LoLのアイドルのさいかわチャンピオン!
毎度のことだがKog'Mawちゃんが好きなだけのやつが書いてるから注意
現在使い物にならないページです!今度修正来たら直します
概要
あらすじ
- MalzくんのペットのVoid民。おどおどしながらくるKog'MawchangKawaii!
調査という建前でこっちの世界のものをバクバク食ってく。これにはMalzくんもにっこり
Tryndamere曰く「あれで腹減ってるだけとかないわー」とのこと
役割
- ADでもAPでも活躍することができるDPS
特に超初心者帯ではMidかBotという2つのレーンに行けるという利点は話を聞かないトンチンカンが多発することから非常にありがたい(とはいえマスタリーは本来するはずだったものだろうが)
ADでいきます!
- 最大HPに比例した追加ダメージが強烈。射程も長く凄まじい勢いで相手を溶かすことが可能
反面そこまでたどり着くのが難しく、特に序盤では苦しい戦いを強いられる
APでいきます!
- ADとは火力の出し方ががらりと変わるが、最終的にすさまじいダメージを出すようになるのは同じ
Eの火力も高くなるためミニオンをまとめて倒しやすいのも初心者としてはありがたい
スキル
Icathian Surprise
・Passive 死亡すると4秒移動のみが行え、徐々に移動速度が上昇(最大40%)し最終的に自爆をする 自爆の際に周囲の敵ユニットにTrueダメージ(100+Lv*25)を与える
- チャンピオンならだれでも持ってるパッシブスキル。控えめに言ってゴミ
Trueとはいえ威力としてはだいたいスキル2発ぶんくらいの悪あがきになってるのかすら怪しいレベル。チャンピオンに当てても意味がなさそう+無理そうならミニオンの群れに突っ込んでCS稼ぎにシフトしたほうがいい状況も結構ある - 死亡判定はこのパッシブが発動した瞬間のため、この悪あがきの分だけ復活が遅れるということはない
Caustic Spittle
・Passive 自身の攻撃速度が(10/15/20/25/30%)増加 ・Active 指定方向に弾を発射する。魔法ダメージ(80/130/180/230/280(+0.5))を与える 更に、4秒間ARとMRが(12/16/20/24/28%)低下する 消費Mana:60,CD:8,射程:1000
- いわゆるQスキル。魔法ダメージと相手の防御低下をもつ
侮れない火力と長めの射程を併せ持ち、おまけに攻撃速度も上昇するなかなかうれしいスキルだが、ADの場合はW、APの場合はE上げを優先しなければいけない関係上後半になるまではなかなか追加効果を実感できない- 反面後半では攻撃速度の増加はともかく、追加効果の防御低下はタンクを溶かす際にも一役買ってくれる
- ADCの場合はWがManaを一切使用しないため序盤からLHの補佐として使っても問題はない。APの場合はEのほうが使い勝手はいいだろうか
Bio-Arcane Barrage
・Active 8秒AAの射程が(130/150/170/190/210)増加する 通常攻撃命中時、相手の最大HPの(2/3/4/5/6%(100APで+1%))の追加魔法ダメ―ジを与える ※敵チャンピオン以外に対しては、100以上の追加ダメージを与えることができない 消費Mana:0,CD:17秒
- いわゆるW。Kog'Mawの中でもとくに重要なスキルともいえる
通常の射程が500しかないKog'Mawにとってこの射程増加の恩恵は大きく、LHやハラスの際にも重要な役割を果たすManaを一切消費しないというのもグッド。CDはKog'Mawの中ではぶっちぎりというほどではないが一番長い。効果時間は8秒のため、嫌なタイミングで丸腰に戻ってしまわないように注意 - APKogの場合でも割合ダメージが強力で、射程も長いためLHとりなどでも使えそうな場面であれば使っても問題ない
Void Ooze
・Active 指定方向に貫通する弾を発射する 当たった敵に魔法ダメージ(60/110/160/210/260(+0.7))と1秒間スロー(20/28/36/44/52%)を与える 弾の通過点にも4秒間継続してスローを与える領域が残る 消費Mana:80/90/100/110/120,CD:12秒,射程:1280
- E。Kog'Mawのスキルの中でトップの消費Manaを誇るため無駄撃ちは控えよう
Kog'Mawの持つ唯一のCC。弾自体は結構な速度のため当たりやすいと言えばそうなのだが、直線状にしかスローのかかる領域が発生しないので身を守るCCとしては心もとない。逃げ性能が終わっていることを忘れず、無理しないように
APKogの場合もっとも火力の出るスキルとなる。これのおかげでミニオンを一気に倒せるようになる- 余談だが、壁も貫通する。覚えておくといいことがあるかもしれない
Living Artillery
・Active 指定地点に0.6秒遅れて弾が落下してくる 範囲内の敵に魔法ダメージ(80/120/160(+0.3)+(増加攻撃力*50%))を与え、4秒間その視界を得る ※敵チャンピオンに命中させた場合、ダメージが(160/240/320(+0.3)+(増加攻撃力*50%))になる このスキルを使うたびにスタックがたまり、1スタックたまるごとに消費Manaが40増加する ※最大スタック数は10、最大消費Manaは400。スタックは6秒このスキルを使用しないことでリセットされる 初期消費Mana:40,CD:(2/1.5/1)秒,射程:(1200/1500/1800)
- R。普通はここ一番で撃つ切り札のような存在のUltなのだが、Kog'Mawの場合はむしろ多少雑にでも使いまくりたい
消費Manaは40と少なめだが、連続で使用するたびに爆発的に増加していく。射程に物を言わせたハラスなどを行う際にはいつの間にかすごい消費になっていた、とならないように注意
敵チャンピオンに対してはいいダメージが入り、タワー下の相手も殴れる射程が魅力的だが、ミニオンに対しては大したダメージが入らない。ミニオンに使用する際にはあらかじめ撃っておく、Eと併用するなど工夫したいところ - 射程が広いため、壁の向こうの相手に奇襲を仕掛ける、遠くの敵が潜んでいるかもしれない茂みに対して撃つ、逃げている敵チャンピオンの逃げ道にあらかじめ撃つことで追撃を行うなど様々な使い方があるスキル。ほかの多くのチャンピオンとは勝手が違うRなので戸惑うかもしれないが積極的に使っていこう
使い方
全体を通して
- AD、APのどちらの場合でも強さを発揮するのは試合の後半からだが、逃げ性能が終わっているためGankに対して非常に弱く、特にタイマンのMidの場合はさらに顕著である。後半やり返すためにもGankを食らわないように気を付けて行動をするように
ADの場合
- 火力を稼ぐために使うのはWとRなのでとる優先度はR>W>E>Q
EとQは正直どっちを先にとるかは好みでもいい気がする。好きな方を取っても大問題にはならないとは思うが…敵が近距離なら優先してE、それ以外ならQなんて感じで自分で決めておくといいかも
序盤は貧弱なのでWでオラオラできる時以外はハラスとかしないでLHをちまちまとっていこう。ちなみにEの範囲は広くはあるがダメージとしてはカスなのでSlow目的以外で使ってもあんまりおいしくない - Lvが6になりUltが使えるようになるとちょっと楽しくなってくる。射程がえらい広いためタワー下の相手でもお構いなしに殴れる。消費Manaも40と比較的少なめなので消費Manaが40に戻ってることを確認しながらバンバン撃ってハラスしていこう。相手の背中あたりなどある程度予測して撃つと当たりやすい
- 集団戦が始まるとムキムキKogちゃんで敵をぶち殺すことになるが、基本的にはWを押してAAをゴバゴバ吐きまくるか、Rを連打しまくって遠距離からの攻撃に徹しよう。これもしかしてやばくね?ってなったらEを撒いておとなしく下がろう。Qは余裕があったら使おう
APの場合
- 火力の稼ぐためのスキルがEとR主体になる。とる優先度はR>E>W>Q
WとQはどっちからとっても構わない…のかな?実際に使ってみて使いやすいほうでいいかと思われる
序盤からEをゴォウエゥと吐きまくるとすぐにカツカツになってしまうため控えよう。ハラスのついでにミニオンを巻き込むか、もしくはこの逆といった感じで使いすぎないようにしよう - Ultが使えるようになったら消費Manaが40になりしだい連打しても構わない。後述するが涙、エコーをとる関係上
バンバン使っていったほうが都合がいい。Manaの消費がないW→AAでハラスしてもいい - 集団戦ではW→AAとRを交互に使いながらQ,Eでの遠距離攻撃に徹しよう。エコーを積んでいるため長射程、短いCDからとんでも火力をたたき出せる。Rを徹底して連打しまくるだけでも相当な火力が出るのは強み
コーディネート
- 個人の好みもあるだろうがひとまず鉄板のアイテムだけを紹介しておく
毎度のことながら一般wikiの受け売り多数なので更新日時は欠かさずチェックだ
ADの場合
Trinity Force
+30AD,+30AP,+30%AS,+10%Critical Chance,+8%MS,+250Health,+200Mana ・UNIQUE Passive-Rage 通常攻撃命中時に2秒間移動速度増加(Meleeは20, Rangedは10) 敵ユニットを倒すと移動速度の増加量が3倍になる(Meleeは60, Rangedは30) ・UNIQUE Passive-Spellblade スキル使用後の通常攻撃に、基本攻撃力の200%分の追加物理ダメージを付与。CD: 1.5s
- 2つのパッシブが両方とも相性がよく、特にこのアイテムの素材であるSheenにもついている基本攻撃力に比例した追加物理ダメージはRと非常にかみ合っている
- 増加するステータスもKog'Mawとしては全部あるとうれしいもので無駄がない。Phage→Sheen→Zealといった感じで作っていこう
Blade of the Ruined King
+25AD,+40%AS,+10%Life Steal ・UNIQUE Passive 通常攻撃に対象の現在のHPの8%分の追加物理ダメージ(ミニオンには60まで)を付与 ※このダメージにはLife Stealが適用される ・UNIQUE Active 対象の敵チャンピオンに(最大HP*10%)の物理ダメージ(最低100)を与え、与えたダメージを回復する また、対象にスロー(25%, 3秒間)を与え、その低下した分だけ3秒間移動速度が増加。射程:500,CD:90秒
- Wと合わせてAAをするだけでHPがごりっと削れ、おまけに回復というお得剣。アクティブも回復とスローがついており逃げ性能が終わっているKog'Mawとしてはうれしいスキル。使うことを忘れない+使いやすい場所に配置しておこう
- また、TFと比べると完成が若干早いという利点もある。TFのほうがレーンでは役に立つパッシブが多く、平時の移動速度などあちらにしかない利点もあるためどっちから作るかはお好みで
APの場合
Tear of the Goddess
+250Mana,+25%Base Mana Regen ・UNIQUE Passive-Mana Charge スキルを使う、またはManaが消費した際に最大Manaが4増加する。CD:4秒 ※最大で750まで増加し、スキルを使用しなくても8秒ごとに最大Manaは1増加する
- 直接攻撃面で役に立つアイテムではないが、WやRを連打する関係上パッシブとの相性が非常によく、大量のManaを稼ぐことが可能。安価で購入が可能なため最初のリコールでできれば買っておきたい
- この後にも派生先があるが、その派生先の次が少々特殊な派生をするためひとまずは忘れてしまっても構わない
時折増加量を確認し、Maxに近くなったらArchangel's Staffを購入という形でも構わない
ただ、派生先のほうがManaの上昇量が多く最大値までためるのは簡単である
- この後にも派生先があるが、その派生先の次が少々特殊な派生をするためひとまずは忘れてしまっても構わない
Luden's Echo
+120AP,+7%MS ・UNIQUE Passive 移動、スキルを使用するとチャージが行われる チャージが100に達した状態でスキルを使用するとチャージを消費して対象に100(+0.15)の魔法ダメージを与える ※一定範囲内(300程度らしい)の敵にも3体まで連鎖する
- Rの連打力とマッチしているアイテム。Rを連打することでチャージを高速でためることができ、そのチャージがRの火力の底上げに貢献してくれるため非常に相性がいい。CDの割にすさまじい火力をたたき出し始めるのでぜひとっておこう
- 忘れてたけど地味にMSアップも効いてくる。
対策
どうせほとんどあわないし
逃走中のRはたまに敵のように寄ったりすると簡単によけられるし
基本
- 身もふたもないがYiとかいうやつ使ってると芋虫にできる
- CCがSlowしかないため、単体では敵を殴り合うというのは難しいチャンピオン。だが一方で壁役がいるとなかなか狙い撃ちができず相手の火力を浴び続けることになってしまう
単独行動をしている場合は奇襲をかけてバーストダメージをたたき出してやるのが一番手っ取り早い。逃げの手段がEのSlow、王剣のActive、Flash程度しかないため特にFlashを吐かせればそれだけで格段に倒しやすくなる。StunやTaunt(もしくはそれに相応する効果)を持っているならば問題はないはず。ただ一応Passiveはそこそこ注意すること。そこそこ痛い - 集団戦の場合はすぐには参戦せずに後ろから奇襲を仕掛けるか、可能であればCCをかけたりしてタコ殴りにしてやるのが一番だろう。乱戦前のRは0.6秒経過しなければ着弾しないことを念頭に置いて落ち着いて回避をすること
もし火力が足りない場合には無理をせずにほかの味方に助けてもらうのが一番手っ取り早い。Tankの場合であってもごりごり削られていくので注意- 相手にグルーピングをするような気配が見られないのであれば、BDを積極的に仕掛けていくことで奇襲しやすい状況を作り出せる…かも?