更新履歴/Update 02.064

Last-modified: 2016-05-02 (月) 16:43:45

Update 02.064 - ブロック研究システム、進捗状況アイコンの追加(2016年4月5日)

http://forums.keenswh.com/threads/update-02-064-blocks-research-progress-spinner.7382613/
https://youtu.be/iqRbhIYfBUY

#flash(http://www.youtube.com/v/iqRbhIYfBUY?rel=0,560x315)

概要

今週のアップデートではサバイバルモードにブロックの研究機能とスモールブロックを拾い上げる時に進捗状況を示すアイコンを追加しました。
これからはサバイバルモードはいくつかの基本的なブロックのみを知っている状態からスタートすることになります。
より発展的なブロックを建築したい時はクラフトテーブルで紙に構造図を描き、学ぶ必要があります(右クリックで図面を使用して学習)
知識を得た後であれば高度なブロックも建築することが可能になります。
構造図は他のプレーヤーに渡すこともでき、他のプレーヤーもこれを利用することで学習することができます。
またオブジェクトを拾うときの表示も改善しました。オブジェクトを拾い上げるときには毎回画面に情報が表示されるようになりました。
これはまだ開発中の機能ですから、どんな風にしたらいいかなどご意見もお待ちしていますよ!
研究機能はMODでも有効で、MOD職人は必要であればMODのブロックに研究機能を取り入れることもできます。
この機能は工具の設計図でも同様に有効です。つまり研究開発を行わないと得られない強力な剣などを作ることもできるようになったということです。
更にレイヤーアイコンもサポートしました。この機能はゲーム内では構造図のアイコンを下のブロックのアイコンに重ねて表示するところに使われています。
これはどんな種類のMODブロックでも有効で、またアイコンは無制限に重ねていくことが可能です。

新機能

  • 研究開発機能を追加し、ゲームプレイ中に新しいdefinitions(定義?)を有効にすることができるようになりました。
  • 図面を追加し、ブロックの研究を定義できるようになりました。
  • アイテムを拾い上げるときに回転するカウントダウンアイコンを表示するようになりました。
  • マルチレイヤーのアイコンをDefinitionに持たせられるようになりました。

GUIと微調整

  • 不正なブロックをツールバーから設置しようとしたときにエラーメッセージを表示するようになりました。
  • 弾数のカウントを右下から右上に移しました。
  • アイテムの数の表示が左下で統一されました。
  • 研究システムに合わせて定義を調整しました。
  • 特殊な建材を定義する必要を無くし、スモールグリッドの建築を改良しました。
  • カメラのコードを改良し、またカメラのspringを微調整しました(?)
  • クラフトテーブルから不要なクラフトレシピを除去しました。
  • メイスの製造コストを調整しました。

修正

  • バリアントの異なるスモールブロックを回収したとき、オリジナルのブロックを入手できるようになりました。
  • HouseStoneRoundedDoorのメッシュが誤っている不具合を修正しました。
  • アイコンを更新し、またTimberDiagonalのコンポーネントを修正しました。
  • サバイバルモードでLock Catch Blockをツールバーに登録できない不具合を修正しました。
  • MODの地形(Terrain)で空中にリスポーンしてしまう不具合を修正しました(?)
  • いくつかのブロックがクラフト可能なのにも関わらず有効になっていなかった不具合を修正しました。
  • HouseStoneStairsCornerにコンパウンドダミーを追加しました。
  • ドラムとロープエンドのクラフト結果が誤っていた不具合を修正しました。
  • 自殺後にクラッシュする不具合を修正しました。
  • アイテムを拾えないなどの不具合を起こしていた専用サーバーでのキャラクターの頭のマトリクスを修正しました。
  • インベントリの複製で親が除去された後も子が残ってしまう不具合を修正しました(?)
  • 設計図のクラスで訳文が表示されない不具合を修正しました。
  • 運搬夫が石の上でバグを起こす不具合を修正しました。
  • LockGearBoxSmallCogWheel2_1のハイライトを修正しました。
  • ワークショップワールドをロード・開始した時にバグが起こらないようにしました。
  • turnwheelとwheelの名前が誤っていた不具合を修正しました。
  • Axe_OneHandの初期位置を修正しました。
  • MyFixedPoint.ToIntSafe()が誤った結果を与えることがある不具合を修正しました。