Update 02.060 - バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-02-060-bugfixing.7381275/
https://youtu.be/w6yZEus40bA
#flash(http://www.youtube.com/v/w6yZEus40bArel=0,560x315)
概要
今週のアップデートではさらなるバグ修正をお届けします。
現時点では私たちは主にサバイバルモードのあり方について考えています。
例えば、インベントリシステムは質量や容量に影響されません。
同じアイテムであれば1つのスロットに詰め込む事ができますし、どちらかというとスロットベースのシステムに近いです。
私たちは他にもゲームプレイのあり方(?|mechanics)についての作業も行っています。これらの要素は近い内に登場しますのでお楽しみに。
コードの変更
- 新しい建築アニメーションを追加しました。
- 明暗順応を昼に適する様に改良しました。夜はまだ調整中です。
- 以下の要素を新しいネットコードに移行ました。
MyHandToolBase
MyFloatingObjects
MyManipulationTool
MyThrowerSessionComponent
MyEntityStatComponent
MyToolbarCollection
MyFactionCollection
MySyncDestructions
MyPlayerCollection
MyCharacter
MyAiTargetManager
修正
- マルチプレイのアップデートキューで発生するメモリリークを修正しました。
- HouseStoneRoundIn_Construction_1の建築を修正しました。
- 大規模な破壊が起こった後にクラフト時の音が消える不具合を修正しました。
- large stoneの容量を修正しました。
- HouseHalfStoneTriangleのダミーを修正しました。
- クロスボウが身体(遺体?)に命中した時の音のバグを修正しました。
- サバイバルモードでマスターモードで建築した物の所有権が違ってしまう不具合を修正しました。
- stoneのモデルが90年代風の見た目になってしまう不具合を修正しました(おかしくなっていたモデルのシェーディングを修正しました)