Update 02.059 - バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-059-bugfixing.7380969/
https://youtu.be/Juc5vp9DJfY
#flash(http://www.youtube.com/v/Juc5vp9DJfY?rel=0,560x315)
概要
今週のアップデートはバグ修正のみとなります。
私たちは現在バグ修正に力を入れています。Medieval Engineersに惑星を導入するにはまずしっかりと基礎を固めておく必要があるためです。
最近のアップデートが小規模なのはこういった重要な部分に力を注いでいるからでもあります。
こういった小規模アップデートや修正はMEに惑星が追加された時にも影響を受けることはないでしょう(?)
新機能
- Stoneのモデルの種類を増やしました。
修正
- インベントリの状態グループで発生するクラッシュを修正しました。
- 複数の家系(houses)に同時に所属できる不具合を修正しました。
- 攻撃アクション用のクロスヘアのインタラクトを無効化しました(?)
- 生成されたhay roofのパーツが消える不具合を修正しました。
- 重力がパーティクルに影響しない不具合を修正しました。
- 高密度に設定しても草の表示がまばらになってしまう不具合を修正しました。
- スタミナのメッセージが2度表示される不具合を修正しました。
- StoneArchFullブロックにおけるZファイティングを修正しました。
- オートセーブのタイミングを修正しました。
- ブロックがメモリに残り続ける事で起きるメモリリークを修正しました。
- 武器にLODを追加しました。
- ジャンプ中に空中で移動できる量を増やしました。
- 疾走、走行、ジャンプ時のアニメーションを改良しました。
- デフォルトのインベントリ倍率をx10に変更しました。
- HUDのヘルスに関する文章を変更しました。
- オートセーブから回転中の車輪を隠しました(?)
- fixed a crash in Render11.RestoreFullscreenMode
- fix crash for disappearing RenderableComponent
- myFracturedPiece optimization: optimized tree falling