドロップ |
| マジシーの本(1) | Mシールド | 宝箱&ドロップ |
| マジシーの本(2) | シール | ドロップ限定 |
負けても進むけどこれが本当に負けイベントかどうか判断出来ない…
負けイベントがあるキャラは事前に鍛える機会があるのでガッツリ鍛えておけば倒せはしますが、大体勝っても負けた時と同じ形で進行します
オススメの武器や魔法は?
魔法が最強
鍛えれば消費MPたったの3の最弱魔法であるファイアやウォーター全体掛けでサクサク進める
作中でリュー族などは水氷に弱いと説明があるが、全体的に火炎に弱い敵の方が多いので火炎優先でOK
HP消費でフレイムが使える雷の剣は買っておいて損はない
武器なら圧倒的に片手剣
種類が豊富で常に入手機会に恵まれているので腐らない
「雷の剣」「炎の短剣(強)」「アイスソード(強)」装備で習得していなくても魔法が使えるのも便利
次点で杖
攻撃力はどれも控えめだが、熟練度さえ上げまくればどんな武器でも無双出来る
中衛から攻撃出来るのも場合によっては役に立つかもしれない
終盤の入手にはなるが店売りで固定技がヒールのハートの杖が強すぎる
誰か一人に装備させて毎ターン全体掛けしておけば自動回復みたいな形になる
消費はMPではなくHPになるがたったの2な上に自己回復も兼ねるので永久機関と化す
どの装備でも体格以上の重量の装備をすると目に見えて攻撃回数が減る
無理な重装備はやめた方がよい
・ナイフ
数が少なすぎる
序盤から中盤はドロップで更新する事になるので手間
装備時に防御をして被弾すればカウンター出来るが待つより殴って倒した方が早い
・両手剣
剣のアイコンは同じだがバスタードソードとグレートソードは両手剣なのでオススメしない
レシヒトが連撃を使うには両手剣を装備させる必要があるのでレシヒト用と言ってもよいかもしれないが、連撃自体あまり使わない
これに限らず槍や弓など両手を使う武器はバックラー装備は可能だが盾は不可
・槍
チシソのように途中加入で初期装備が槍で熟練度もあるキャラならそのまま使わせてもよいかもしれないがイマナに使わせる分には全くオススメしない
中衛からでも攻撃出来てまあまあ種類はあるものの要所で手に入る強い槍は大体重さが10もあって防具を一考する事になる
・斧
入手時点での攻撃力は高くて魅力的に感じるかもしれないが店売り品が一切なく拾う事でしか更新出来ない
種類が乏しいのでオススメしない
・弓
最もオススメ出来ない武器種
単体攻撃なので投擲武器の方がマシ
マグチァトは初期装備が弓なのでずっと後列に配置したままになりがちだと思うが、後列ではHPが全く育たないので全体魔法などのダメージで即死する
本作はイマナだけが育っていれば他は居ても居なくても変わらないぐらいになってしまうのでそのまま死んでてもろて…となりがち
・投擲武器
ブーメランなどの投擲武器は後列から攻撃出来る全体攻撃なので鍛えれば強いが、地道に熟練度を上げるしかないのでオススメは出来ない
魔法全体掛けの方が楽
・素手
わざわざ鍛えてまで使う必要があるか疑問
盾を装備していると熟練度が上がらない気が…
イマナの初期装備は槍だが上記の通り槍はオススメ出来ない
エスタへの道で「スライムキラー」を入手したらタイミングから完全に剣に切り替えた方がよい
また、本作は仲間の離脱が多い関係上、レアそうな装備や魔法は仲間に与えずイマナに集中させた方がよい
左手に武器とかアクセサリー装備出来るけど?
盾の代わりに片手装備可能な武器や指輪やマントまで持たせられます
正直盾を捨てる利点が見出せませんが、両手武器装備、特に弓ならアクセサリーを左手に着けるのは有用です
両手剣や槍ならバックラーの方が良いと思います
両手に武器を一本ずつ持っても一体しか攻撃しない
12亜神伝では右手で一体倒したら左手で次の相手を攻撃するが、本作ではそうはならない
