戦闘の心得

Last-modified: 2011-08-09 (火) 15:12:46

属性の相性について

 

火は水に強い!などと相性がある。

○・・相性が良い
△・・相性悪い
空白・・普通

これを見極めてどんどん敵を倒していこう!

 

指揮系統について

 

クエストでは多くの構成がある。
けど基本は同じ前後2列x隊列4隊の全8体。
大体の人は下の図の番号を覚えている。

 
15
26
37
48
 

これを覚えることにより、封印役の人はよりスムーズに
封印できるであろう。
また攻撃時も連携でき、勝利が目の前に現れるであろう!

 

この番号をチームチャットなどで言い合うようにすれば
よりたのしい戦闘ができると思うオッオッ

 

封印(水)の人はインキュバスをよく使うとおもうが、
縦x横4体を眠らせることができるので
ほかの人がたたき起こしてしまう場合がある。
なので呼びかけが大事なポイントとなる!

未転職の時について。

ここでは戦闘の中で属性の役割について語りたいとおもう。

火について

火属性は未転職のとき,転職者とPTを組んだ場合
あまり火力にはなれない・・・。

なので女神スキルで熱まきをすればいいとおもう。

水について

水属性はアタッカーの人以外は封印をすればいいとおもう。
アタッカーの場合は、POTをまけばよろし キリッ

女神スキルで敵をちっちゃくしてもOK。

土について

土属性は封印をしたり、POTを巻いたり物理クエならば鏡を巻けばOK。

風について

風属性はピンチの時真女神をつかってかくれればOK。
隠れたらPOTまき安定。

転職者について。

火について

侍    ・・・他属性をぬいてすばらしい火力。とみせかけた熱まきです。
       ATKになりたいならば3kくらい必要。

騎士    ・・・SPD確保の熱まきをするとすれば
       土騎士や水騎士に比べたら存在意義が高いかも・・・w

ウォーリア・・・見たことがあまりない。

セージ  ・・・見たことがあまりない。

ソーサラー・・・広範囲魔法、高火力単体魔法、熱をまける、封印にかかりにくい。
        とすぐれている点がおおい。近接とはちがって、封印に強いため
        戦闘全体を通して行動できる。

クレリック・・・倒されにくい熱まき・・?

水について

侍    ・・・水属性の中ではすごい高火力!火が敵ならば怖くない。(竜魂ぱねぇっすッ
        レイズをもってたり・・・

騎士   ・・・お金のある人推奨。専制封印(魔騎士のみ)

ウォーリア・・・わかりません。

セージ  ・・・お金のない人がスピードを求めるとこうなります・・w

ソーサラー・・・もっとも人口がおおい。封印安定b

クレリック・・・硬い封印です。 けど封印安定まではいかない。
        でも封印されにくいよくわからない存在。

土について

侍    ・・・土の中では高火力。竜魂では5%では高封印にちょくちょくミスが。。
        でも水にはつよいおッ

騎士   ・・・専制封印っていってももともと土は封印やばいのであんまり意味がない。

ウォーリア・・・すごく・・硬いです。。///

セージ  ・・・みたことないかも

ソーサラー・・・土の中ではもっとも人口がおおくて、対水特化。
        術があるため火力だけじゃなく幅広くたちまわれる。

クレリック・・・すごく・・かたいぜッ///

風について

侍    ・・・ほかの侍にはできない鏡貫通!

騎士   ・・・専制封印!致命騎士。SPDダントツTOP!

ウォーリア・・・見たことないです。

セージ  ・・・SPDを求めるくらいなら騎士になれ!

ソーサラー・・・のろい役!リンキラーになります キリッ

クレリック・・・GMのジェアンヌさんにあこがれるならこれッ!