難易度

Last-modified: 2018-08-20 (月) 04:03:54

目次

Tiny Grasshopper

イージーモード。小っちゃなバッタ,イナゴの意。

  • 被ダメージ50%減
  • 消耗品が多く出る(弾薬,回復パック等)
  • デスペナルティが少ない

I Have No Fear

ノーマルモード。俺は何も恐れるものはない,とかそんな感じ。

  • 被ダメージは100%(基準)
  • 消耗品は通常量(基準)
    -デスペナルティは普通。普通の敵は死亡時に50%のHPを回復する。

Who Wants Wang

ハードモード

  • 被ダメージは40%アップ
  • 敵HPが40%アップ,強力なオーラや高い属性耐性を得る。
  • 特殊な敵の出現率がアップ
  • 消耗品の量が少なくなる。
  • デスペナルティが厳しくなる。さらに通常の敵が死亡後に全回復し、特殊な敵(Bossなど)が50%回復する。
  • レアアイテムが見つかる確率アップ
  • 取得経験値50%アップ

No Pain No Gain

insaneモード。苦労なくして利益なし、ことわざ。

  • Insane 1
    • 被ダメージ90%アップ
    • 敵HPが70%アップ、強力なオーラや高い属性耐性を得る。
    • 特殊な敵の出現率がさらにアップ
    • 消耗品の量が非常に少なくなる。
    • デスペナルティがかなり厳しくなる。加えて死亡後に敵のHPが全回復する。
    • レアアイテムが見つかる確率がよりアップ
    • 取得経験値150%アップ