スキル構成によって様々なスタイルがあるため全てを網羅しているわけではありません。こんな形のビルドもあるという情報をお待ちしています。
各スキル考察
- バックステップ (0~M)
よほど特殊なビルドでなければ取得。
- キャンセルバックステップ (0~M)
バックステップを取得するなら合わせて取得。
- 古代の記憶 (0~M)
念弾、錬気などの瞬間火力を驚異的に爆発させたいならM。
- 不屈の意思 (0~M)
布マスタリー系統の職業は概ね主軸となるスキルにキャスティングがついているため
妨害されるのを防ぐために取得。
ミューズアッパーの代わりに念弾や螺旋などをあえてキャストし
コンボ始動技を凌ぐといった使い方も可能。
- ハンマーキック(1~)
基本的には初期状態のままで使う機会も少ないスキル。
打撃型念マスターならば数少ない打撃スキルなのでスタイルに合わせて取得。
- キャンセルハンマーキック(0~M)
スタイルに合わせて取得。
- スープレックス(0~)
緊急回避、立ち回りや連携の一環として使う程度ならLv1で十分。
ただしスタックがある上に物理攻撃力は他職に比べて低いので無理に取得する必要はない。
あれば便利くらいに考えておけば良い。
ダメージソースとして使いたいなら好みのレベルまで。
- 念弾(5~)
多くの念マスターはMAX取得しているであろうスキル。
打撃型であっても上位スキルの前提であるLv5は取得しておきたい。
- キャンセル念弾(0~M)
通常攻撃から念弾を撃つ有用性があまり無い。
しかし念弾自体の性能が良いためコンボ中にも組み込みたいなら取得しても良いと思われる。
他に有用な使い方があれば情報をください。
- 分身(0~9~M)
幻影爆砕を取得するならLv9以上。
爆砕を取得しなくとも決闘においては非常に有用なスキルなのである程度のLvまでは取得を推奨する。
- 金剛(0~)
前提スキルでも実装されない限り必要の無いスキル。
そもそも布マスタリー系統職は攻撃を食らわない立ち回りを考えるべきであり
攻撃を食らうことを前提としたスキルを取得することはマスタリーの恩恵を低下させる。
ただし、軽甲打撃念マスターならば一考の余地はあるかもしれない。
- 太陽のカーテン(0~)
相対する敵の武器属性を強制的に光属性に変えるスキルがあったら化けるかもしれない。
現時点で取得する価値は皆無。
今後の実装次第では化ける可能性もある。
- 息吹(0~M)
打撃型ならば必須に近いスキル。
M推奨だが自分にあった速度で止めても良い。
- カイ(0~)
Act2仕様により気軽に取得できるスキルでは無くなった。
取得するなら最低でもLv3まで取得しないと与ダメージが下がるため
最終的なスキル構成を考えた上で取得していくべき。
- スープレックスサンダー(0~)
前提スキルとしてスープレックスLv5がいるため、使い勝手が悪くなった。
特に必要なスキルでもないためスープレ特化型でもなければ取得する必要はない。
- 念障壁(1~)
決闘においては必須とは言い難い。
一定の空間をわずかに支配する事が可能だが使い方を誤ると全く無意味なため
ダンジョン攻略以上にシビアな使い方を迫られる事になる。
しかし正しい条件下で使用した場合の効果は計り知れないものがある。
- 幻影爆砕(0~)
一定の空間を占拠する性能においては念障壁を上回る。
取得条件が分身Lv9のため若干敷居が高い。
- 螺旋の念(0~)
接近戦をしないのであれば取得する必要はない。
ただし螺旋をつけて通り過ぎるだけでダメージを与えられるため
決闘での有用性は非常に高い。
他職から最も嫌われる念スキルでもある。
当ててもダメージのみでノックバック効果もないため過信は禁物。
- サザフ(0~)
対空、追い討ち、範囲攻撃と様々な使い方ができる万能スキル。
キューブ消費スキルのため決闘開始時から15秒のクールタイムが存在する。
キャスティング中や出掛かりを潰される事があるため
念障壁や不屈の意思と組み合わせて使用すると効果的。
- 錬気(0~)
瞬間的な火力は高いが属性抵抗装備をされると極端にダメージが落ちる。
隙も大きく当ててから反撃確定なケースも珍しくないため扱いが難しいスキル。
- サンドスロワー(0~)
基本的に必要ない。
貫通性能があり縦軸判定も強いためSPが余っているなら一考の余地あり。
- クラウチング(0~)
様々な場面で活用できるがプレイヤースキルが要求される上級者向けスキル。
使いこなせる自信があるならSPと相談の上取得するべきだろう。
- ミューズアッパー (1~5~10)
特殊なビルド以外はLv5まで取得しキャンセルアッパーまで取得が一般的。
Lv5以上は好みで。
- ローキック(0~)
打撃型以外は取得する理由のないスキル。
取得優先度は低いだろう。
- コンドルダイブ(0~5~)
疾風脚の前提であるLv5までは取得を推奨。
ただし疾風脚を取らないビルドも存在するため必須ではない。
- 疾風脚(0~1~)
決闘においては1あれば十分に効果がある。
コンボ開始技、逃亡時など様々な使い方がある。
ただしスキル使用中に攻撃を貰うとダウンするためハイリスクな側面もある。
- バックブリーカー(0~)
スープレ型ならば取得を推奨。
- 鉄山靠(0~)
特に取得する理由は無い。
- 毒塗り(0~)
SPの関係上取得することが難しいかもしれない。
打撃型ならばある程度の有効活用が可能。
装備品考察
大別するとセット装備、特化装備の2種類にわけられる。
セット装備はセット効果によって選択を、
特化装備は特化したいものに応じて選択をしていく事になる。
武器
- ナックル
- 婚礼用グローブ
- スメルバの前歯
- レガシー:ケルピーのナックル
- レガシー:ケルピーのミステリーナックル
- ロイヤルブルー
- 熟練された格闘家のナックル
- ペンリルレザーグローブ
- レガシー:ハラスのボーンブレイカーグローブ
- スチールサンドグローブ
この辺りまでの武器は補正キャラ向けと言える。
高レベルキャラで上記の装備を使おうとするならば過剰強化を施しておかなければ使い物にならないだろう。 - セーブマイダーリン
現時点で念障壁Lv+1が付いている唯一の武器であり、30Lv装備ながら有用な装備である。
決闘で使用するならば壊れない程度の強化は施しておいたほうがいい。
未だに10Mを超える値段なので+10を超える過剰強化は自己責任と壊れる覚悟を持って行って欲しい。 - 武道家のナックル
シャイロック販売の決闘向け装備。
性能から考えるとあまり有用ではない。 - レッスルグローブ
スプレ型ならば一考の余地がある一品。 - フィストウォーマー
HPブーストとMPブーストがついているので念弾型ならばある程度使える。 - レガシー:ラウビのロックフィスト
- デスバイスープレックス
レッスルグローブの上位互換。
バックブリーカー+1がスープレサンダー+1に置き換わっているので注意。 - シャイニングエンブレム
念弾+1カイ+1と高い性能を誇るナックル。
しかし現時点ではかなり高価な事もあり手が届かないならばフィストウォーマーを代替に使うほうが良い。 - レガシー:ヘルディのウィボノーク
- カイザーナックル
- ローグフィスト
2%の確立でダメージを30%増加とあるのだがこの「ダメージ」というのは物理攻撃力の事である。
武器強化の分や魔法攻撃力は増加しないので注意。狩では場所を限らず使える武器なのだが
決闘では被ダメージ時に5%の確率で自身が混乱に陥る効果が最大のネックとなっている。
act3になり若干だが混乱している時間が増えた。 - ベアーナックル
- レガシー:イフリートのベルニティ
- パワースナッチャー
- レガシー:レイデンのグラスパー
- トンファー
- ダブルグラウラー
念弾+2という高性能だが装備Lvが低くトンファーということも相まってよほど強化しないとダメージがでない。 - ラピッドブランディッシュ
息吹+1の超優良武器。
ダメージの低さを手数でカバーできるため決闘におけるポジションは上位。 - 鬼神疾走
念マスターの装備としてはイマイチ。
移動速度特化装備ならば必須に近いが非常に高価。 - レガシー:マリドのツインベスキッター
- ダブルグラウラー
- クロー
- ロジアー
火属性、スリープ効果、カイ+1とクローでありながら使用する価値は高い武器。
- ロジアー
- ガントレット
- メイドインヘヴン
現状では使う意味はあまりない。
- メイドインヘヴン
防具
- セット装備
- グラファイトセット
HPブースト、スタック率上昇、反撃効果という高性能。
しかし低レベル装備な点と決闘での反撃装備は敬遠される傾向が強いため実用的ではない。 - コメットシルクセット
安価に入手可能で性能も良く、セット装備としてはとても優秀。 - レガシー:イシュタルのシルキーヤーンセット
- ミュージングレガリアセット
接近戦を主軸にしていく念マスターにとっては完璧といって言い性能を誇る。
念弾型ならば揃える必要性は皆無だろう。 - サイレントフレイアセット
念弾+2されるセット効果に加えて被ダメージ時のライトニングLvが高いため、あなどれない性能。
錬気+1の効果も見逃せない点。 - アクアクルステ・ライトアーマー
ヒットリカバリー+50の効果で相手の攻撃に割り込めるチャンスが発生する。
水属性耐性とフリーズ耐性の効果も有用。
攻撃速度も上がるため軽甲セットとしては優秀な部類。
- グラファイトセット
- 特化装備
- 風のオーバーコート
攻撃速度、移動速度に特化させる装備。
低レベル布密封ながらマスタリーの無い職業であっても装備している事があるほど効果が高い。
ピンク密封な上需要があるので高価である。 - ヘンドンマイアノーブルローブ
キャスト速度特化装備。
安価な上供給量も比較的豊富で入手しやすい。 - ホットパンツ
キャスト速度に特化した装備。
若干ではあるが移動速度も上がる。
低レベル布ピンク密封であり入手は困難。 - マナホリッカーショルダー
キャスト速度特化装備。
非常に高価。 - マナラメラシューズ
キャスト速度特化装備。
ただしキャスト速度+1%という微妙すぎる数値ではある。 - コメットシルクベルト
キャスト速度特化装備。
念マスターセットでもあるため入手しておいて損はない。
- 風のオーバーコート
アクセサリ
- 腕輪
- どくろのアミュレット
知能ブーストできる腕輪。
火力を高めたいならこれを装備。 - ライトプロテクター
驚異的な光属性抵抗とライトニング耐性を誇る腕輪。
早い段階で入手可能なため分解して後悔している人が多数いる。 - バンブーブレスレット
移動速度を上げたい人はこれを装備。 - ギレイモ
反撃装備であり推奨はしないが有用な装備である。 - 忘れ草の腕輪・薔薇色の腕輪・野生の鎖
HPブーストに用いられる装備。
念マスターが装備する腕輪としては若干の不安が残る。 - カルロアの蛇
反撃装備であり、決闘で装備していると嫌われやすい。 - ハイパージャマー
クエストで入手できる装備だが性能が良く、とりあえずつけておいても損はない。 - モイエンの数珠-等活
反撃装備。 - ロジャーの時計
HPブースト、MPブースト、全属性抵抗UP、ヒットリカバリー+30となかなかの性能。
しかしLv50装備な上にピンク密封なため敷居は高い。
- どくろのアミュレット
- ネックレス
- バントゥ頭領の証・アクアマリンネックレス
水属性抵抗、フリーズ耐性を上げる装備。
バントゥ頭領の証はHPブーストも付いているためこちらのほうが若干有用。 - ベルマイアの星
MP回復装備としての人気が高いが光属性抵抗の上昇率が驚異的。
MPブーストの効果もあるが値段が張る。 - フレイムループ
クエストにて入手できる装備で火属性抵抗が高くとても有用。 - ダプネのペンダント
フレイムループの水属性抵抗、フリーズ耐性版。
HPブーストとMPブーストの効果もあるので人気がある。 - パロマンのパールネックレス
光属性抵抗も高いが螺旋の念+1の効果が何より重宝される。 - マニアルソの遺物
キャスト装備としては現状最高峰の装備。
高価な上に供給量も少ない。 - 王家の首飾り
攻撃速度、移動速度特化装備を目指すなら誰もが渇望する装備。
供給量は皆無に等しい。
- バントゥ頭領の証・アクアマリンネックレス
- 指輪
- パロマンパールリング
念弾+1の効果で安定した人気がある装備。 - 鬼を呼ぶ人差し指
職を問わずLv3カザンを召還できるため人気が高い。
被ダメ時にしか効果が発動しないため念マスターとの相性はあまりよくない。 - ブルームーン
カイ+1効果は念マスターしか活用できないため、必然的に念マスター専用の装備である。 - 凍った悲鳴の指輪
水属性抵抗、フリーズ耐性が上昇するため有用度は高い。
クエストにて入手できるため入手難易度も低め。 - ロイヤルリング
HPブースト+キャスト速度+8%という驚異的な性能を持つ。
値下がり傾向にあるが依然として高額ではある。 - 月光露の指輪
凍った悲鳴の指輪の上位互換。
Lv50装備なため入手は困難。 - エルフの歌
MPブースト、キャスト速度+2%、古代の記憶+1と優秀な性能を持ったピンク密封。 - ララ・ミス・ヨン
条件付で発動する知能ブーストが驚異的。 - ラポレメタ
攻撃速度特化装備に分類される。
高価である。 - シュラトアイ
古代の記憶+1だけを取るならエルフの歌の方が高性能であるが
魔法防御力の差があるためどちらを選ぶかは悩む所。
- パロマンパールリング
- 称号
- 聖なる守護者
スタック率の上昇を取るならこれを装備する。 - GBL教名誉信徒
ヒットリカバリーに特化するならこれを装備する。 - 風のキングスガード
攻撃速度、移動速度、キャスト速度を特化したいならこれを装備。
Lv50制限のためキャスト以外はカンナの奴隷か聖なる守護者で代用することになる。 - 氷のキングスガード・炎のキングスガード・光のキングスガード
各種属性抵抗を上げる場合、それに応じたものを装備。
追加攻撃効果もあるため高性能である。
- 聖なる守護者
アバター
立ち回り
鬼剣士系
- 全職共通
- アッシュフォーク・アッパースラッシュ・3段斬り・ガード・空中連続斬り
- ウェポンマスター
念弾はブロッキングされる事を前提で2連射以上撃つか一発止めで大きく縦軸をずらすかする。
螺旋はブロッキングされると消滅するが不利な状況に陥るわけではないので気にせず立ち回る。
縦軸をずらして螺旋や疾風を掠らせるとオートガードや背面攻撃を誘発させる事ができる。
疾風を当てる際には縦軸正面方向から当て、バックアタックにならないようにキャンセルしコンボに繋げる。
疾風のバックアタックで背面攻撃を誘発し事故る確立は非常に高いので注意。
アッパースラッシュは空中連続斬りを食らわないよう無理に密着せず
距離を離していても3段を意識して常に縦軸移動を怠らないこと。
- バーサーカー
鬼剣士中最も事故率が高い。
無理に攻めず相手の隙を確実に突くこと。
命の暴走を貰うとほぼ負けるので前提となるアッシュフォーク・アッパースラッシュを食らわぬように。
起き攻め連携に命の暴走を置いてきた場合、逃げようとせずスープレで投げると楽に回避できる。
HPが減ったら高確率で逃亡・ダイハードを使用するのでチャンスがあれば狙い打つ。
- 阿修羅
波動と潜在波動でほとんどの地上コンボが弾き飛ばされる。
対策として
1・念障壁の内側でコンボを行う。
2・浮かせてからコンボを行う。
3・コンボを短く区切る。
などで潜在波動の発生率を減らす。
基本的に板金装備なため、浮かせても重くてすぐ着地してしまうので
できるだけ高威力のスキルでコンボを構成する。
距離を離した場合真空斬が飛んでくる可能性が高いので縦軸はずらしておく。
- ソウルブリンガー
サヤと鬼斬りに注意。
サヤから出てこない場合障壁を張って足場を確保する。
ガンナー系
- 全職共通
- ウィンドミル・手榴弾・ライジングショット・ジャックスパイク・バーベキュー・ランドランナー
- レンジャー
ライジングショットは絶対に貰わないように。
スライディングも画面外から突然飛んでくるので縦軸は常にずらしておく。
疾風を当てる場合ウィンドミルで合わせられるとダウンする分不利になるのでウィンドミルのクールタイムを狙うほうが良い。
乱射をコンボに組み込んでくる人は稀であり、ライジングショット等のコンボ開始技を食らわなければほぼぶっ放しをしてくる。
その際画面端にいると逃げられず、大きな痛手になるので逃げるスペースを確保しておく。
リベンジャー対策としては縦軸から螺旋や疾風を当て、空撃ちさせてやると楽になる。
螺旋を当ててるだけでガンガードを誘発させ、乱射なども中断させられるため便利。
- スピットファイア
ライジングショット・グレネード・ジャックスパイク・バーベキューのいずれかを食らった場合
そのまま即死攻撃をしてくるので絶対に食らわないように。
縦軸を多少ずらしているだけだと交差射撃が当たり、場合によってはそこでフリーズしそのまま即死。
- ランチャー
縦軸は常にずらしておかないと色々食らうため注意。
多少ずれている程度だと移動強化火炎などを食らうので大幅にずらしておいたほうが無難。
接近戦に持ち込んだ場合ジャックスパイク・バーベキューを食らうと陽子爆弾を絡めたコンボで大ダメージを食らうので注意。
- メカニック
一斉爆破のクールタイムは隙だらけなのでそこを狙い撃ちする。
ただしランドランナーを撒かれているとコンボを中断される可能性があるので
コンボをする際は地上コンボを短めにして空中コンボ主体で。
ヴァイパーにかまっているとメカドロップがくるのでよほど邪魔な位置になければ放置。
テンペスターは放置せず叩き落として壊す。
メイジ系
- 全職共通
- フローレスセント・プルート・フロストヘッド・テレポート・天撃・ショータイム・ディスエンチャント
- バトルメイジ
ショータイム中は逃げたほうが無難。
碎覇の範囲内をウロウロするのは厳禁。
縦軸を常にずらしておけば天撃は食らわない。
テレポートすることを前提にいつでも中断できるコンボを延々と繰り返し
テレポートしたら即最大ダメージのコンボを叩き込む。
- エレメンタルマスター
フローレスセントはわざと食らってアッパーを直で当てるか念障壁にぶつけて消すかする。
ヴォイドは無視、重なって移動してくる場合は念障壁で一時的に無効にし叩き出すかスープレで引っ張り出す。
テレポート対策はBMに同じく。
- サモナー
ある程度の数を召喚されたら打撃を当てるのはほぼ不可能。
念弾・サザフ・幻影爆砕などで群れごと本体を範囲攻撃で攻撃していく。
格闘系
- 全職共通
- 疾風脚・ミューズアッパー・分身・サンドスロワー
- ネンマスター
- ストライカー
- グラップラー
分身・幻影爆砕・念障壁はこちらが不利になる可能性が高いので極力控えめに。
- 喧嘩屋