DQ9

Last-modified: 2009-08-22 (土) 21:17:01
   種使用なしステUPスキル未取得でのLv99の状態
     HP.....MP .力  .早  .守  .器  .魅  .回魔..攻魔
戦士   570  .86 404  .78 400 111  .89   0   0
バト  .. 540  .41 500 124 322 256  .90   0   0
パラ  . 600 175 354  .73 360   9 116 164   0
魔戦   540 226 351 173 243 110 185   0 282
武闘   540  .38 399 500 245 255 120   0   0
旅芸   480 179 246 359 237 304 245 195 161
盗賊   510 132 299 410 241 402  .58  .81   0
レン ..... 510 229 305 264 241 500  .61 200   0
魔法   390 364  .96 401 162 304 155   0 400
僧侶   420 315 201 312 204 206 146 400   0
賢者   480 500 202 218 202  .57 235 208 237
スパ   . 510 220 148 361 205 259 300 318  .77

職業

固有スキルちからすばやさみのまもりきようさみりょくかいふく魔力こうげき魔力さいだいHPさいだいMP
ゆうかん40-60----60-
しんこう心-----180--30
まほう------180-30
きあい10100-----30-
おたから-60-60---20-
きょくげい---50303030--
とうこん40------60-
はくあい--100--30-80-
フォース10-20-10-3030-
サバイバル-2020100-----
さとり-----6060-60
オーラ-20--60--20-
合計100200200210100300300300120
   【全キャラ必須】
   ・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)
   <物理系>
   ・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
   [守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
   <攻撃魔法系>
   ・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
   <回復魔法系>(主に賢者用)
   ・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
   <共通底上げ>
   ・とうこん82ポイント(HP60・力40)
   ・さとり82ポイント(回魔60・攻魔60・MP60)
   ・フォース22ポイント(力10・守り20)
   <素早さ上昇>
   ・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
   ・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
   ・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
   [+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]
   剣
   ドラゴン斬り 95%~100% ドラゴンに160%
   メタル斬り 95%~100%
   ミラクルソード 120%~125% 与ダメの25%吸収
   はやぶさ斬り 70%~75% 2回
   キガスラッシュ 固定+Lv?光属性(攻魔に多少依存)
    Lv5で180~220、Lv99で240~290
    攻魔300で210、500で210 魔力覚醒後300で260、500、310
   ギガブレイク 固定+Lv 光属性 Lv1で300~350、Lv99で370~440 MP30 グループ
   槍
   しっぷうづき 75%~80%
   けものづき 95%~100% けものに160%
   きゅうしょづき 50%-55%
   さみだれつき 40%~50% 3~4回
   ジゴスパーク 固定+Lv 雷属性 Lv5で200~210、Lv99で260~270 MP26 全体攻撃
   短剣
   ポイズンダガー 95%~100%
   キラーブーン 95%~100% 虫に150%~160%
   タナトスハント  95%~100% 毒麻痺に150%~160%
   バンパイアエッジ 95%~100% 与ダメの25%吸収
   ヒュプノスハント 95%~100% 睡眠混乱に200%~210% MP3
   鞭
   らせん打ち 95%~100%
   愛のムチ 95%~100% かいじんに125%~130%
   しばり打ち 95%~100%
   ねむり打ち 95%~100%
   双竜打ち 125%~130% 2回
   地這いの大蛇 195%~200% 土属性 グループ攻撃 二人目160% MP16
   棍棒
   足ばらい 対象:グループ 一定確率で敵を転ばせて転んだターン?行動不能
   黄泉送り 95%~100% ゾンビに160% 対象:1体
   なぎはらい 95%~100% 対象:1体 初弾は100%二人目以降ダメージ減少
   氷結らんげき 30% 4回 氷属性 対象:全体 対象の中からランダムに4回
   天地のかまえ 対象:自分 MP8
    1ターンの間、物理攻撃(痛恨・特技含む、要検証)に対して回避した後カウンターする
    カウンターの会心率が50%ほどある模様(11回中5回)
   爪
   ウィングブロウ 95%~100%
   裂鋼拳 95%~100% メカに160%
   ネイルスクラッチ 10%~40% 4回
   タイガーブロー 75%~80% 2回
   ゴールドフィンガー 95%~100%
   ゴッドスマッシュ 固定+Lv 光属性 Lv1で270~320、Lv99で350~410 MP14
   扇
   波紋演舞 95%~100% 水に160%
   おうぎのまい 40%~50% 3~4回
   斧
   たいぼく斬 95%~100% しょくぶつに160%
   蒼天魔斬 125%~130%
   かぶと割り 95%~100%
   オノむそう 95%~100%
   森羅万象斬 固定+力依存?122で200~240、390で310~350、600で460~480 MP16
   ハンマー
   ハートブレイク 95%~100%
   ゴールドハンマー 95%~100%
   ラストバッター 110%~115%
   ドラムクラッシュ 95%~100% ぶっしつに160%
   ランドインパクト 固定 土属性 160~220
   ビッグバン 固定 闇属性 330-430 MP16 全体攻撃
   ブーメラン
   クロスカッター 75%~80% 追加20%-250%
   パワフルスロー 75%~80%
   スライムブロウ 95%~100% スライムに145%~150%
   シャインスコール 固定 光属性 120~130
   バーニングバード 30% 火属性 7回
   メタルウィング 95%~100%
   ギガスロー 固定+Lv 雷属性 Lv6で120~140、Lv99で280~310 MP16
   弓
   マジックアロー 95%~100%
   バードシュート 95%~100% 鳥に160%
   さみだれうち 40~50% 4回
   天使の矢 95%~100% 与ダメの12%吸収
   シャイニングボウ 光属性 固定 150 MP18 全体攻撃
   素手
   石つぶて 固定14~23 対象:グループ 地属性 複数に当ててもダメージの減少無し
   かまいたち 95%~100% 対象:グループ 風属性 複数に当ててもダメージの減少無し
   せいけんづき 140%~145% 対象1体
   ばくれつけん 40%~50% 4回 対象:全体 ランダムに4回攻撃
   岩石おとし 固定+Lv Lv5で100~110、Lv99で170~180 対象:全体 地属性 ※再検証の必要有
   ミラクルムーン 倍率=4/(敵の数+1) 1体200% 2体133% 3体100%対象:全体 単体与ダメの25%吸収 MP16
   盾
   シールドアタック 未検証(50%?)
   武器攻撃力:武器、武器パッシブを含んだ攻撃力
   力:ステータス上のちから
   補助倍率:バイキルト、戦いの歌、捨て身、ルカニ等で変化する倍率。通常は1
   攻撃係数:2
   敵防御力:攻撃対象の防御力
   防御係数:4
   スキル倍率:スキルの倍率
   ランダムダメージ:計算結果の数値を元にダメージを算出
   攻撃回数:スキルの攻撃回数
   ランダムダメージ=(力+武器攻撃力)*補助倍率)/攻撃係数-(敵防御力*補助倍率)/防御係数))*スキル倍率
   実ダメージ=ランダムダメージ*攻撃回数
   A=力、B=的防御力
   (((A+200)*1)/2-((D*1)/4))*1.25 2.0回 超グリ双竜
   (((A+086)*1)/2-((D*1)/4))*0.75 4.0回 隼改×隼
   (((A+061)*1)/2-((D*1)/4))*1.50 2.0回 キラピ無心
   (((A+240)*1)/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 銀河ジャグ
   (((A+198)*1)/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 ノヴァバーニング
   (((A+238)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 セラフィムさみだれ
   (((A+236)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 地獄さみだれ
   (((A+224)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 最終扇の舞
   (((A+100)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 素手ばくれつ
   (((A+233)*1)/2-((D*1)/4))*0.75 2.0回 神龍タイガー

力500
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0875 0844 0813 0750 0625 0500 0251 超グリ双竜
0879 0842 0804 0729 0579 0429 0130 隼改×隼
0842 0804 0767 0692 0542 0392 0092 キラピ無心
0777 0751 0725 0672 0567 0462 0253 銀河ジャグ
0733 0707 0680 0628 0523 0418 0208 ノヴァバーニング
0738 0713 0688 0638 0538 0438 0239 セラフィムさみだれ
0644 0622 0600 0557 0469 0382 0207 地獄さみだれ
0634 0612 0590 0546 0459 0371 0196 最終扇の舞
0600 0575 0550 0500 0400 0300 0101 素手ばくれつ
0550 0531 0512 0475 0400 0325 0175 神龍タイガー
力600
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1000 0969 0938 0875 0750 0625 0376 超グリ双竜
1029 0992 0954 0879 0729 0579 0280 隼改×隼
0992 0954 0917 0842 0692 0542 0242 キラピ無心
0882 0856 0830 0777 0672 0567 0358 銀河ジャグ
0838 0812 0785 0733 0628 0523 0313 ノヴァバーニング
0838 0813 0788 0738 0638 0538 0339 セラフィムさみだれ
0732 0710 0688 0644 0557 0469 0294 地獄さみだれ
0721 0699 0677 0634 0546 0459 0284 最終扇の舞
0700 0675 0650 0600 0500 0400 0201 素手ばくれつ
0625 0606 0587 0550 0475 0400 0250 神龍タイガー
力999
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1249 1218 1186 1124 0999 0874 0624 超グリ双竜
1499 1461 1424 1349 1199 1049 0749 隼改×隼
1499 1461 1424 1349 1199 1049 0749 キラピ無心
1049 1023 0996 0944 0839 0734 0524 銀河ジャグ
1049 1023 0996 0944 0839 0734 0524 ノヴァバーニング
0999 0974 0949 0899 0799 0699 0500 セラフィムさみだれ
0874 0852 0830 0787 0699 0612 0437 地獄さみだれ
0874 0852 0830 0787 0699 0612 0437 最終扇の舞
0999 0974 0949 0899 0799 0699 0500 素手ばくれつ
0749 0731 0712 0674 0599 0524 0375 神龍タイガー

・剣が単体火力最高
・バイキルトは攻撃力を50%上昇、たたかいのうたは25%上昇(重ねがけで50%)
聖なる祈りは回復魔力50%上昇、魔力かくせいが攻撃魔力を100%上昇
しんぴのさとりが攻撃魔力と回復魔力50%上昇、上昇系の上限は全て999
 ダメージカンスト値は
 武器技 1999
 素手技 999
 闘魂技 9999

・テンションの倍率 5:1.5? 20:2.5? 50:4倍 100:6倍

・コンボの倍率 2:1.2 3:1.5 4:2.0 5以降:2.0
コンボが成立する技 = 敵一体を指定できる技のみ
グループ・全体・対象がランダムの技はコンボ不可

・メタル狩りには斧のまじん斬り、槍の一閃突きがベスト
器用さ999 1ターン4回の25set
魔人 54/100回 一閃 54/100回
器用さが僅かに影響する可能性もありそ

・その他確率命中系
器用999 アサシンアタック(シーブスナイフ装備)
18/100回

キラーピアス×アサシン
器用さ120で100回中27回暗殺でした、微妙
器用さが関係するのかは結局ワカラネー

器用999 デーモンさみだれ
35/100回(1setで1回換算)

・攻撃呪文威力
敵:みならいあくま
魔攻:999
メラガイアー
596 616 599 612 592
マヒャデドス
493 526 491 501 518
ドルマドン
609 601 590 587 614
イオグランデ
487 476 487 487 486

殴らないキャラ向け武器まとめ

・杖 MP+100、毎ターンMP自動回復
・素手or棍 みかわし4%
・ガルーダの爪 すばやさ+20
・必殺扇 必殺率up
・風林火山orトリリオンダガー AI操作なら絶対先制

雑魚散らし(ブーメランor鞭)
メタル系(槍or斧)
BOSS(剣or扇)

森羅万象算って、単なる守備無効の打撃じゃないかな。
スライムマデュラ(守備400)相手に攻撃力236の奴が殴って
通常攻撃だと10とかなんだが、森羅万象だと200出る。
サンプル10回程度だが。
一方、同じ奴がスライム相手にやるけど通常も森羅万象も
190から210くらいなんだよな。
まあ、これといいオオカミアタックといい
バイキルト無効でダメージ増えないあたりが残念だが。
キラージャグリングも。

ルーレットとは超必殺技の種類だ
超必殺技発動は全てのキャラクターがそのターンに必殺技選択すること
パーティーに魔剣&盗賊居ればルーレット選択になる
ハズレ&お宝確定(レア)&レアお宝確定(超レア)パクれる

フォースは必須
主人公バトマスだと「おうえん」が氏ぬ
バトマス←→パラディン 転職
賢者はどん詰まるから僧侶
こうして、
メインバトマス=隼改隼のみ
セカンドバトマス=開幕(いてつく後)全体フォース→隼改隼
僧侶=開幕(いてつく後)歌・歌→回復
主人公=「おうえん」繰り返し、「ひっさつ」出たら「におうだち」

ルーレットとの兼ね合いを考えると
パラ、パラ、バトマス、僧侶あたりにしたいからこれでパラに魔戦
僧侶を賢者にしておくと便利
魔王は上記で地図はパラ一人を魔戦、僧侶を賢者にすると便利

結局最後は、主僧侶で、残り3人がバトバト僧侶に行き着いてしまうんだよね?

強いです→剣(隼の剣
メタル狩り→斧槍
アイテム収集→扇(必殺の扇
雑魚払い→ハンマー、鞭(グリンガム

魔王まで遊ぶ前提のまとめ

・HP、力、守、早が上がる固有スキルは全部取る
ただし、早はバトマスがパラディンを抜かないように調整するのも可
・回復役は、回魔も全部取る
・盾はバトマス100他は52
・バトマスは剣76
・魔戦がいる場合はコンボ要員に剣76、パラより遅く、バトマスより早ければ剣76or100で良い
・パラは扇100
・回復役の武器は兜割りが出来る斧
 =>回復役も剣だよ。コンボになるし、ルカニは星屑があるので。
  隼切りした場合二回判定ですこしさがった→かなりさがったってなるときもあるよ
  魔王戦ではパラと賢者に持たせてかなりまで下がったら隼に持ち替えてる

洞窟もボスもそつなくこなすなら鞭
雑魚は鞭降ればいいしボスも双竜で結構いける

テンション高まってるときは、コンボしなくても隼隼でダメージカンストするので
無心隼がいいよ
バトマスのひっさつ後とかは、無心で決まり

   属性ごとに、フバーハ+バイキルトみたいなもん。
   秘伝書で全員にかけられるから、1人は100にしておくべき。
   フォースは攻撃力カンストからでも上乗せ出来るから
   火力アップの最重要スキル

マダンテの威力
変わる。たしかMP×1.5倍だった気がする。
あとマダンテはフォースものるね

歌も併用するなら、素早さパラ>バトにして、
僧侶回復
賢者歌
パラフォース
もあり


常に懐に一つは忍ばせておきたい、究極の持ち替え専用特殊武器。特にパラディンはぜひとも覚えさせておきたい。
本編中では威力の低さとスキルの使い勝手の悪さに苦戦する。
秘伝書で使える最終スキルのハッスルダンスはMP消費0で全員のHPを70程度回復できる。
雑魚戦で連打すればMPの節約、ボス戦の緊急時にベホイミまでしか使えないパラディンや旅芸人などの職にも便利。
後半の雑魚戦やボスには回復量がすずめの涙となってしまうが、
それでも使う機会は出てくるであろう。
余談だが、本作は戦闘中に武器を持ち替えてもターンはかからない事をお忘れなく。
風姿花伝は一度だけ、敵の攻撃を完全回避の使い捨て型。といき返しは数ターン持続のブレス用バリア。特徴が違うので注意。
宝の地図から手に入る風林火山は、特殊な性能を持っている。こちらがあると、メタル対策やテンション対策に便利。扇使いならぜひとも手に入れたい。(性能は裏技・小技参照)
同じく宝の地図から手に入るひっさつのおうぎ(&その派生系)は、ひっさつが出やすくなる効果。
こちらを装備してだいぼうぎょで耐えながら、ひっさつを発動させることにより、さまざまな戦略やメリットがあるため、一番人気。(裏技・小技参照)
以上の通り、攻撃に関係ないスキルや装備効果が有益なため、持ち替え専用特殊効果武器として大人気。
やりこみ派の方は、該当する特殊な扇を手に入れたら、覚えさせてみよう。

   宝の地図のボスは、
   ドロップ確率が2%の超低確率の「レアアイテム」をそれぞれ独自に所持している。
   何度も何度も倒して根気良く集めるしかないが、
   スーパールーレットを使用すると、たまにレアドロップを確定させる事ができる。
   魔法戦士か盗賊がいる状態で全員ひっさつを選択することで発動できる超必殺技
   「スーパールーレット」を該当するボス戦中に発動すると、
   以下の報酬がもらえる。
   ①GOLDとEXPが多くもらえる
   ②GOLDとEXPが多くもらえる上、「○○からお宝ゲット確定!」と表示され、アイテムを必ず落とす。
   ③GOLDとEXPが多くもらえる上、「○○からレアお宝ゲット確定!」と表示され、レアアイテムを必ず落とす。(確率1/8)
   ③を発生させるためには、スーパールーレットを根気良く何度も行う必要があるため、
   全員分の「ひっさつのおうぎ(またはその派生武器)」や魔法戦士の証が必須となる。
   この扇を全員装備し、ひたすら防御や大防御等で耐えていれば、頻繁にひっさつが発動され、
   比較的早いターンで何度もスーパールーレットを使用可能となる。
   この方法を使えば、地図を何度も往復してボスを倒し続けるよりも早く
   レアアイテムをもらえるため、効率が良い。
   ひっさつのおうぎを4つ集めるのが大変な上、③を確定させるのも時間がかかるが、
   通常の方法よりは早くレアアイテムをもらえる。扇が集まり次第試してみる価値アリ。
   注意
   盗賊単体のひっさつ「お宝ハンター」では、アイテムゲットは確定できるが、宝の地図のボスのレアアイテムは絶対にもらえない。「ぬすむ」も同様。
   スキルなどを使用して落とさせるのは、この「スーパールーレット」のみ。
   あとは通常のドロップ判定+盗賊の秘伝書「オート盗む」のドロップ判定のみとなる。
   ターン毎にMPやHPを回復できる、または吸収できる防具やアクセサリーを用意すると良い。
   戦士の書のカウンターで倒してしまわないよう、袋にしまうのを忘れずに。
   雑魚モンスターでも使える。例えば最大でキングスライム5匹が出現するウォルロの丘で使えば、戦闘終了後、一度に複数のスライムのかんむりが手に入る。
   本編クリア後の魔王の地図の魔王のレアドロップ(オーブ)は、魔王のLVによりドロップ率が変動する特殊なテーブルを使用しているためか、上記方法が通用しない。