NW2RC用ハウスルール集。
現在のバージョン:0.11
心得
以前にNW2RCで使用したキャラクターならば持込可能。
だが、NW2RCのキャラをNW2RC以外に持ち出すべからず。
・・・・・・だって、コンバート大変だよ?
撤廃ルールと導入ルール
スタイルクラス撤廃とウィザードマルチクラス制の導入
スタイルクラスの特殊能力は汎用特殊能力扱い、自動取得特殊能力は取得CL1として扱う。
代わりに初期クラスとしてウィザードクラスを2つ選択可能。
つまりデフォでマルチクラス可能。無論シングルクラスにするのも可。
PL経験点制撤廃とLvアップシステムの改変
シナリオ終了時に集計した経験値はせいぜい他所で使ってください。NW2に変わりは無いので。
代わりにLvアップシステムを色々と変更。
常備化撤廃と所持金制の導入
常備化制ではないので、消耗品は使いきりです。
使ったアイテムは買い戻せ!
代わりに、所持金制を導入。お金の管理は計画的に!
作成ルール
作成時レベル
総合レベル、ウィザードクラスレベルとも0からスタート。
作成時特殊能力
特殊能力は自分のウィザードクラスと汎用のものから5つまで取得可能。
このとき、重複取得可能な特殊能力を5Lvまとめて取得しても良い。
また、作成時のみ、取得CL1の特殊能力を取得CL0であるかのように取得してよい。
アイテム・魔装・コネクションの取得
ルールブックどおり50万v.を割り振ってアイテムや魔装、コネクションを取得できる。
なお、余したお金も本来のルールブックどおりに消滅するので注意。(飲み食いしたんだよ、きっと。)
成長ルール
収入
毎シナリオ開始時に、シナリオ間の時間で入手したらしい金を得る。
ルールブックどおりに[2D6×10,000]v.を取得するが、これはジャッジである。
[F]の出目のあなたには10万v.の出費(最悪の場合は借金)が降ってくるので注意されたし。
代わりに[C]振るとウハウハだがな!
総合レベル成長
シナリオ終了時に総合Lvが1上昇する。
総合レベルの上昇により、さらに以下のボーナスを得る。
能力値/プラーナの上昇
基本能力値8種とプラーナ内包値・プラーナ解放値の10個の能力値から1つを選び、1点上昇させる。
クラスレベルの上昇
現在のクラスのうち一方を選び、そのクラスレベルを1Lv上昇させる。
クラスレベル成長
クラスレベルの上昇による成長として、以下のルールを変更する。
特殊能力の取得
上昇させたクラスの特殊能力と汎用の特殊能力のうちから2つを選び、取得する。
このとき、同じ特殊能力を選んでもよい。
戦闘値の上昇
調整中・・・・・・
総合レベルとは別の、クラスレベルによる戦闘値ボーナスを1点、任意の場所に追加できる。
クラスチェンジ
調整中・・・・・・
シナリオ終了時に、クラスレベルが1以上あるアクティブ状態のクラスを1つスリープ状態にする事ができる。
その場合、代わりにアクティブにするクラスを1つ選ぶこと。
Lvアップはシナリオ終了時にアクティブ状態のクラスから選択する。
特殊技能
- スタイルクラス特殊能力の○○UP
廃止。スタイルクラス廃止により該当する[CL]が無くなったため。
また、迂闊に[GL]とかするとより悲惨なことになるため。
代わりに訓練を増強。
- 訓練
基本能力値以外に一部の戦闘能力値を選択可能とする。
すなわち、《訓練:○○》として選択可能な能力値は以下の通り。
【筋力】【器用】【敏捷】【精神】【知力】【信仰】【知覚】【幸運】
【命中】【回避】【攻撃】【防御】【魔導】【抵抗】【魔攻】【魔防】
- 財力
これはジャッジであるとする。つまり財力持ちが所持金決定時にファンブルした場合、大変な借金を負うことになります。注意。
アイテム・魔装
消費アイテムについて
常備化ルールがなくなっているため、シナリオごとに必要な数を買い揃える必要がある。
このため、HPヒールポーションなどの一部アイテムについては、補充の分を考慮し、価格を変更する。
具体的には以下の通り。
なお、重量もセット販売にあわせて増加するため注意すること。
商品名 | 価格 | PeNT☆GRaMのお買得セット |
HPヒールポーション | 10,000 | 12個でv.100,000 |
MPヒールポーション | 10,000 | 12個でv.100,000 |
高級HPヒールポーション | 15,000 | 12個でv150,000 |
高級MPヒールポーション | 15,000 | 12個でv150,000 |
死活の石 | 20,000 | 12個でv200,000 |
念のため。この基本価格の変更はPeNT☆GRaM以外で購入する場合も同様とする。
魔石について
魔石売買システム検討中・・・
ハウスエラッタ
ハウスでないエラッタは公式を参照のこと。
NW2
エントリなし
School Maze
- p33 ブルームマイスター
修正> 以下の一文を追加。
ただし、「素手」そのものは箒化できない。
ハウスFAQ
- 錬金術師特殊能力《ブルームマイスター》について
- 箒に変更可能な武器
あらかた全部可能。
ただし、「素手」のみ不可。
「素手として扱う」とある武器は「素手」そのものではないので箒化できる。
- 箒に変更可能な武器
- 箒化と装備のイメージについて
箒化+オプション装着は、その変更を行った装備のサイズ等に影響を及ぼさない。
- 個数指定のある装備を箒化し、脱出装置を装着して脱出した場合
複数個残りがあったとしても、ひとくくり全てがそのスクエアに残される。
- 例:箒化したダーツ
2本使用し残り3本の状態で、脱出装置を起動すると、3本とも脱出前のスクエアに残される。