Update 02.058 - Zファイティングの修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-058-z-fighting-fix.7380682/
https://youtu.be/TZ7dyimukWk
#flash(http://www.youtube.com/v/TZ7dyimukWk?rel=0,560x315)
概要
今週はバグ修正がメインになります。
複合ブロックを組み立てた時、今まではZファイティング(重なったテクスチャの表示が乱れる不具合)が現れていましたが、
これに苛立っていたあなたには朗報です、修正されました――他にもキャラクターがインベントリリストに表示される不具合など多数が修正済みです!
新機能
- 複合(compound)ブロックにおけるZファイティング問題が解消しました。
修正
- 専用サーバーのクラッシュを修正しました - 保護されたメモリに対する読み込みor書き込みが原因のもの。
- MODのアニメーションに起因するクラッシュを修正しました。
- DX11デバイスの初期化に起因するクラッシュを修正しました。
- VRageエンジンで発生するいくつかのクラッシュを修正しました。
- マルチプレイのボクセルの複製時にクラッシュする不具合を修正しました。
- キャラクターがインベントリリストに表示される不具合を修正しました。
- ヒットマーカーの表示タイミングを変更しました。表示時間が0.5秒になりました。
- リスポーン画面でリスポーンカートの下の地面を見ることになる不具合を修正しました。
- プレーヤーがマニピュレーション中のオブジェクトに建築できる不具合を修正しました。
- ヒビが正しくない順で消えていく不具合を修正しました。また制限を50に緩和しました。
- キャラクターがチェストを運搬している状態でチェストの重さが変わった場合、運搬中のチェストの重量が再チェックされる不具合を修正しました(?)
- 落ちたツールはその場に留まるようになり、転がらなくなりました(?)
- インベントリの数値の丸め方を修正しました。
- ツールと食品、建材の質量と容積を変更しました(?)
- まだ不意に戦闘音楽に切り替わるバグが残っていたので修正しました(今度こそ直っているといいのですが)
- 専用サーバーで倒木音が再生されない不具合を修正しました。
- 蛮族が待機時や攻撃時に足を動かさない不具合を修正しました。
- UIに翻訳前の文章がいくつか紛れ込んでいる不具合を修正しました。
- 設計図画面を新しいマルチプレイヤーコードに移動しました。
- 所有者IDの同期を改良しました。
- 演算速度の固定を無効化しました。
- 複数の建築物(multigrids/?)のパケットサイズを削減しました。
- インベントリの優先順位を調整しました。
- クラフト作業中にクラフトテーブルから音がしない不具合を修正しました。
- パーティクルエフェクトを修正しました。
- fixed an InvalidCastException in Sandbox.Game.Entities.Character.MyCharacter.VRage.Game.Entity.UseObject
- fixed a nullref exception in Medieval.GUI.MyGuiScreenFactionMedieval.RefreshJoinButton
- fixed a nullref in Sandbox.Game.Screens.Helpers.MyGuiControlStats.SetPotentialStatChange
- fixed a nullref in Medieval.GameSystems.MyAmbientSoundComponent.UpdateSounds
- fixed a crash in the flora component on System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
- fixing a bug where thread static was not used correctly.
- fixed a crash in hkpWorld.addEntity
- fixed ordering of state groups and replicables
- fixed inventory delta messages