BBCPキャラ対策

Last-modified: 2015-07-22 (水) 01:49:31



簡単な対策とか攻撃後の有利不利とか書き込んじゃってください
編集の仕方がわからないときは下にコメント欄を用意したのでそこに書き込んじゃってください

 
 

中級者から初心者に送るキャラ対策あきのまとめ

2013年11月時点での中級者あきから初心者へ送るキャラ対策まとめ
転載許可ありがとうございます
ジン
まず前提としてジンは使いやすいオールラウンダー且つこのゲーム屈指の強キャラのため、対策しても辛かったり対策そのものが割と難しかったりします

・基本は我慢
立ち回り能力でジンに勝てるキャラは少ない
大抵のキャラは我慢して相手の癖を読み切り自分のターンにしていく

・JC対策
横に長くて判定が強くてリターンも高めで振りも悪くないJCはジンの主力牽制、まずこれをなんとかする
基本としては相手の牽制JCに対してダッシュからの2Aや2Bなどで触っていく
可能なら頭無敵技で落としてしまうのもアリ
ジン側はこれを警戒し出すとJCを低めに振ったりJ2Cを振ってくる
そうなったら相手の対空に注意しながら上から被せよう

・投げ抜けは基本バリガ仕込み
ジンは比較的投げにくるところがわかりやすいキャラ
但しその対の択である6B(小ジャンプキックみたいなの)や当て投げが非常に強いので結果ジンの投げ択は強烈
当て投げはギリギリバリガ、6Bは投げられそうなタイミングで抜けバリガ仕込み(レバー後ろ要素+ABC同時押し)で一応完全対応だが毎回ギリギリバリガなんて無理なので意識する程度に
バリガ抜け仕込みは抜け猶予こそ短いが元々抜けれない人からみたらデメリットは皆無なのでとりあえずやってみよう(連打は×)

・固めの抜けどころ
基本はバリガして距離を離していき5C後の飛びや6Bはクセを読み切り対処していきたいところ
飛びは普通に対空し、6Bに対しては5Cギリガからのコパン暴れか無敵技を出すのが一般的

・補正切り連携について
アルカディアでも取り上げられるくらい強烈な連携
わかってても非常に辛いがどういう攻めがくるかわかってないとそもそも読み合いにならないので知るしかない
JD締めは基本起き攻めの緊急受け身後の密着状態に似ているのだがそれに
裏周り択と氷による見えづらさが加わったと考えるといくらかわかりやすい
裏周り択は高さ調整が必要なのでジン側としてはやややりづらいことも覚えておこう
というかやられたら相手は中級者以上はあると思って良い
地上セッカ締めは暴れが難しい状態で相手が中下+投げ択をしてくる連携

・無敵技への対策と反撃
レッヒョウとヒレンソウ(ゲージ使用技)はジンの守りの要なのでしっかり対策して反撃したい
レッヒョウは無敵時間こそ長いが発生が遅く隙だらけで硬直はカウンター確定なので出来るだけ痛い反撃をいれること
また、バレットのD後のJC重ねや早めコパン重ねで簡単に詐欺重ね(レッヒョウがガードできる)になる
ヒレンソウはガードしたら即前ジャンプか一瞬ガードしてから前ジャンプが基本
前者は相手が二段目を溜めたら飛びが確定し、後者は相手の即派生をガードするためのもの
昇竜ガードしたのに読みあうのは嫌って人はいきなりある程度リーチのある無敵技をぶっぱなそう


カグラ
・サマー警戒
コマンドの関係で他の無敵技とは対策が違うことをまず念頭に置く
また、空中ガード不可でバリガしても反撃も入らない
しゃがんでるカグラに飛び込むのはやめよう
また、微妙な間への割り込みもされやすい、意識しよう

・中段を重ねよう
緊急受け身(スライドダウンなどレバーが入っていると移動受け身やその場起き上がりになってしまう起き上がり)に中段を重ねるととてもヒットしやすい
カグラ使いは常に下溜めを意識していて且つ緊急受け身からサマーは出せない
そのためにとても有効、例えガードされても下溜めが解除されているのでその後のサマー割り込みもされづらい

・起き攻め対策
起き攻めは色々あるが共通対策は最速緊急受け身をしないこと
現状のカグラは寝っぱ狩りが弱く、やられると割と困る

・固め、崩し対策
構え連携は上いれっぱがとても有効
カグラがそれを狩るには決めうちでラピキャンしないとリターンの薄い2DBを使うしかない
6A(肘の中段)はリーチが短くカグラのダッシュが遅い為固めの最初の方でしかこない
また、ガトリングを3Cまで出してしまうと不利が大きく構え連携をされても割り込みやすいことも覚えておこう

補足
判定の強いJCは着地硬直がある、余裕あったら差していく
座高が高いキャラは登りJCで中段にもなる、対応キャラは警戒する


バレット

・簡単にアフターバーナーさせるな
バレットはヒートレベルで強さが大きく変わる
それを上げるアフターバーナーは簡単にさせちゃだめ 
理想は中距離保って見てから毎回隙に差す

・2Bの対処
姿勢が低くてリーチ、発生もそれなりの2Bはバレットの主力
下に判定が薄い牽制はまず勝てません
また、下手に飛んでもバレットは対空が強いので落とされることが多い
牽制は十分に考える
例えばラグナなら5Bではなく5Cをメイン牽制にしよう

・バレット5DorJD後の起き攻め対策
よくある起き攻めごとに対策を下に並べてみた

1.JCorスカシ2Bor着地投げの基本択
発生が遅めの無敵技は詐欺飛びになるJC中段とスカシ下段と投げの択
これらのみならファジーガード+バリガ抜け仕込みで完全回避可
但し後続のガトリングからの崩しや当て投げはまた別
また、後述の起き攻めに対しては無力

2.ジャンプ下り際空ダJC
バクステ、ファジーガードを狩る択
無敵技やその場起きからの暴れで勝てる

3.その場で2A刻み
寝っぱや移動起き上がりを狩る択
ヒートレベルが低い時にやる人が多い

4.溜め飛び道具重ね(名前忘れた)
3と似た択、寝っぱを狩れるがタイミングによっては逃がしてしまう
但しリターン高め

5.空ダめくりJD
ゲージやヒートレベルが高いときにやることが多い択
見えない暴れやバクステに強くリターンも高めだが前移動起き上がりされると逃がしてしまう

まとめとしては
125はD後に前転で逃げれる
34は崩し要素は低いものの寝っぱなしに強い

防御はどうしてもファジーガードや起き上がりの選択などやや慣れた人向けになってしまう
でもやらないと勝てません


テイガー

・安易に受け身とるな
わかんないうちは浮かされたら下手に受け身取らないこと
補正切りコマ投げは常にケアする

・紫投げは抜けろ
一番喰らっちゃダメ、これも常にケア
空投げを抜けさせてエアドライバーで掴む連携があるがこっちは二段ジャンプJAなどで安定して返せる
ジンハクメンなんかはその場JCでOK

・安易に攻めない
キャラにもよるが自分から寄っていくのは基本NG
中距離を保って倒すのが理想
端に追いつめるとテイガーの逆択リターンが跳ね上がるので端攻め放棄も有り

・ガジェット後の読み合いを知る
読み合い自体はテイガー有利、だけどじゃんけんなのでこちらもやり方を覚えないと話にならない
基本は上いれっぱ、バクステ、暴れの三つ
・電力溜まったらぶっぱスパークを気をつける
スパークを盾にした立ち回りもあるけど最初はぶっぱスパークを喰らわないことから覚える


ラグナ
・インフェルノディバイダー対策(以下ID)
ラグナの主力のため、ラグナ使いは常に意識しています
一度こちらのターンになっても様子見やガトリングからのジャンプをするなど怪しいと思ったら警戒しよう
ゲージがあるときはラピキャンを盾にガンガン振ってくる人も多い、意識する事
ガードorスカしに成功したら痛いコンボをいれること
カウンター確定なのでトレモで専用コンボを練習しておくといいかもしれない

・5B対策
IDと並ぶラグナの主力、発生リーチ持続リターンの全てに優れているためまともに張り合うこと自体が間違い、その距離からは逃げよう
どうしても張り合わなければいけない際はラグナ5Bは
判定そのものは弱く、やられ判定が先行すると言うことを意識しよう
技を置いておけば勝つことは可能、但しあまり実践的でない場合が多い
また、下の方の判定が薄いのでバレットの2Bなどは勝ちやすい

・固め対策
2Cからの2Dはギリガして上いれっぱをすれば完全回避できる
ギリガは慣れがいるけど頑張らなきゃいけないとこ

・6Bについて
集中してれば見える部類の中段
無理と諦めずに見ようとするところから始める
半分ガードできるようになるだけでかなり違う

・バーストについて
コンボで使われるヘルズファングの直前にバーストをすると高確率でバーストがスカって悲しみを背負うことになる
やらないようにしよう


アズラエル
・立ち回り
基本はジャンプ様子見が有効、横に長いジャンプ攻撃持ちなら上りJAしてからJCを中空から下り際にだす
これをタイミング変えたり二段ジャンプを交えながら出すとアズラエル側はとても近づくのがめんどくさい
ラグナジンハクメン辺りはこの動きが特に強い
上りJAは色んな動きに引っかかるのでそこからコンボいけるようにしておこう

・固め対策
アズラエルの固めはどれに対しても防御側わかりやすい答えがあることが多い
但し選択肢が多く展開も早めなため、慣れてないと一瞬で殺されます
慣れてても死ぬとき結構あります

初心者帯でよく見るアズラエルの攻めごとの対処法
1 ~5BB(腕振り払いから頭突き)から中下段orグスタフなどで固め継続
主力の5Bからさらに派生Bにつなぎヒット確認しながら攻めて来るもの
対策は5BBの間に割り込むか5BBの後に割り込むかになる
前者に割り込むには単純に無敵技で割り込むか5Bをギリガすれば大抵のキャラならコパンで割れる、この場合は相手が5Dをしてきても返せる
後者は有利フレームが大きいため無敵技で割っていくのが無難
ここでたまに暴れていかないとアズラエル側がやりたい放題になっちゃうので暴れは大事

2 ~2C(地面ひっぺがえす奴)からの中下段
相手がそこから崩してくるようならギリガ無し通常技でも簡単に割れるくらい間が空いてる
ハクメン3Cなんかはカウンターで割れるため物凄くおいしい
但し3C(低空ドロップキック)にも派生でき、こちらは暴れを潰してくるので結局は読みあい
但しアズラエルの3Cは先端当てしないと隙だらけなのでアズラエル側も気軽には覚えておこう

3 裏周り対策
知らないとこれだけで死ねる崩し
対処法はキャラにもよるがコパン暴れが有効、起き上がり以外なら簡単に勝てる
また、しゃがみガードしながらバリガを貼ってCを連打すれば正面はバリガで裏回られた瞬間に3Cが出て割り込むができる
3Cがそれなり程度に早いキャラなら中々有効
但し中段はどうしても食らいやすくなるのでそこら辺は読みあい

・バーストのうちどころ
体力や状況次第だが基本は弱点を消費した瞬間にバーストするのが良い
出来ないわけじゃないけどそこにアズラエル側がバースト対策するのは難しく且つされると嫌なところ

ラグナ

ジン

ノエル

レイチェル

タオカカ

テイガー

ライチ

アラクネ

バング

カルル

ハクメン

ν-13

ツバキ

ハザマ

マコト

ヴァルケンハイン

プラチナ

レリウス

イザヨイ

アマネ

アマネの驚異といえば変な布の遠距離攻撃と近距離のドリル
ほとんど削りキャラなので布はおまけと思っていい
そしてハザマと違い布の判定は先端部分にしかないので
距離が離れていて相手の布が当たる位置にいたら思いっきて走って近づくのも有効
 
ドリルは壁でハメられると非常に大変な上、ジャンプで逃げようとすると
早い対空やゼットウで下がりながらの布があるので注意
無敵技で抜けるか、タイミングを見てベストな技
※ジンなら2D、テルミなら低空J2D などあらかじめ探しておくといい
ちなみにこれで抜けられなかったときドリルで削り殺されるので
慎重に行おう

とにかく近づいて翻弄!!
ただしダッシュで近づくなどが使えるのは中級者まで
上級者になると距離調節してくるのでやや厳しいかも

バレット

アズラエル

カグラ

固められたらとにかく上入れっぱで抜ける(バリガしっかり)
入れっぱ狩りもあるけど狩られるようになってから対処考えよう
裏周り技があるのでこれも上入れっぱとかで

テルミ

テルミの強い技:6A対空と3連続で斬る6C
6A優秀なので対空ずらし、HJ空ダなどで的を絞らせない。あとちゃんと空中バリガはする
6Cはガードして適当にレバー倒したら2段目と3段目が直ガになると思うので確定反撃。それか3段目を割れる?のでそっから反撃
基本固めは強いので無敵技ないなら暴れない。バリガしてれば勝手に距離離れるのでそこで抜ける。
相手は抜けられたくないのでjc>J2Dの中段か、コマ投げだけど冷静に相手見てれば対処できる。というかしないとダメだから動画などで目に焼き付ける!
相手のゲージはもりもり貯まるので常に中距離でのDD差し込みや6Crcからの崩しなど来ると思っておく。
JDも強いけどジャンプ技先出ししてれば勝てると思う。これやってると6Aで対空取ってくるようになるのでほどほどに。
急に前にのんびり歩き出したら当て身だから投げ等できっちりダメージとろう

ココノエ

 
  • μないのな -- 2014-05-30 (金) 02:32:33
  • いろんなの抜けてるぜ -- 2015-07-22 (水) 01:49:30