運の要素
Last-modified: 2008-03-17 (月) 18:25:18
運の要素
- 祭典で思ったより点数が出たり、また出なかったりした経験を持つ方はかなりいると思います。
大抵はどこかの方向の処理がうまかったり、遅かったりと原因があることが殆どなのですが、
単純に運に左右されるものもあります。
具体的に運に左右されそうなものをいくつかあげてみます。
- 炎の出現時間の遅れ
炎(通称爆弾ゴレ)はたまに2分以上遅れて出現することがあります。
炎の出現時間の遅れにより、他のMOBの出現が遅れたりするようなことはなさそうですが、
敵の出現数の多い時間帯に炎の出現時間がずれ込むと、
折角たくさんのMOB出現する時間に爆弾処理に手をとられることになり、
思ったように点数が稼げなくなる可能性があります。
2分以上炎の出現が遅れることにより、どの程度点数に影響があるかは不明。
- 低い点、高い点の出る割合
大抵のMOBは低い点数と高い点数の2種類の点数を出します。
長い目で見れば2種類の点数の出る割合は大体同じになるのですが、
祭典1回程度では結構偏ることがあります。
たとえば、長老は通常17点と20点の2種類の点数を出しますが、
65匹長老を倒した結果、17点が43匹、20点が22匹とかなり偏ったことがあります。
- MOB比率
祭典MOBの中には、MOBαがたくさん出現すると、MOBβがあまり出現しないというような
相対関係になっているものが存在します。
代表的なものが難易度を上げたときに出現する聖者と使徒で、
点数の高い聖者が多く出現すると点数的に有利になります。
- 長老出現数
同じように処理しているにもかかわらず、3~4家族程度出現数がばらつきます。
長老一家は1家族で40点以上の点数が期待でき、出現数が減ると結構響きます。
以上のようなことから、100~200点は運に左右されそうです。