運の要素

Last-modified: 2008-03-17 (月) 18:25:18

運の要素

  • 祭典で思ったより点数が出たり、また出なかったりした経験を持つ方はかなりいると思います。
    大抵はどこかの方向の処理がうまかったり、遅かったりと原因があることが殆どなのですが、
    単純に運に左右されるものもあります。
    具体的に運に左右されそうなものをいくつかあげてみます。
    • 炎の出現時間の遅れ
      炎(通称爆弾ゴレ)はたまに2分以上遅れて出現することがあります。
      炎の出現時間の遅れにより、他のMOBの出現が遅れたりするようなことはなさそうですが、
      敵の出現数の多い時間帯に炎の出現時間がずれ込むと、
      折角たくさんのMOB出現する時間に爆弾処理に手をとられることになり、
      思ったように点数が稼げなくなる可能性があります。
      2分以上炎の出現が遅れることにより、どの程度点数に影響があるかは不明。
    • 低い点、高い点の出る割合
      大抵のMOBは低い点数と高い点数の2種類の点数を出します。
      長い目で見れば2種類の点数の出る割合は大体同じになるのですが、
      祭典1回程度では結構偏ることがあります。
      たとえば、長老は通常17点と20点の2種類の点数を出しますが、
      65匹長老を倒した結果、17点が43匹、20点が22匹とかなり偏ったことがあります。
    • MOB比率
      祭典MOBの中には、MOBαがたくさん出現すると、MOBβがあまり出現しないというような
      相対関係になっているものが存在します。
      代表的なものが難易度を上げたときに出現する聖者と使徒で、
      点数の高い聖者が多く出現すると点数的に有利になります。
    • 長老出現数
      同じように処理しているにもかかわらず、3~4家族程度出現数がばらつきます。
      長老一家は1家族で40点以上の点数が期待でき、出現数が減ると結構響きます。


      以上のようなことから、100~200点は運に左右されそうです。