剣鬼

Last-modified: 2025-06-30 (月) 05:41:59

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概要

  • 剣客Lv.60以上で選択可能な剣客系の2次職。
  • 「毒」と表記されているスキルが多いが、DoT*1系の固定ダメージではない。
  • 正直微妙なスキルが多く、毒鱗手が主力となるだろう。
  • 転職特典:精霊攻撃力10%増加

修得可能スキル

スキル名修得レベル情報再利用時間属性対象効果
猛毒陣60地面から毒が湧き上がり、敵にダメージを与えます。遅い指定対象の周辺のランダム範囲に×1物理ダメージ、×1魔法ダメージ
???6530秒間、毒の気運を受けます。遅い-自身魔法攻撃力30%増加
毒鱗手70毒の精霊を召喚して対象範囲内の敵にダメージを与えます。遅い定期的に対象に×1物理ダメージ、×1魔法ダメージ
???75周辺に毒の気運を放出して複数の敵にダメージを与えます。早い定期的に対象に×1物理ダメージ、×1魔法ダメージ

コメント


*1 「Damage over Time」、または「Damage on Time」の略で、一定時間ごとに継続的にダメージを与える攻撃や状態異常のこと。
毒や出血ダメージなどについて表現されることが多く、スリップダメージとも呼ばれる。