模擬戦はプレイヤーvsCPUとなっています。
チームメンバーとの連携を学ぶモードとなっているので、実戦に近い環境となります。
※現在はコラボ専用BGMや称号取得のため、高速回しが多いです。専用BGMや称号の取得条件緩和がされればいいのですが…。
まずは挨拶!
これから同じチームとなるプレイヤーに挨拶をしましょう。
挨拶の有無で連携が取れるメンバーなのかが予想できます。
味方のデッキを確認しよう!
味方のデッキにはそれぞれ特徴があります。
例えば、人獣でフォルコンとラドンがいれば超魔デッキでプレイヤーキルを取ってくれるんだなとか、海種でマルドゥクやコノハナサクヤがいればサポート寄りなんだな、なんかが分かります。
また、下にあげるデッキは特殊なので一緒のチームになった場合は注意しましょう。
ミニオン教デッキ
- アレキサンダー
- ティファリス
- オオモノヌシ
ミニオンを強化し、タワーを破壊するデッキとなっています。
ミニオンを集合させてボマーを作るため、ミニオン管理が重要となるのでボマー作りを助けるか、敵ミニオンを倒しすぎないようにしましょう。
バックドア
タワー破壊系のスキルを持つ使い魔を召喚したらタワーの破壊をメインに行動します。
そのため、敵にキルされることやタワー攻撃でのデスが多いため、プレイヤー自身のレベルも低いことが多いです。
(レベルが高いと敵プレイヤーにキルされたときに経験値を多く与え、復帰までの時間もかかってしまうため)
攻めるルートを選ぼう!
ミニオンが進軍するルートは3つあります。
また、敵陣とは鏡映対称になっています。
- 左ルート…経験値バフの中立モンスターがおり、人獣や神族向けのルートになります。
- 中央ルート…堅い中立モンスターなので無理に倒さなくてもいい。魔種系向けのルートになります。
- 右ルート…マナ増加バフの中立モンスターがいます。また、敵プレイヤーのレベルが高めになります。