Tips
Last-modified: 2025-12-11 (木) 06:34:59
判定と評価について
- 判定は得点の高い順に"秀逸""絶妙""残念""失敗"の4つ
- 残念、失敗をとるとコンボが途切れる
- 一つでも秀逸を逃すと、判定表示が黄色から白になる。理論値1000000を達成する=全て秀逸=判定文字が最後まで黄色と見れる。
- リザルト画面に出現する評価は次のように決定される。
- "陽春白雪"は2種類あり、「全て秀逸、絶妙判定(所謂フルコンボ)」と「全て秀逸(理論値達成)」に分かれる。
- "陽春白雪"の獲得譜面数は設定画面から確認可能。
コインについて
- 殆どのプレイにおいて(厳密には期間任務、トライアルプレイ以外)、最後まで演奏しきるとコインが手に入る。
- コインの入手枚数評価とLVで決定される。
- 物語のクリアボーナスとして手に入れることも可能。
- 評価”劣"だとコインはもらえない。
- 下表はver.3.0より適用。(ver.2.5まではもう少し高かった)
- コインはストアで購入も可能。
- コインの使用タイミングは次のとおり。
テーマについて
- 通常プレイ時におけるバックグラウンドのイラスト、各ノートやスライド・フリックのアイコン、選曲時&リザルト画面のBGM、吟詠におけるイラストを決定するもの。
- メニュー画面から自由に選択できる。
- 初期解禁テーマは二つのみだが、物語の購入、肖像の解禁によってだんだんと選べるテーマが増えていく。
- テーマの名前は物語で登場した人物等に由来し、メインメニューや吟詠で表示されるキャラクターはこの人物になる。
- 肖像で解禁されるテーマは物語で用いられるもの。人物によってはバックグラウンドのイラストが被ることもある。
- BGMやゲーム中のアイコンは2種類のみで、テーマに指定した人物の登場年代(古代 or 現代)のいずれか。
- テーマの選択で実際の楽曲の判定が変わったりはしない。
- 物語プレイ中はユーザーの設定が反映されず、攻略中の物語の各章に準じた内容になる。