☆おしらせ☆
画像はこんどてきとーに
蟹以外の説明が雑?なんのことやら
Gank誰か丁寧にかいてくだち
概要
ジャングル、とは?
- 3本のレーンの間に位置する鬱蒼とした一帯を指す。基本的に真っ暗で自分の周りしか見えない
この一帯には中立クリープと呼ばれる殴らない限りは襲ってこないモンスターが生息しており、ジャングラーはこれを狩ることで金策するのが一般的
なんかいいことあるの
- まず単純にミニオン以外の経験値源、資金源であるため、中立クリープを狩る輩がいればこちらのほうが累積経験値が多くなり後々の戦いで有利になる
また、ジャングルの中立クリープたちは倒すと特殊なバフを与えてくれる場合があり、これらをつけることでも有利な状況に立つことができる。特に赤バフ、青バフと呼ばれる中立クリープは非常に重要な立ち位置にいる - 初心者を殺す要素「Gank」を行うことが出来る。Jungleから相手に奇襲をかけることで人数有利の戦いを起こせ、Laneを有利にすることができる
- まあ、超初心者帯ではみんな無視するけどね!
しおり
敵強すぎるんだけど、バグ?
- 仕様です。Laneに出てくるMinionとは比べ物にならないくらい倒すのがしんどいです
そのためよくJungleの敵にころころされてるサモナーさんもいます。まずはCustomでどこまでいけそうか試すなどして無駄死にすることのないようにお願い申し上げます - 「んなこと言われても困るんだけど?」という野郎どもは下でも読んでろ
そもそも、お前Jungler?
- 世の中にはLaneに行くとやばいことになるChampがいることは気づいてると思うがJungleにも同様のことが言える
まあここで言う人権はJunglingできる?ってことなんだが、早い話適性がないやつを使うとそもそもお話にならない
自分の使ったことないChampだから~、とか言ってねぇでちゃんと適性の高いやつを選べよ
カニ食おうぜ!カニ!
- ほんとはカニじゃないと思うけどいるじゃん、ほら川に。サワガニ?
本名でいうと「Rift scuttler」だ、下の方に真面目に書いてやったからそこも見ろ
あいつはこっちのことを一切攻撃してこない上に倒すとHealthを回復してくれる動くPotionだ
ありがたくもぐもぐさせてもらうのだ。この時Life stealとかもあるとさらに回復できるぞよかったな!
ただ当然川なのでいきなり敵のJunglerとかちあったりカニが変な方向に逃げてWardに写ってしまったりするかもしれないけどそこ俺の管轄外だから、気をつけろよ
あと沸くのがちょっと遅いが、許してくれるよね
Rune買うなってお前らが言うたんやろ!
- その通りだ。LvL20未満の新規ちゃんは「ある1種を除いて」Runeでオシャレなど許されない
そのある1種が「ADRune」だ。そうだね、Attack damageあがるやつだね
あかいのと紫色のやつを買ってもまあたぶん30IPくらいだろ。効果はお察しだが糞みたいに安いので買ってもいいよ
あ、一応言っとくけどTier1買えよ。Tier2はあれだ金で買うゴミ。うそだけど。コスパが悪いんだよアイツ
まあ、俺はお前らが「こんなんで楽になったら苦労しねーよ!」って絶対言うと思ってるけど、お守り代わりに
ポケットの中にはPotionが3つ
- マスタリーの真ん中のツリー(CUNNING)にあるじゃん、Potionがビスケットにメタモルフォーゼするやつ。Secret Stashだっけ?あれとっちまおうぜ
とると単純に回復量が増える。まあ誤差だろ、といえばそうかもしれないがそのおかげで助けられることもあるかもしれない
まあこれとるとCUNNING以外のツリーを伸ばしにくくまっちまうとかいろいろ欠点もあるし、上のTier1のRuneくらいお守りかもしれんがな、試してみるのも悪くはないと思う、たぶん- 言わなくてもわかってるとは思うが、前提の段ではSavageryをとると与えるダメージ量も増えるぞ
家宝は寝て待て
- 早く強くなろうとすることはけっこうだが、焦ってことをするとたいていろくなことがない。そこのTopみたいにDとF間違えてBaseでバシュン!とか間抜けな音出す羽目になる
ここでいう待つものだが、Potionの回復とSmiteのCDだな。Smiteはほかのやつらと比べるとずいぶんCDが短い。まあつっても普通のスキルよか長いのは事実だ。新規ちゃんが最初のクリープと死闘を繰り広げたときを考えるとだいたいあと40秒くらいだろう。下にある「つか、帰ってよくね?」もあわせてどっちのがやりやすいか自分なりに決めてほしい。それで負けても謝らねーけど
つか、帰ってよくね?
- 死ぬくらいならもう帰っちまおうぜ
なに、死んでベースに戻るほうが早い?バカお前Buffが消えるだろうが
それでもやっぱり時間もったいねーって思うならでかいの無視して取り巻きだけ食って帰ったりとか工夫しろ
まあ無駄死に以上普通に回るの以下の効率なのは間違いないから程々にしてさっさと帰る時は判断しろよ
タイミングだが目安は330Gだ、わかったな。そんだけありゃRecallしたら350になっててなんか買える
なんか派生いっぱい色が分かれてる!
- そうだな、ほかのwiki読んで来い
というのは酷なので今ある3色について簡単に説明する。ちなみに今ある、だからな。更新日時ちゃんと見ろよ
Skirmisher's Sabre
- 赤いやつだ。あまりの赤さにSmiteが特殊なものに変化する。詳細は↓
SmiteがChallenging Smiteになる 敵Championに使える 使ってもTrueダメージは入らないが、4秒続くDebuffを与える。またその間対象の視界を得る Debuffがついた対象から攻撃を受けたとき、ダメージが20%減少する Debuffがついた対象に通常攻撃でダメージを与えると追加で[54+6*Level]のTrueダメージを3秒かけて与える
- 通称「赤スマイト」だ。見ればわかるだろうが敵に当てただけだと糞みたいな視界確保しかできていないのがわかるだろ?
つまりこいつを積むやつor積んだら通常攻撃で相手を泣かせる必要があることを忘れるなよ
まあ積む積まないはなんとかggってサイトに行ってうまい人が積んでるのを見ればわかるから、まずはそこ見ような
Stalker's Blade
- 青いやつだ。あまりの青さにSmiteまでもが青ざめる。詳細は↓
SmiteがChilling Smiteになる 敵Championにも使用可能 敵Championに使用すると[16+8*Level]のTrueダメージを与え、2秒間移動速度を20%奪う
- 見ればわかるが、赤とは違ってSmiteをぶちあてるだけでおいしいな。おいしいだろ?そうだといえ
基本的に徒歩勢がよく積む。あくまでよくってだけだから赤いやつでも言ったがそこらへんは自分で確認しろ
Tracker's Knife
- 緑のやつだ。エメラルドとかいうこじゃれた言い方は血なまぐさいJungleには不要
こいつだけはSmiteが変化せず、代わりにActiveが追加されている。詳細は↓UNIQUE Active - Warding チャージを1つ消費して150秒間持続するStealth Wardを指定地点に設置 チャージは購入した時、またはShopを訪れた際に2になる
- まあWardおけるようになるよってだけだな。その点では非常に便利なので大いに結構だがほかのと違ってただのSmiteのままなのは要注意。新規ちゃんがどうせSmite撃つの忘れるって知ってても言うからな
Ward欠乏症に陥った新規ちゃんが絶対買いたくなるものだろうから言うが、これにも相性っつーのはある
自分の使ってるChampにあうのかどうか、ちゃんと確認してくれよな
3色から選んだ後は4つのクリスタル入れるの?
- Enchantment、通称「エンチャ」だ。4つのうち好きな色選んでいいわけじゃねーぞ
中立クリープのみんな
- 倒すだけでBuffが得られる中立クリープ以外は倒すだけでRegeneration Sigilという即時消費のBuffによりHealth,Manaが回復する(ただしRift scuttlerだけは同様にこれが得られる)。
Crimson Raptor
- とりさん!
普通に倒すと何もないけどSmiteして倒すと敵のステルスを看破してくれるBuffをつけてくれるとりさん
Buffは機会があるまでとっといておいてくれる。やさしい
Greater Murk Wolf
- おおかみさん!
普通に倒すとまたしてもなんもないが、Smiteするとなんかふよふよしたのが青バフの周りで視界取ってくれる
敵を見つけると追尾してくれるぞ
Ancient Krug
- 石。
普通に倒すと(ry、Smiteすると通常攻撃にスタンがつくようになる(初回以降は6回おき)
あと、Buffを消費するけどタレットを殴ったときのダメージが増える
Gromp
- ゲコゲコ
ふt(ry、Smiteすると相手のHPが増えていれば増えているほど増加する魔法ダメージがつくようになる
Rift Scuttler
2:30にスポーン 180秒でリスポーン SmiteによるBuff:なし 倒すと:Speed Shrine(75秒持続する範囲内の味方のMS上昇、視界を確保するWardのようなものが出現) 備考:CCにより行動不能にさせる(Stun,Tauntなど)とAR,MRが50低下。さらに効果時間中は25%ダメージ増加 ※Slowではダメージの増加は発生しない
- 蟹みたいに見えるがなんなのかは知らない。たぶんサワガニだろ
SmiteすることによるBuffがないのでよほど急ぎでもない限りこいつにSmiteは絶対に使うな
一切攻撃しないうえに倒すとHealthが回復する。Riverにいるためある程度注意を払う必要性はあるがHealthをただで回復させられる貴重なクリープ。狩れる範囲で狩りに行け
Red Brambleback
- みんな大好き赤バフ!
2分間、以下のバフがどどんとつく。つよい- HPが5秒ごとに1%回復
- 通常攻撃に2秒間のスロー(8/16/24%。Rangedは5/10/15%。Lv1/6/11で強化)が付与。
また、(2+(3*Lv))のTrueダメージが毎秒付与。3秒間持続する
Crest of Insight
- みんな大好き青バフ!
こちらも2分間、以下のバフがどどんと。スキルをバンバン使うチャンピオンならぜひ欲しい- + 25Mana Regen/5秒
- 毎秒最大Manaの0.5%が回復するようになる
- 10%のCD Reduction
Dragon
- 強そうな割に何回もボコボコにされるかわいそうな子
倒すと「Dragon Slayer」というBuffがつき、スタックに応じて効果が増えていく。5以外は永続- Dragon's Might(スタック数1):AD,AP+6%
- Dragon's Dominance(2):建物へのダメージ+15%
- Dragon's Flight(3):MS+5%
- Dragon's Wrath(4):ミニオンと中立クリープへのダメージ+15%
- Aspect of the Dragon(5)
3分間持続し、1~4の効果が2倍になり、敵へ攻撃すると5秒間毎秒30のTrueダメージを付与
再度Dragonを倒すことでもう一度このBuffは得られる
Rift herald
- 最近入荷されたBaronのパチモンみたいなやつ
まず1人じゃ勝てないから複数人集めて狩ること、俺言ったからな
特に背中の目を攻撃することで莫大なTrueダメージが入る。誰かがTankしてる間に殴ってもらえ
倒すとBaronBuffもらえるやつが某ハート型器っぽく出てくる。とりたそうなやつにとらせてやれよ
20分近くになるといなくなるから、その付近に狩りたいときは注意な
Baron Nashor
- おっかないいもむし。みんなで集まって倒すのが基本
倒すと生存中の味方全てに3分間以下のバフが付与される。これのせいでBaronをめぐる争いが発生したり…- ADとAP時間経過によって最大40まで増加する
Recallが4秒でできるようになり、ベースに戻るとHPとManaが50%回復、8秒間MS+50%が付与
近くの味方ユニオンにバフが付与され、ミニオンの性能が強化される
- ADとAP時間経過によって最大40まで増加する
Gankについて
- 道すがらに敵を殺せ
いいか、敵を殺すことがお前の使命だ。「やっべ殺せなかったけどHealth減らせたしいっか☆」は許されない
Flash吐かせてやったぜグヘヘとかなら普通にありだ。そのまま粘着してFlashない相手をしゃぶれ
新規ちゃんにはわかってるだろうがお前のまわりは「あ~なぁんかFlash使ったのかぁ~」くらいにしか考えてないチンパンばっかだ、お前が殺しに行かなきゃたぶんあいつら殺さないつか逆に死ぬたぶん
「Wardあるんだけど…」とかいうやつはCrimson RaptorにSmiteぶちこんでからこい
荒らそう、敵ジャングル!
- ジャングルの中立クリープは取り巻きを含めて倒し切るとそのうち復活するのだが、これを逆手にとってあえて取り巻きを残すことでリスポーンさせないという戦法がある
たとえばなぜか誰も狩らない青バフだけを倒し、取り巻きを無視して立ち去ることで、相手はこの取り巻きを倒して初めて青バフが復活するようになるためしばらくの間相手にバフを渡さないでおくことができる- …もっとも、初めのうちはみんなジャングルなんていかないし、わかってる人がバフ取り放題だぜイエー!ってするだろうからこの戦法に意味があるかと言われるとうーん…