召喚取消

Last-modified: 2018-06-17 (日) 18:00:15
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レアリティ☆☆売却528G
レベル1コスト(マナ)x4アビリティクリーチャー1体の召喚を取り消して、元のデッキに戻す。
レベル2コスト(マナ)x5アビリティクリーチャー1体の召喚を取り消して、元のデッキに戻す。
レベル3コスト(マナ)x6アビリティクリーチャー1体の召喚を取り消して、元のデッキに戻す。
アビリティ補足召喚クリーチャーの所有者に召喚コストが払い戻されます。

 

説明

 呪文取消は時間稼ぎのために敵に使用することが可能ですが、味方クリーチャーに対しても使用可能です。
 クリーチャー召喚に使用された資源も戻ってきます。最初から有効なクリーチャー達をローテーションで使い続けていく戦略はどうでしょうか?

アビリティ説明

 クリーチャー1体を指定して使用する。そのクリーチャーをデッキ(手札)に戻す。
 そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーの召喚コストに等しい資源を得る。
 トークンが対象の場合は資源は得られない。
 破壊耐性があるクリーチャーも含め無効にならない限りどんなクリーチャーもフィールドから除去できるとはいえ、その分のコストが与えられてしまうため除去としてはあまり優秀でない。除去として使う場合は、先述の通りトークンは資源が戻らないことに目をつけて死神などの除去に使うか、あるいはラストアタックの際に正面のクリーチャーを一時的に除去する必要がある場合くらいしか使い道がない。
 除去以外を目的とする使用方法としては、敵にとられたクリーチャーを取り戻しつつ資源回収したり、既に効果を使い終えたクリーチャーを回収して再召喚したり、ダメージを受けたクリーチャーを一度戻して回復するといった使い方がある。但し、変身したクリーチャーは回収しても資源が得られないので、変身の回復には使いづらい点には注意。

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 公式ページ

コメント

  • ジュールが出したマジックボックスに使っても、資源は得られませんでした。 -- 2016-01-20 (水) 05:33:33
  • 自分の消耗したクリーチャーに撃って資源を獲得しつつ再展開したり、後1手での壁排除に使ったり、何かと汎用性は高いがいかんせん重いのが難。 -- 2016-02-21 (日) 15:18:07
  • ネットウォーリアなどの召喚時に能力を発揮するクリーチャーの再利用にも使える。 -- 2016-02-28 (日) 04:32:08
  • 相手がマスクドフィールドを出した時にアンナ -- 2016-03-28 (月) 10:30:06
    • に打つと非常に有効 -- 2016-03-28 (月) 10:30:37