DQ9/スキル

Last-modified: 2009-08-22 (土) 13:57:08

武器スキル

剣スキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
3 ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 95~100% 攻撃力 ドラゴン系160%
7 攻撃力+10 剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - -
13 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 95~100% 攻撃力 メタル系に1or2ダメージ
22 会心率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - -
35 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 120~125% 攻撃力 与ダメージの25%回復
42 攻撃力+20 剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - -
56 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 70~75% 攻撃力 2回攻撃
76 攻撃力+30 剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - -
88 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 光 - 攻撃魔力 -
100 全職業で剣装備可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - - - - -
秘 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 光 攻撃魔力 固定ダメージ

       * ドラクエの主人公のおなじみの武器
         命中判定は100%成功するが相手の回避判定によりかわされる事がある。
       * はやぶさ斬りがMP消費するようになった
       * はやぶさの剣を装備すると剣技や闘魂技による攻撃も二度発生する。
         ただしミラクルソードやギガスラッシュ・ギガブレイクは一回のみ。
         また、はやぶさ斬りを使うと4回攻撃する。
       * ギガブレイクは攻撃魔力依存、以下光耐性100敵によるデータ
             o 攻撃魔力407 200~340
             o 攻撃魔力814 260~410
                   LV依存:ギガブレイク Lv1で300~350、Lv99で370~440(全く一致せず) 属性すら検証されていなかった点から、データとしては当てにならないと思われるまた、ジゴスパーク等の特技の検証も同じような理由から再検証の必要あり

槍スキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
3 しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 0 - 75~80% 攻撃力 ターンの最初に行動
7 攻撃力+10 ヤリ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - -
13 けものづき けものに大ダメージを与える一撃。 0 - 95~100% 攻撃力 けもの系に160%
22 会心率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - -
35 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - 50~55% 攻撃力 即死成功率10%ほど
42 攻撃力+20 ヤリ装備中は攻撃力が20加算される - - - - -
56 一閃づき 50%で会心の一撃 50%でミス 8 - - 攻撃力 -
76 攻撃力+30 ヤリ装備中は攻撃力が30加算される - - - - -
88 さみだれづき 敵を選ばず、3~4連続の突きを決める。 4 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い
100 全職業でヤリ装備可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - - - - -
秘 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 雷 - Lv 固定ダメージ

       * 関連クエスト65.66
       * さみだれづき、しっぷうづき共にメタル系に効果あり(外れることも多い)
       * ジゴスパーク Lv5で200~210、Lv99で260~270

短剣スキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
3 ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 - 95~100% 攻撃力 -
7 攻撃力+10 短剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - -
13 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95%~100% 攻撃力 虫系に150%~160%
22 会心率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - -
35 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 - 95~100% 攻撃力 毒or麻痺中の敵に150~160%
42 攻撃力+20 短剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - -
56 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - - - 器用さ999で18/100
76 攻撃力+30 短剣装備中は攻撃力が30加算される - - - -
88 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 - 95~100% 攻撃力 与ダメージの25%回復
100 全職業で短剣装備可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - - - - -
秘 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 - 95~100% 攻撃力 眠りor混乱中の敵に200~210%

       * 鞭担当者と一緒にするとタナトスハントも割と使いやすくなる。
       * キラーピアスは2回攻撃の特徴を持ち、同様の効果を持つ隼の剣より早い段階で手に入る。
             o 短剣はこのキラーピアスによる2回攻撃と、闘魂の無心攻撃と組み合わせがもっとも強い組み合わせ。
             o キラーピアスでポイズンダガーやアサシンアタックを使うと、毒・即死判定も二度起こるので使いやすくなる。
             o キラーピアス×アサシン 器用さ120で100回中27
             o バンパイアエッジだけは二回攻撃にならない。
       * 悲しいことに毒マヒ混乱眠りの効くボスが一匹もいない。即死技や即死武器もあるので雑魚戦ではそれなりに強い。

杖スキル
SP 特技/効果 効果 MP
3 杖装備時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 -
7 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3
13 杖装備時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 -
21 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0
31 杖装備時さいだいMP+30 杖装備中はさいだいMPが30加算される。 -
44 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2
57 杖装備時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 -
70 杖装備時さいだいMP+60 杖装備中はさいだいMPが60加算される。 -
84 杖装備時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 -
100 全職業で杖装備可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 -
秘 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8

       * しゅくふくのつえは、MP消費が2のベホイミ。回復魔力やLvに関わらず80~90前後HPを回復する。
       * ふっかつのつえはいわゆるザオラル。
       * 杖によるMP自動回復量は低LVだと1~3で、LVが上がると回復値も増えていく
         魔法スキルの精神統一のMP回復効果と重複する
         ただし、どちらも実戦向きでは無い
       * 杖攻撃によるMP吸収は杖の攻撃力が低い事と、序盤はMP吸収率が低いことから使いづらい
         戦士系に1ターンだけ杖を持たして攻撃でMP吸収させる戦法もあるが、SP100の価値があるかは謎
         そのSPを弓に振って天使の矢を撃つ方が、ダメージ、回復量ともに優秀であろう(天使の矢の回復量は与えたダメージ/8)。
       * MPの底上げだけなら職業別スキルに振った方が有用性は高いように思えるが、
         魔法使いが回復&蘇生できるようになるので、その点ではかなり便利。
         序盤~中盤で、ボス戦のような長丁場なら、毎ターン2,3ポイントの回復量も莫迦にはならない(消費MP10程度の魔法なら、さとりの消費MP3/4化と同等)。

鞭スキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
4 らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 - 95~100% 攻撃力 -
10 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 - 95~100% 攻撃力 怪人系に125~130%
16 ムチ装備時攻撃力+10 ムチ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - -
22 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 - 95~100% 攻撃力 -
32 ムチ装備時攻撃力+20 ムチ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - -
42 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 - 95~100% 攻撃力 -
55 ムチ装備時攻撃力+30 ムチ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - -
68 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 - - - 右端へのダメージの25%回復
威力減衰なし
82 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 - 125%~130% 攻撃力 2回攻撃
100 全職業でムチ装備可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - - - - -
秘 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる!? 16 土 195~200%
(二体目160%) - -

       * ヒールウィップは二体目以降のダメージの減衰がない為、1グループに多数の敵がいる場合の攻撃手段としても有効。
       * 双竜打ちは敵が1体の場合は、1体に対して2回攻撃。かなりの攻撃力を誇る。
       * 倍率差の関係で、高守備力な相手だと隼剣隼斬りよりも双竜打ちの方が強くなったりする。
       * 全体、単体攻撃とバランスはいいが武器自体の種類が少ないのがやや難点。

棍スキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
3 攻撃力+10 棍装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - -
7 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 0 - - - 1ターン休み+通常攻撃
13 会心率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - -
22 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 ゾンビ系に160%
35 攻撃力+20 棍装備中は攻撃力が20加算される - - - - -
42 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 0 - 95~100%(二人目以降減少) 攻撃力 -
54 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - -
76 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 氷 30% 攻撃力 全体攻撃扱い
88 攻撃力+30 棍装備中は攻撃力が30加算される - - - - -
100 全職業で棍装備可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - - - - -
秘 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 - - - ※参照

       * ※1ターンの間、物理攻撃に対して通常攻撃でカウンターを行う。痛恨に対してはカウンター不可能。
         -無消費グループ攻撃の存在は斧と同じで威力減衰もある。レベル20過ぎくらいで使えるのは強み。
       * 素手と同じく装備と組み合わせると中々の回避率。
       * 氷結乱撃が属性固定であり、倍率30%なので通常攻撃のほうがダメージが出ることがほとんど。使いどころが不明。バーニングバードのように7回攻撃にする予定だったのか?
       * 上級職で初期から装備できないことも痛い。
       * 全体的にMP消費が少ない技が多い。
       * 関連クエスト 71.72

爪スキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
3 ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 通常+風 95%~100%

  1. 80~100% 攻撃力+Lv
    7 攻撃力+10 ツメ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - -
    13 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 マシン系に160%
    22 会心率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - -
    35 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 - 10~40% 攻撃力 4回攻撃
    42 攻撃力+20 ツメ装備中は攻撃力が20加算される - - - - -
    58 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 - 75%~80% 攻撃力 2回攻撃
    76 攻撃力+30 ツメ装備中は攻撃力が30加算される - - - - -
    88 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 - 95~100% 攻撃力 -
    100 全職業でツメ装備可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - - - - -
    秘 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神のいかづち 14 光 - Lv 固定ダメージ
       * ウィングブロウは3ポイントで習得でき追加ダメージが付くので序盤のボス戦などで有効。
         風ダメージはLv+4を基準に変動。MAX100×耐性。
       * ゴールドフィンガーはスクルトやマホカンタ等の敵にかかったプラス効果を消せる(簡易凍てつく波動)。ボス戦などで便利だが守備力ダウンなどのマイナス効果も一緒に消してしまうので注意。
       * コスト無しのタイガークローやネイルスクラッチは単体攻撃なのでメタル狩などにも有効。
       * タイガークローやネイルスクラッチは通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。
       * ゴッドスマッシュ Lv1で270~320、Lv99で350~410

扇スキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
3 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 - - - -
7 攻撃力+10 扇装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - -
13 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 - - - -
22 会心率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - -
35 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% - 水系に160%
42 攻撃力+20 扇装備中は攻撃力が20加算される - - - - -
58 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 - - - -
76 攻撃力+30 扇装備中は攻撃力が30加算される - - - - -
88 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 - 40~50% - 全体攻撃扱いで3、4回攻撃
100 全職業で扇装備可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - - - - -
秘 ハッスルダンス 仲間全員を70~回復(回復魔力影響なし) 0 - - - -

       * 武器威力は低いが、序盤から混乱を使えるので割と強い。
       * 材料がやや厳しいが、早い段階で様々な属性武器が手に入る。闘魂打ちや無心攻撃など武器に関係なく使える攻撃と組み合わせると実は強い。
       * といきがえしは数ターン自分のみ持続。完全に一定パターンで行動するブレス使いの敵がいないのが残念。
       * 風姿花伝は、1回攻撃を防ぐ技。後半ほど痛恨など高火力のダメージを無効化できる価値が上がってくる。
       * クリア後は武器威力の低さが足を引っ張るため、補助技のために持ち替え専用になる。
       * 消費MPなしでマホトーン状態でも使える全体回復のハッスルダンスが最大の長所。

斧スキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
3 たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 植物系に160%
7 攻撃力+10 オノ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - -
13 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 - 125~130% 攻撃力 -
22 会心率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - -
35 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 - 95~100% 攻撃力 ルカニ効果
42 攻撃力+20 オノ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - -
58 まじん斬り 50%の確率で命中し必ず会心の一撃に。 8 - - 攻撃力 -
76 攻撃力+30 オノ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - -
88 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 - 95~100% 攻撃力 -
100 全職業でオノ装備可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - - - - -
秘 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 - - 力依存? 固定?

       * 武器の攻撃力の高さとスキルの燃費の良さも相まって、かなり強力な武器。
       * かぶと割りは「通常攻撃+ルカニ効果」。(ルカニがかかる確率は敵耐性に依存)
         ボスにも有効だが、通常攻撃連鎖による相乗効果が望めなくなるので注意。
       * オノむそうは消費MP無しでグループ攻撃が可能。
         強力だが、鞭やブーメランのように威力減衰有り。
         通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。その場合、グループ全体に会心ダメを基本としたダメージ計算が行われる。
       * 森羅万象斬 力122で200~240、390で310~350、600で460~480

ハンマースキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
3 ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 - 95~100% 攻撃力 -
7 攻撃力+10 ハンマー装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - -
13 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 - 95~100% 攻撃力 -
22 会心率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - -
35 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 - 110~115% 攻撃力 -
42 攻撃力+20 ハンマー装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - -
58 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 - 95~100% 攻撃力 物質系に160%
76 攻撃力+30 ハンマー装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - -
88 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 土 - - 固定ダメージ
100 全職業でハンマー装備可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - - - - -
秘 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 闇 - - 固定ダメージ

       * ハートブレイクが中々に便利(通常攻撃+やすみ)。
       * 物質系は守備力、HPが高い事が多いため、ドムクラッシュも中々便利。
       * 固定ダメージ180前後の全体地属性攻撃、ランドインパクト。力・攻撃魔力に影響されないため、賢者や魔法使いで乱発するとかなり強い。
       * 数少ない地属性の武器がある。
       * ランドインパクト、ビッグバンの存在により全ての武器スキルの中でも対集団性能が突き抜けて高い。
       * ランドインパクト 160~220ダメージ
       * ビッグバン 330~430ダメージ

ブーメランスキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
3 クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 - 75~80%+20~250% 攻撃力 -
7 パワフルスロー 全力で投げつけ、すべての敵を攻撃する。 4 - 75~80% 攻撃力 -
13 攻撃力+10 ブーメラン装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - -
22 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 - - 95~100% 攻撃力 スライム系に145~150%
35 攻撃力+20 ブーメラン装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - -
42 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 光 - - 固定ダメージ
58 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 火 30% - 7回攻撃
76 攻撃力+30 ブーメラン装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - -
88 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 - 95~100% - メタル系に?
100 全職業でブーメラン装備可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - - - - -
秘 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする。単体攻撃 16 - 雷 Lv 固定ダメージ

       * 通常攻撃が全体、光属性の全体技、炎属性単体火力スキル、対メタルスキル所持と凄まじい万能っぷり。
       * 属性攻撃が多い分威力の上がる敵と下がる敵が存在してしまうが、雑魚戦では気にする程ではない。
       * 武器の攻撃力と入手頻度が少ない。
       * シャインスコール 120~130ダメージ
       * ギガスロー Lv6で120~140、Lv99で280~310ダメージ

弓スキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
3 マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 - 95~100% 攻撃力 -
7 攻撃力+10 弓装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - -
13 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 鳥系に160%
22 会心率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - -
35 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 - - - -
42 攻撃力+20 弓装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - -
58 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 - 40~50% - 4回攻撃
76 攻撃力+30 弓装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - -
88 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 - 95~100% - 与ダメージの12%MP回復
100 全職業で弓装備可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - - - - -
秘 シャイニングボウ 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ 18 光? - - (固定ダメージ

       * さみだれうちは対象がランダムで4回攻撃。さみだれづきと違い、攻撃回数が固定なのが強み。
       * ニードルショットは即死判定に失敗した場合、必ず1ダメージを与える。要はスキル版どくばり。
         きゅうしょづきやアサシンアタックに比べ、よりメタル狩りに向いていると言える。
       * シャイニングボウ 150ダメージ
       * 天使の矢は、攻撃しつつMPを回復できるので、魔法・MP消費技との相性は良い。
         回復量は与ダメの約12%。非力な職では充分な回復量は期待できないが、博愛スキルのMPパサーと組み合わせると重宝する。
       * 武器数が少ないので序盤はメタルハンターからクロスボウをぬすもう。盗賊Lv15クエストと並行させるとよい。

素手スキル
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
3 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 地 - - 固定ダメージ、二人目以降減少なし
7 攻撃力+10 素手の時攻撃力が10加算される。 - - - - -
12 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 風 95~100% - 二人目以降減少なし
18 会心率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - - - - -
25 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 - 140~145% 攻撃力 -
30 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - -
42 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い
60 攻撃力+30 素手の時攻撃力が30加算される - - - - -
77 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 地? - Lv 固定ダメージ
100 攻撃力+60 素手の時攻撃力が60加算される - - - - -
秘 ミラクルムーン 全体攻撃 16 - 130~135% 攻撃力 単体与ダメージの25%吸収

       * グループ攻撃、多段攻撃、全体攻撃と隙のないスキル。(グループ攻撃と多段攻撃はMP消費無し)
       * みかわし率+4%はそれのみだとあまり恩恵を受けた感じは無いが、
         装備品との併せ技で結構避けるようになる
       * 金策が苦しい今作において、武器に金がかからないというのが最大のメリット。
       * 他の武器技のカンストが1999に比べ、素手技は999になっている
       * 石つぶて 14~23ダメージ
       * 岩石おとし Lv5で100~110、Lv99で170~180

盾スキル
6 シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4
SP 特技/効果 効果 MP
12 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 -
18 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3
25 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 -
32 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4
40 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4
52 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 -
66 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 4
82 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12
100 全職業で盾装備可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 -
秘 痛恨完全ガード 常時発動 -

       * シールドアタック 50% 攻撃力依存
       * ミラーシールドは過去作までのマホカンタと違い、敵の呪文だけを跳ね返す。よって他メンバーのスクルトやフバーハ、ベホマラーとの共存が可能
       * 痛恨ガードは一つしか持てないため、即死してほしくない蘇生持ちキャラなどに持たせよう。
             o マルチプレイならパーティ全員が所持できる。

 

固有スキル
勇敢スキル(戦士)
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
8 かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 - - - -
16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - -
28 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 - - - -
40 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - - - - -
48 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 - - - 最大HP*N倍=ダメ?
命中率低め 反動現ライフの80%
56 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - -
70 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 - 100% 攻撃力 テンションを一段階ダウン
80 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される。 - - - - -
90 さいだいHP+60 いつでもさいだいHPが60加算される。 - - - - -
100 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 - 100% - 攻撃力25%ダウン
クエスト オートカウンター 常時発動 - - - - -

       * テンションダウン耐性のある敵がいないため、ロストアタックが何気に凶悪
       * くちぶえは盾スキルや天地の構え、テンションバーンなどと併用すれば戦闘を優位に進められる
       * 刃砕きは説明と違い攻撃力を一段階(25%)しか下げない。

しんこう心(信仰心)スキル(僧侶)
SP 特技/効果 効果 MP
8 かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0
16 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 -
28 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2
40 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 -
48 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4
56 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 -
70 聖女の守り ザキなどの即死攻撃をHP1になって回避。 3
80 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 -
90 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2
100 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 -
クエスト ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10

       * 聖女の守りの即死回避とは、ザキ系効果無効にするという意味。現在HP以上の致死ダメージを防ぐ効果はない。
       * 即死を回避してもHP1になるので、続く攻撃で死ぬ可能性が生まれる。
       * 聖なる祈りは回復魔力を1.5倍にする効果
       * ゾンビガード不死系から受ける全てのダメージを半減する。対象はパーティ全員。

魔法スキル(魔法使い)
SP 特技/効果 効果 MP
8 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5
18 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 -
26 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6
38 常時さいだいMP+10 いつでもさいだいMPが10加算される。 -
46 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3
54 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 -
68 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を2段階上げる。 5
78 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される -
88 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 -
100 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 -
クエスト つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8

       * 精神統一はターン終了時にLV/10分のMP自動回復効果を4~6ターン付与する。
       * 魔力覚醒は攻撃魔力を2倍にする効果。

気合スキル(武闘家)
SP 特技/効果 効果 MP
4 おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0
10 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 -
16 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0
22 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 -
32 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2
42 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 -
55 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1
68 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 -
82 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3
100 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 -
クエスト テンションキープ 次の戦闘にテンションを持ち越せる(常時発動) -

       * テンションキープの持ち越しは1ランクテンションが下がる。テンションはマップ切り替えで消滅
       * 心頭滅却は自分にバーハの効果。説明とは違いブレス系全てを軽減する。
       * 瞑想の回復量に回復魔力やその他ステータスは影響しない。

お宝スキル(盗賊)
SP 特技/効果 効果 MP
4 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 -
10 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0
16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 -
22 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0
32 常時さいだいHP+20 いつでもさいだいHPが20加算される。 -
42 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0
55 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 -
68 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0
82 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 -
100 おたからさがし 近くの赤い宝物のありかを、地図上で知らせる。 2
クエスト オート盗む 戦闘後のお宝判定が1回増える(常時発動) -

       * 『みやぶる』はモンスターの落とす宝箱のノーマルとレアの正体と図鑑の2ページ目を確認できるようになる。
         (一度しか戦えないボスはクリア後勝手に埋まる)
       * おたからさがしは、実は階段も表示されるので、宝の地図ダンジョンの探索に便利。
       * オート盗むは通常の盗むとは全く別物で、書所持者の行動に関わらず、戦闘後のアイテムドロップ判定が1回増える効果がある(パーティプレイ時であれば、通常のドロップと同様に全主人公が手に入る)

曲芸スキル(旅芸人)
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
4 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 - - - 固定30ダメージ?
10 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - - - - -
16 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 - - - -
22 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - -
32 ツッコミ ツッコンで、仲間1人を我に返す。 2 - - - -
42 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - - - - -
55 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 0 - - - -
68 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - - - - -
82 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 - 30% 攻撃力 5~8回攻撃
100 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - - - - -
クエスト 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階アップ 16 - - - 攻撃力を25%上昇

       * ツッコミは混乱・眠りを解除する効果。
             o 眠りはともかく、混乱解除魔法はないので出来れば全員所持しておきたい特技。
       * きようさを上げたキラージャグリングは、命中率が高くなっているのでメタル狩り時に非常に有効。
       * バイキルトは2段階上がるのに比べ、戦いの歌の効果は1段階しかあがらない(重ねかけでバイキルトと同等)
       * 攻撃力上昇込みの最大値は999、それ以上は上がらない

闘魂スキル(バトルマスター)
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
4 常時さいだいHP+10 いつでもさいだいHPが10加算される。 - - - - -
10 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 - 120~130%? - -
16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - -
22 すてみ 使用者自身の攻撃力を2段階UP・守備力1段階DOWN 0 - - - -
32 常時さいだいHP+20 いつでもさいだいHPが20加算される。 - - - - -
42 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 - 145~150% - 与ダメージの25%が反動
55 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - -
68 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 - 145~150% - 全体攻撃扱い、二回攻撃武器で二回攻撃
82 常時さいだいHP+30 いつでもさいだいHPが30加算される。 - - - - -
100 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 - - - -
クエスト ダブル攻撃 通常攻撃・技に時々追加攻撃が加わる。 - - - - -

       * テンションバーンでもろば斬りを使ってもテンションは上がらない
       * 他の特技と違い、闘魂で習得できる技はダメージカンストが9999
       * 捨て身の効果は自分自身にルカニとバイキルトをかけたのと同じ効果
       * コンボに組込めないが無心攻撃はかなり強力。キラーピアス、隼の剣と相性がいい

博愛スキル(パラディン)
SP 特技/効果 効果 MP
4 やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0
10 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 -
16 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3
22 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 -
32 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0
42 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 -
55 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0
68 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 -
82 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0
100 常時さいだいHP+80 いつでもさいだいHPが80加算される。 -
クエスト グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30

       * グランドネビュラ 光属性 回復魔力依存 回魔480でスライムに350程度 聖なる祈りで強化可能(1.5倍)
       * HP/MPパサーの回復量はは自分の最大HP/MPの10%~15%程度。回復魔力は影響しない。

フォーススキル(魔法戦士)
SP 特技/効果 効果 MP
4 ファイアフォース 炎の属性を味方1人に付与 4
10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 -
16 アイスフォース 氷の属性を味方1人に付与 4
22 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 -
32 ストームフォース 風と雷の属性を味方1人に付与 4
42 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 -
55 ダークフォース 土と闇の属性を味方1人に付与 4
68 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 -
82 ライトフォース 光の属性を味方1人に付与 4
100 常時さいだいHP+30 いつでもさいだいHPが30加算される。 -
クエスト フォースマスター フォースが全体掛けになる(常時発動) -

       * フォースをかけると攻撃に属性が付与され、敵の耐性に影響されるようになる。
         通常与えるダメージに敵耐性(%)をかけたものが、補正後のダメージであり、多くのボスに125~150%のダメージを与えれる点が魅力
       * フォースはAIに使わせれば自動的に弱点に合わせてくれる
       * フォースには属性に対応した攻撃を50%カットする効果あり アイス→氷攻撃に耐性
       * バーニングの様な属性付きの特技は技自体の属性が優先され、フォースの恩恵を得られない
       * フォースを2重にかけた場合、最後にかけたものしか有効にならない
         敵にもよるが、攻撃か防御の片方にしか使えない
       * 単体かけを利用すれば戦法の幅も広がる
         例えば火属性全体攻撃を駆使し、氷に弱い敵の場合
         「全体かけで火属性防御」→「単体かけでアタッカーに氷属性攻撃」といったことも可能
         (アタッカーは火耐性が得られないが、大抵HPが高いのでそれで補う)

サバイバルスキル(レンジャー)
SP 特技/効果 効果 MP
4 なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2
10 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 -
16 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0
22 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 -
32 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3
42 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 -
55 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5
68 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 -
82 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 10
100 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 -
クエスト かいしん率アップ 瀕死時にかいしん率アップ(常時発動・通常攻撃時のみ) -

       * なだめるは怒り状態中和+テンション低下の効果。素早いキャラに持たせておくと便利かも。
       * ステルスはフィールドで使うとせいすいと同じ効果
       * オオカミアタック 器用+攻撃依存 ランダムに単体攻撃2回 全体攻撃扱い 攻撃力411器用さ657で260前後×2
       * どの武器でも使えるため、硬い敵やスライムマデュラ対策に覚えさせておくのもよい。常用するなら女神の指輪を
       * オオカミアタックはAIが多用しようとするため、習得は十分考慮した上で決めよう。
       * かいしん率アップはバトルマスターのダブル攻撃とは重複しない。クエスト時等で会心の一撃を狙うときは持たせないように。

悟りスキル(賢者)
SP 特技/効果 効果 MP
4 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 -
10 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3
16 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 -
22 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6
32 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 -
42 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10
55 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 -
68 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8
82 常時さいだいMP+60 いつでもさいだMPが60加算される。 -
100 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 -
クエスト やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10

   【メモ】
       * ダーマのさとりでの転職は現/最大MP比率が保持されるため、最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。
       * やまびこのさとりは戦闘中にとくぎで使用して発動します。
       * 癒しの雨はターン終了時にLV/2分の自動回復効果を4~6ターン付与する。しんぴのよろい系と加算で最大74回復となかなか多い。
       * 神秘の悟りは攻撃/回復魔力を1.25倍にする。

オーラスキル(スーパースター)
SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考
4 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - - - - -
10 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 - - - 固定ダメージ
16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - - - - -
22 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 0 - - - -
32 常時最大HP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - -
42 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 0 - - - -
55 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - - - - -
68 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 0 - - - -
82 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - -
100 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 - - - 固定ダメージ
クエスト ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 土 - - 固定ダメージ

       * バックダンサー呼びはAIとの相性が悪く、「ガンガンいこうぜ」などの作戦で多用される点に注意
       * サインぜめ 150前後
       * バックダンサー 200前後
       * ゴールドシャワー 500前後
   * しゅくふくのつえ、魔法攻撃力で回復量増?僧侶より魔法使いが使った方が回復量高い -- 名無しさん (2009-07-15 18:38:09)
   * 秘伝書のオート盗むは特技で盗んだ敵からさらに盗むことが出来るみたいだ 敵1体のみのバトルで確認 -- 名無しさん (2009-07-14 21:51:40)
   * オート盗む、秘伝書もたせてる本人が攻撃しなくても盗んだんですが、オート○○って持ってる人以外にも効果あり? -- 名無しさん (2009-07-17 23:08:01)
   * オートぬすむは普通のぬすむとは別物。どちらかと言うと戦闘終了後のおたから入手判定が1回増えると考えた方がわかりやすい -- 名無しさん (2009-07-18 09:15:16)
   * オノの力固定もあやしいな。実際130くらいで300超えてる。 -- 名無しさん (2009-07-21 13:28:28)
   * フォーススキルのアイスフォースだけ、説明が他のフォースと違ってますよ。 -- 名無しさん (2009-07-26 00:22:30)
   * ジゴスパーク…Lv99・攻撃魔力999で390~410を確認。ギガスロー…Lv99・攻撃魔力999で290~370を確認。力も999なので完全に攻撃魔力依存とは断定しきれませんが、固定ではないようです。 -- 名無しさん (2009-07-27 10:03:33)
   * キラージャグリングにはバイキルトやたたかいのうたによる攻撃力上昇はない -- yasu (2009-07-28 00:45:46)
   * ↑×2の追記。ジゴスパークはLv99魔法使い・力106・攻撃魔力700で約230~260、Lv99僧侶・力201・攻撃魔力300で約 190~220を確認。使用武器はどちらも竹竿なので力(攻撃力)は影響なし。ギガスローは再チェックの結果、約270~390と最大および最小ダメージが掲載されているのとは違うものの、どのキャラもほぼ同じぐらいの範囲のダメージでした。ちなみに検証する際に倒した敵は雷・光・闇の耐性値がそれぞれ 100の相手です。 -- 名無しさん (2009-07-28 01:07:10)
   * キラージャグリングやオオカミアタックをSHT状態でフォースをかけたキャラで使うと1発あたり2000ダメージを超えることもあるので、ダメージ上限なしの可能性あり。後、グランドネビュラのダメージ上限は2999でした。 -- 名無しさん (2009-07-28 01:25:37)
   * オート盗むが単純にドロップ一回追加なら、通常宝箱とオートの数は同じくらいになるはずだが、実際はオートの方が少ない -- 800回ほどやった (2009-07-29 18:09:20)
   * ①オート成功率がドロップ率より低く設定されている②モンスタが複数いた場合、その中の一匹からしか盗まないので、試行数が少なくなる③その他 -- 800回ほどやった (2009-07-29 18:13:14)
   * オート盗むについて:3匹の敵を1ターンで倒し、そのうち敵Aから宝箱ドロップ、オート盗み、敵Bからオート盗みが発動。とりあえずオート盗みが個別に判定されているのは確認。 -- 名無しさん (2009-07-31 09:55:17)
   * ダーマのさとりのせつめい”最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。”がよくわかりません。 -- 名無しさん (2009-08-03 03:25:50)
   * ↑小ネタの『その他』に詳しく載ってるから見れ -- 名無しさん (2009-08-03 11:55:23)
   * ロストアタック:隼とかで2回攻撃になるとテンションも2段階下げられる -- 名無しさん (2009-08-04 15:13:23)
   * ジゴスパークは雷属性のようです。キャノンキング(雷耐性150)で350程度、グリーンドラゴン(100)で200程度、シュプリンガー(50)で70程度でした -- 名無しさん (2009-08-05 08:42:25)
   * シャイニングボウ、150ダメージというのはどこから出てきたんでしょうか。フロストギズモ相手に280~300ダメージほど出たのですがもしかして光属性でしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-06 22:42:25)
   * クエストでギガブレイクとかジゴスパークとか覚えるけど、クエストって何のことなん?誰か教えて -- 名無しさん (2009-08-08 11:41:34)
   * かまいたちはスライムマデュラにダメージを与えられたので属性なしだと思います。 -- 名無しさん (2009-08-08 13:27:46)
   * オオカミアタック は、バイキルトやたたかいのうたは乗らないみたい。テンションとフォースは乗る。キラジャグと同等か? -- 名無しさん (2009-08-08 19:36:25)
   * ジゴスパークのやつは耐性高いほどダメージ大きいのはなんなんだ?普通逆じゃね? -- 名無し (2009-08-09 12:05:21)
   * 地這い大蛇は土属性だと思う あとミラクルムーンは敵が多いと威力が分散する 敵1体だと通常攻撃の2倍くらいのダメージ -- 名無しさん (2009-08-09 23:12:39)
   * ヒールウィップはダメージの減衰がなくなるっぽい 攻撃537でサタンメイル2体に使ったら、1体目108ダメージ 2体目114ダメージ とかなった -- 名無しさん (2009-08-09 23:20:18)
   * ミラーシールドは味方の回復魔法に影響しないはずなのに、味方AIは回復魔法使おうとしてくれないよね -- 名無しさん (2009-08-11 15:13:37)
   * アウルートは、ほぼ魔法しか使わないからミラーシールドを使うと簡単に倒せるよ。 -- 名無しさん (2009-08-11 18:54:26)
   * 一閃、魔人斬にはバイキルトと武器属性の効果がのらない(フォースは効く) -- 会心ダイスキ (2009-08-11 22:05:38)
   * パサー系は回魔に依存すると思っているのは、俺だけでいい -- 名無しさん (2009-08-11 23:22:56)
   * オート盗むでバラモスから2回盗んだんだけど・・・ -- 名無しさん (2009-08-13 23:22:57)
   * ↑宝で小さなメダル、オート盗むでゆうしゃのブーツとシルバーオーブでした。 -- 名無しさん (2009-08-13 23:24:51)
   * オート盗むはドロップと同じって何回言えばわかるんだ。複数の敵からも盗むし、同じ敵から通常とレアの両方を盗むこともある。手に入るアイテムも盗むではなくてドロップと同じ物。 -- 名無しさん (2009-08-14 20:03:10)
   * サインぜめはダメージ固定ではなさそう。Lvに依存している模様。フォースの影響も受ける。 -- 名無しさん (2009-08-18 02:16:44)