ヒーロー/サリエル/コメント

Last-modified: 2012-10-25 (木) 07:46:35

ヒーロー/サリエル

  • ジャンプDは入力が4段までで、(受付時間は短いが)ディレイをかけることである程度の調節は可能。タイミングは難しいが空中から地上の相手に4段当てることもできる。なお空中D中は慣性を受るため、ジャンプ直後ならそのまま高くまで、降り始めに振ると降下するが、空中Dの影響で上へ慣性が働き連打の場合最終的には上に上がる。もしくは着地でキャンセルされる。 -- 2011-09-29 (木) 03:15:43
    • なおSDから4段はつながるが、ASD→SD→4段は試した限り繋がらなかった。ASD→溜D→ジャンプDは容易に繋がるほか、溜D後にASDが使用可能ならばさらに前述が繋がる。ワープに関しては忍者はかなり近くにでるが、サリエルの場合は視界外で詠唱していた火皿の後ろに出現したのも確認できた。範囲はかなり広いようだが具体的な範囲は検証できていない。 -- 2011-09-29 (木) 03:22:08
      • 訓練で確認した限りでは、ワープに失敗した場合は使用位置の真後ろに出現。移動速度+0の場合で対象の真後ろから5歩移動した位置では成功し、6歩移動した位置では失敗した。参考程度に。 -- 2011-09-29 (木) 03:31:05
    • ジャンプDに関しては初見でやるとかなり当てにくいと思われる。また、当然ながらジャンプD後は隙だらけになるのでぶっぱや無意味に使っていると袋叩きに会うだけなので注意。浮かせなければ手数は少ないが、溜Dはガー不なのでスキルも噛み合っており強いといえるだろう。 -- 2011-09-29 (木) 03:37:34
  • ジャンプDのコンボ中にマントスキルの悪霊が相手にヒットすると相手が落下してコンボミスになるため、使いどころに注意しましょう。 -- 2011-10-12 (水) 12:04:19
  • ジャンプDは自分より若干高い位置にいる相手には最速入力で問題ないが、同じぐらいの位置なら、三段目にディレイをかけないと四段目が決まらない様子。 二段目にディレイをかけると高度を保てないので、三段目にディレイを意識出来るようになれば空中は安定する…はず。 -- 2011-10-13 (木) 09:35:16
    • 補足すると二段目にディレイをかけても完走出来るが、一段目に上昇する力がほとんどないので、少しでも入力が遅れると落下し始めてしまう。 長文失礼しました -- 2011-10-13 (木) 22:41:31
  • 個人的に武器スキルの隙けしはウサ耳がお勧め、着地時にD振って着地キャンセルすれば大体なんとかなる。 -- 2012-02-14 (火) 05:39:38
  • みすってドロップ中にサリがワープしてきて一緒に落下したのは笑ったわ -- 2012-06-19 (火) 19:26:59
  • ガー不とエリアルが強く、立ち回りにも使える性能を持ち、コンボパーツにも使える万能キャラ。唯一のネックは高い階級制限か? -- 2012-06-24 (日) 23:39:49
  • jDからのスキルでのキャンセル不可になった? -- 2012-09-29 (土) 18:13:29
  • 90までのクエスト更新しときました。100が気になる(´Д`)! -- サリエル愛好家? 2012-10-02 (火) 13:07:11
  • あらゆるコンボの決めに使われる非常に強く、つかいやすいキャラ -- 2012-10-25 (木) 05:34:31
  • コンボはわかるがサリエル自体は使いやすいわけではないと思うぞ。がー不はかなりの確立で割り込まれやすいからスキル等で止めないとほとんど運要素だ。 -- 2012-10-25 (木) 07:46:35