ららら

Last-modified: 2013-11-04 (月) 04:09:47

初めまして、 「ららら」 です。
亀更新ながらステージを作って行きたいと思います。遊んで頂けましたら幸いです。
3×3と7×7という極端な広さを作るのが好きな傾向があるような…。

3DSフレンドコード

3136-7879-3309

公開しているステージ

赤字は最新のステージ、
青字は入れ替えに伴い非公開となったステージ、
紫字はリニューアルした(基本的に少し難しくなった)ステージです。

~力試しステージ~
特に派生させない、やり応えのある(と思われる)ステージです。
  ※ 「いどばたヘイホー」のステージがハーフォルさんのご指摘により改善されました。感謝!
     また、表現十分になったので「いどばたヘイホーDX」は統合・削除されました。
     入れ違いでプレイされた方には申し訳ありません。

ステージ名タイム難易度説明など
かごめかごめ180かなり難しい最後を間違うと大惨事  パープルタイルをフル活用
いどばたヘイホー180かなり難しい単一タイル問題の解消がかなり難儀!

~七不思議シリーズ~   7×7固定
鍵ゴール含めた7つのブロックを固定させた、時間が迫りやすいステージです。

ステージ名タイム難易度説明など
いそげ!ななふしぎ!30忙しいシンプルだけど時間が迫る。何が不思議なのかって?さあ…?
ななふしぎリターンズ30とても忙しいブロック配置は変化がないのに、回収物が散らばるせいで…

~時は金なりシリーズ~   3×3固定
一部例外除き、完全にタイムアップ阻止に焦点を置いたステージです。

ステージ名タイム難易度説明など
ときは たいきんなり30忙しいちょっと、リサイクルタイルさんどいてくれませんか!?
ときは せんきんなり40とても忙しいMコイン「ちょっと浮いてみるか」M「おい馬鹿やめろ」
ときは ふばいひん40とても忙しい鍵「ちわーす」M「帰ってください」
ときなんてくれてやれ300ミスする方が難しい延々と紫タイル量産でスコアカンストができます(笑)
じかんよとまれ45忙しいヘイホー「オイデ…オイデヨ……」

~家シリーズ~    7×7固定
エリアを家の中の4部屋に見立て、行き来させることに焦点を置いたステージです。

ステージ名タイム難易度説明など
すみやすい いえ90普通うん、4つも部屋があって住みやすい!…多分
すみにくい いえ60やや難しいこのルート構築ができれば住みやすい家のほうもクリアできていることになる

~リサイクルシリーズ~
降ってくるのがリサイクルタイルのみで、強引にタイムアタックさせられるステージです。

ステージ名タイム難易度説明など
リサイクルクライシス90普通ゴミタイルばかり食わされるリサイクルタイルがキレたようです
リサイクルテンペスト100やや難しいあれ…?最速でも間に合わない……?なんてことにならないように

~5-2シリーズ~
マリオブラザーズ3の5-2(難易度差のある地上地下の分岐があるコース)模倣ステージです。

ステージ名タイム難易度説明など
マリオ3  5-2100超簡単/普通クリアだけなら上ルートで瞬殺、でもスコアが溜まらんのですよ
マリオ3  5-2α100超簡単/難しい8の字作って浮きコイン無視、を防げるぞ!やったね!
マリオ3  5-2β70簡単…?/やや難しいちなみに私は上のコース間に合いません(オイ)

~ピラミッドシリーズ~  7×7or5×5
中央の回転カーブタイルを経由して四方を巡らされるステージです。

ステージ名タイム難易度説明など
ミステリーピラミッド80簡単中央を経由しながら側壁を巡る …まだまだ序の口?

~全自動シリーズ~
その名の通り、全自動でゴールを目指してくれるシリーズです。
「四度目の正直」以外は放置すると0秒ゴール。

ステージ名タイム難易度説明など
よんどめのしょうじき280全自動1巡目・3巡目…ハンマー無し 1巡目・2巡目…鍵無し
ななころび やおき300全自動四度目の正直を水増し?
ななころびリターンズ300全自動マリオ「0秒ゴール保ちつつ、躍動感!」コング「いじめよくない」
ななころびエターナル300全自動M「L字2つ作ったら単純計算で倍叩けるんじゃ」コング「その発想は(いら)なかった」
ダブル・アタック!255全自動M「みんな、均等に叩くことにした」コング「そろそろキレていいか?」

      【補足説明(常識だったらごめんなさい)】
コングは「ハンマー有りなら潰れ、無しなら飛ばす」の2択をいつも取るように思われますが、
厳密にいうと通過完了直前で復活するとちょっと異なり、「ハンマー有りなら放置、無しなら飛ばす」です。
ミニマリオを区間内で往復させ2巡目以降に飛ばそうとする場合、
「往復周期をコングの潰れ~復活周期より早めて『少しずつずらす』」のも一つの手ですが、
1巡目にダッシュしてから2巡目に時間浪費して復活コングに突っ込む、のような形となり
全自動では困難だったり見栄えがよくなかったりします。
しかし、同じ方向から潰して同じサイクル時間で戻ってきたとしても
取る方向などでハンマー状態をうまく調節して
「1巡目はハンマーを残したままギリギリ通過し放置され、2巡目にハンマー切ってギリギリ通過」
という寸法で「同じ動きなのに2巡後に飛ばされる」みたいな時間稼ぎが可能です。
必ずしも「毎回潰して無限ループ」or「一巡後に必ず飛ばされる」の運命ではありません。

~動機不純ステージ~
先に思い付いた、テーマとも呼べないテーマにひたすら固執してみたステージです。
人によって難易度感覚に大きな差があります。分類不能ステージとか絶対に呼んじゃダメ。

ステージ名タイム難易度説明など
かいだんおりかえし60忙しい某落ちゲーを嗜んでいるとクスッと来るはず  シビアだが
マイナスすててプラス115普通±0意識して110秒制限…がうまくいかず。±5で勘弁
みぎむけ ひだり60普通コンベアの方向にだけは気を付けよう
コングのゆううつ135普通ハンマーを加減しつつリサイクルしつつ棒線を引く。以上
かつてないフラグ80やや難しい恐ろしく露骨です。それしか言えません
ばくだんボッシュート150とても忙しい順路はただの1本道。空から爆弾雨アラレ…
いきはよいよい60簡単計画的に道を造れば問題ナシ。うっかりコンベアをまたぐと…
まがりかど30簡単いくらでもタイムを増やせる…と高を括っていると痛い目に(時たま)遭います
オレたち、ドカン!60やや難しい鍵ゴールが立て籠もった模様です。さて…
きゅういん!コング!120普通初エディット。ボーっとしていると…止めてくれ!
コングが そろったら105やや難しいとりあえず甲羅がほしい今日この頃
ダブル・アクセル!300普通「ダブル・アタック!」を手動化。頑張れば5秒余るが達成感はあまりない…

リクエスト

「シリーズ名/難易度(シリーズの中でどのあたりの難易度に来るか)/その他注文」という形の
コメントがあれば、前向きに検討します。検討の後製作に入ったものはリクエストストックとして
表示し、状況が分かるようにしたいと思います。…亀更新は変わらないですが。

 ①私自身の発案ステージがストックされているとき、リクエストを受けると優先度を繰り上げ、
  私のステージを後のストックへと回します。
 ②誰かのリクエストステージがストックされているとき、リクエストを受けると次のストックに入れます。
 ③リクエストストックが3つすべて埋まっているときは、追加リクエストは受け付けないものとします。
 ④とりあえずシリーズのいずれかの限定選択でお願いします。対応できるか自信がないので。

リクエストシリーズタイム(予定)難易度(予定)説明など(予定)
ピラミッド【ららら】60やや難しい--------
No Stage----------------
No Stage----------------

コメント

  • 「ななころびやおき」評価しました。ハンマーのタイミングをフルに使うと言う発想は有りませんでした。300秒自動で0秒ゴールとは素晴らしいです。 -- Golden DK 2013-10-31 (木) 16:46:50
  • 今日「ハンマートリック」を公開したのでやってみてください。自動ではありません。 -- Golden DK 2013-10-31 (木) 16:48:43
  • 【全自動を複雑に作るコツ】紙に書いてマップと土管の出入りする順番を書く。土管全自動は6色の土管にA~Fの記号を振って、いちいち色のパターンを計算しました。(A→Fとか・出→入)複雑なものは紙に書いたほうがやりやすいと思います。 -- Golden DK 2013-10-31 (木) 19:05:51
    • 紙だとハンマーのタイミングが計算しにくいのが難点。 -- Golden DK 2013-11-02 (土) 16:19:20
  • 「ななころびリターンズ」評価しました。ギリギリの0秒ゴール、スタート土管やカタパルトコングの復活タイミングが計算されていて、とても素晴らしい出来だと思います。 -- Golden DK 2013-11-01 (金) 17:58:09
  • 久しぶりにプレイしてみたところオソロシク簡単だったので、 -- ららら 2013-11-01 (金) 19:28:10
  • 「きゅういん!ドンキー」を少しだけ難しくして「きゅういん!コング!」と改め…それでも難しいとは言い難く(笑)、動機不純ステージへ格下げしました。 -- ららら 2013-11-01 (金) 19:30:12
  • ななころび やおき、長い道のりでどうゴールするのか考えました。面白かったです。 -- 全吉 2013-11-01 (金) 19:35:12
  • 「オレたち、ドカン!」クリアしました。ループ後のタイルの処理が難しかったです。 -- ハーフォル 2013-11-02 (土) 13:47:10
  • 「コングが そろったら」「マイナスすててプラス」はどちらも普通という割には難しめでした(「きゅういん!ドンキー」は妥当ですが)。マイナスすててプラスの方は11秒余りました。 -- ハーフォル 2013-11-03 (日) 00:47:17
  • 「マイナスすててプラス」は、初見こそ多少迷いますが結局は覚えゲーで、単一タイルであるがゆえに置きミスも少ないため普通難易度にしてあります。…というより、この手の急かす系で11秒も余らせたら難しくないというのでは…。私は頑張っても3秒しか余りませんでした。 -- ららら 2013-11-03 (日) 01:25:05