P3注意書き

Last-modified: 2017-12-22 (金) 13:36:57

翻訳者はShobonvipの個人です。訂正などがあったらShobonvipに伝えてください。Transformiceにいます。ツイッター@Shobonvipにもいます。

日本語翻訳版

全体

Bootcamp (P3)のマップをここに投稿してください。マップを投稿する前に以下のルールを読んで確認してください。もし以下のルールに沿っていないならば無視される可能性があります。

  • マップクルーは投稿されたマップを確認し、定期的にマップのレビュー(評価)とともに返信します。
  • マップはレビューごとに2つまで投稿してください。編集済,未編集かは問わず、1つのマップとして扱います。
    両方新しいマップでもいいし、1つだけでもいいです。もちろん両方編集済でもいいですよ。ただ3つ以上投稿した場合、全て無視されるので気をつけてください。
  • マップ番号を投稿するだけでいいです。(例 @123456)スクリーンショットとXMLは必要ありません。
  • マップがレビューされた後は、それが全く改善されていない場合は再度投稿しないでください。
  • 複数のカテゴリに同じマップを投稿しないでください。例えば、P4スレッドにマップを既に投稿している場合、そのマップを他のカテゴリのスレッドに投稿しないでください。
  • レビューの決定は最終的なものです。マップについて何が決定されたとしても、マップ投稿のスレッドを使って議論しないでください。
  • マップに投稿するカテゴリの基準を理解していることを確認してください(基準は以下にあります)
  • マップをスレッドに投稿する際、カラータグを使った投稿はやめてください。そうした場合、マップ番号が見つからない可能性があります。(マップ内でカラータグは使ってもいい)
  • マップクルーは定期的にマップのレビューを返信しますが、投稿された全てのマップにコメントを付けない可能性があります。マップクルーは採用される可能性があるものを短いリストにまとめます。不採用の場合、コメントを付ける可能性があります。マップがなんで採用されなかったかを知りたい場合は、Bootcampのマップクルーに聞くことができます。

Bootcamp(P3)について

  • マップは急がなくても2分以内に出来るようにしてください
  • アンカー(ネイル)を使わないでください
  • マップは出来るだけウィンドウモードの画面上で操作できるようにしてください
  • ダイナミックグラウンドを使用している場合、簡単に壊れないようにしてください
  • マップは単純明快にしてください。あなたがマップを見た時に数分間プレイしてもどうやるのか分からない場合、通常の人はそれを把握するのに10倍の時間がかかります。
  • マップは同じギミックを何度も繰り返し使わないでください
  • マップは出来るだけオリジナルにしてください。しかし、マップの唯一の/主な短所が『マップのいくつかの部分が他のマップに既出であるが、マップ自体が他のマップにコピーまたは似ているわけではない』ならば、既出部分は無視してレビューします。
  • マップは非常に難しくなく、また非常に簡単に作らないでください。(そういうマップも歓迎しますが、多くは採用しません)
  • マップに運を頼る要素を入れてはいけません
  • マップにLava, 氷, トランポリンを大量に置いてはいけません

原文

Overall

Submit your maps for the Bootcamp (P3) Category here. Please read the following rules before submitting any maps, as your maps will be ignored if they are not followed.

  • Map crew members will reply to the thread periodically with their review of the maps that have been posted.
  • You may submit a total of TWO maps. This can be either two entirely new maps, or one or two edited maps. Do not post any more until a Map Crew member replies to the thread with a review. If you post more than two maps, your submission will be ignored.
  • Simply post the map code (@123456). Screenshots and XML are not neccessary.
  • Once you have submitted a map, do not post it again at a later date if it has not been improved in any way.
  • Do not post maps for multiple categories. For example, if you have already posted your map in the P4 thread, you may not submit that map to any other category.
  • Review decisions are final. Do not use this thread to argue with whatever decision was made about your map.
  • Please make sure you understand the criteria for the category you are submitting your maps to.
  • Please do not use colour tags when you are submitting your maps. If you do, your map code may be missed.
  • Feedback will not be given on all maps submitted. Mapcrew will shortlist maps that have the potential to be added to rotation. If these maps are not added to rotation straight away, appropriate feedback will be given. If your map did not get shortlisted, but you want to know the reasons why your map wasn't shortlisted, you can ask a bootcamp map crew member.

About P3

  • Map should be able to be easily done in 2 minutes
  • Do not use anchors
  • Map should stay onscreen as much as possible
  • Map should not be easily breakable if using dynamic grounds
  • Map should be straightforward. If you look at the map, play it for a few minutes and still have no idea how to do it, then regular players will take 10 times that amount of time to figure it out as well
  • Map should not spam the same obstacles over and over
  • Map should be as original as possible but if a map's only/main negative point is that some parts of the map exist in other maps but the map itself is not a copy or close to being one, then unoriginality should be ignored.
  • Map should not be exceedingly hard, nor easy (a few on either end of that spectrum are welcome, but not a lot)
  • Map should not be luck based
  • Map should not have lava/ice/tramp spam