参加指南(又はFAQ)

Last-modified: 2017-07-08 (土) 03:46:47

このページは新規参入者向けの案内や世界の元ネタについて扱っています。キャラづくりやネタ作り、イメージを掴むのに利用してください。

 

目次

初めに

 

「新規参入したいけど設定がこまごまとして入りずらい・・・」
「新規参入したいけど設定って大事?」
「どんな世界観?」

と疑問に思った方はこれが参考になるかもしれません。
独断と偏見と少数の設定厨の手による世界観ですが少しでも参加やネタ作りの助けになれば幸いです。
キャラクタースキルのテンプレが下にあります。ご自由にご使用ください。

FAQ

 

Q:どんな世界観?
A:中世初期~大航海時代初期が一番近いと思われます。
解説:
キャラハンが活躍している舞台は中世ヨーロッパを想像すればいいかもしれません。姫がいたり騎士や傭兵がいたり魔女がいたりする世界です。これは「fate/ZERO」のセイバーやバーサーカーの生きていた時代の少し後ですが基本的には同じです。
「ファイアーエムブレム」や「ドラゴンクエスト」、「ウィザードリィ」、「アルスラーン戦記」などの世界を想像すれば助けになるかもしれません。

 

Q:貨幣の価値って決められているの?
A:厳密には決まっていません
解説:
舞台となる世界が広く、キャラハンが変わるごとに貨幣の価値も変わり得るため厳密に決めるのは実際のところ不可能です。
ただし、金貨百枚が非常に傭兵の賃金としてやや高価であること、アルス金貨が信頼性のある金貨(貨幣に占める金の割合が高い)ということは共通の認識のようです。

 

Q:じゃあ長さや暦の尺度って決められているの?
A:現実の尺度を使っています
解説:
貨幣と同じ理由で決められていません。一応尺度としては主にメートル法、暦としては帝国歴が使われていますが月、日、曜日に関しては現実社会のものを流用しています。

 

Q:そもそもここどこよ?
A:決めても決めなくても良いです
解説:
もしかしたらここが一番難しいかも・・・。既にキャラハンがいる状況ならそれに従うのが一番無難ですが、誰もいない状況なら、とりあえず宿に入った、森で迷った、どこかから逃げてきた等にするといいかもしれません。アルデバラン大陸(現在もっとも活気のある大陸)であることだけは確かです。
全くその事について触れなくともスレッドの進行に支障はありません。

 

Q:出身地とか信仰宗教は決める必要あり?
A:強調すべきことでもない限り特に決める必要はありません
解説:
多数の国家や宗教が設定されていますが参加する際には特に決める必要はありません。ただし神父やシスターを演じたい場合は、正教の記事にざっと目を通しておくといいでしょう。この世界でのメジャーな宗教である正教の神様や宗派についての概要が把握できます。
ひとまず「大陸西部のとある国」、「東方のどこか」、和風キャラは「ヒノモト」とでもしておけば大体OKです。後々wikiを見ながらゆっくり考えれば十分。どうしても初めから拘りたい場合は「世界まとめ」や「アルデバラン大陸」、「貴族」を、各国のモデルを知りたければ下の「各国のモデルと参考」を参照してください。自分で国を設定してしまうのもアリです。

 

Q:出身地ごとに名前に規則ってあったりする?
A:同じ文化圏である限り特にありません
解説:
キャラクターがよほどの異文化から来たのでもない限り基本的には気にする必要はありません。
一応北方出身者はロシア風、大陸東部出身者はギリシャ風の名前ですが・・・
言うまでもありませんが中華系、和風、中東風キャラはそれらしい名前の方が良いでしょう。

 

Q:ギルドには参加しているの?
A:自由意思でどうぞ
解説:
参加する際に特定の組織に入る必要はありません。そのため、過去には吸血鬼と悪魔、皇女と化け狼、騎士と魔女が同じスレで共存し、職業も化け物退治師、逃亡者(本職は傭兵)、刺客など種族、職業共にあまりまっとうではない多様なものになっています。そのため「○○はギルドメンバーだけど△△は違う」と言う事もあります。

 

Q:魔法ってどこまで使えるの?
A:あまり強力だったり便利すぎるものを使いすぎるのは避けましょう。いのちだいじに。
解説:
大勢を一瞬で殺害したり、死者を生前の姿のまま蘇生させたり、あちこちを一瞬で移動する魔法をリスクなく平然と連発したり無双したりするのは出来る限り止めましょう。これは非魔法使いや銃の扱いに関しても同じです。極力仲間と協力するなり上手く逃げるなりしましょう。死んでも生き返れません。
追記:非常に強いと思われる非人間キャラクターもいますが[スキル]の戦闘能力が低かったり、対人(改造人間除く)には使用しない等制約を設けているようです。現時点で人間の戦闘能力は「A」が最高で4人(2017年7月現在)。ただし条件次第で能力はさらに上がる模様。

キャラクタースキルテンプレ

 

■キャラクタースキル■
ランクは「E」「D」「C」「B」「A」「S」「EX」で表記する。さらに「D」~「S」には+と-がある。
-はそのクラスには至っていても何らかの理由で制約が掛かっている場合に付く。
+は次のランクへと至る一歩手前。次の段階へ進む一歩手前。

Eランク
初心者以下。才能が全くと言っていいほどない。
鍛えようが高いランクまで成長する可能性はゼロに近い。

Dランク
初心者レベル。その道を少し齧った程度。
戦闘技能の場合、実戦で使うほどのレベルではない。

Cランク
初心者以上で二流未満。
戦闘技能では低級モンスターを普通に倒せる程度。
民兵の戦闘技術はこのくらい。

Bランク
二流以上で一流未満。
中級モンスターを普通に倒せるぐらいの技能。
王宮などに所属している騎士軍の扱う戦闘技能はこのランク。

Aランク
一流。努力で到達できる限界領域。
上級モンスターと対等に戦えるぐらい技術。
騎士の隊長は最低でもこのぐらいの技能を所有している。

Sランク
超一流。努力と才能を最高に引き出したランク。
普通の人間からみたらもはや異常。
戦闘技術においては上級モンスターでさえ一人で倒せるほど。

EXランク
「人」というレベルを超えた技能。神の領域。

□スキル□

■力
物理的な攻撃力
ランクが高いほど相手に多くダメージを与えられる

■耐久
物理的な防御力
ランクが高いほど相手からの物理ダメージを減らす

■戦闘技能
総合的な戦闘能力。

■魔力
魔法の威力
ランクが高いほどダメージが増えたり回復量が増えたりする

■精神
物理以外の防御力
魔法攻撃などにおけるダメージを減らす。または精神干渉を防ぐ

□キャラクターアビリティ□
キャラクターが所有する個別能力。
戦闘に関わる能力から、補助アビリティまで様々。

各国のモデルと参考

 

各国や各地方のイメージモデルとなった土地や国についての解説です。
何がこの世界の元になったのか、こんな国が出ているけどどんな国?というのが知りたい人には参考になるかも
史実において特に影響の大きいモデルや特記すべきモデルについては別記しています。ついでに参考になりそうな物も併記しています。
注意:編者の私見と偏見にまみれています!くれぐれもこれに縛られないでください!

 

<<土地>>
アルデバラン大陸・・・モデルはヨーロッパ。ローマ帝国が西ヨーロッパから消滅してフランク王国が分裂した後の、1096年の第一回十字軍から1492年のイベリア半島のレコンキスタ終了と大航海時代の幕開けの時代に重なると思われる。
神聖ローマ帝国(ドイツ)、フランス、イングランドが揃い、スペイン、ポルトガルが形を成しつつあった時代に始まり、ローマ帝国の最終的な滅亡とイベリアのイスラーム教国家の滅亡で終わった時代でもある。
この時代は信仰が強い影響力を持っていたが、同時に各々の利害関係の下に宗教の名を利用した時代でもあった。
ただしこの世界では聖地が既に教皇の下にあるため十字軍は起こっていない。
騎士が戦場の主役に上りつめた後に転落し、現在のアーサー王伝説が出来たのもこの頃。

 

東方・・・モデルはアジア。トルコから中東、果ては日本まで全て東方のモデルである。
中世ヨーロッパにおいてインドや東南アジアの香辛料、そして中国と東ローマ帝国の絹は希少品であり、大航海時代が始まるまで東方貿易を行ったムスリム商人やヴェネツィア商人、衰退前のビザンティン商人は大いに儲けたという。
中東の貿易都市メッカとマディーナで成立したイスラム教は異教もある程度受け入れ、科学、学問先進圏となっていた。インド起源で優れた金属であるウーツ鋼を加工したダマスカス鋼やアラビア数字などは中東起源である。バグダッドは哲学者や学者なども多く集まりまさに文化の中心地であり、モンゴル帝国のバグダッド占領は文化面でも大いなる悲劇とされているほど。
中央アジアでは遊牧民がやはり国を作ったりしながら暮らしていたが、モンゴル帝国はここに空前の大帝国を築き上げている。
東の中国では唐から明の時代にあたる模様。

 

<<勢力>>

''アルデバラン大陸''

  • アルデバラン大陸西半分
    恐らく中世西ヨーロッパがモデル。アヴィオール王国フォーマルハウト王国はイタリア都市国家とイギリス、イベリア諸国の要素あり。
    ファンタジー世界を想像するうえで一番わかりやすい国々はここにある。殆どの土地が王様に忠誠を誓う騎士がいて姫様がいて・・・など冒険の舞台には持って来いの場所。たまに暴君がいてロビンフッドの様な義賊が現れたりもする。新たな国を作るのも新たな冒険を始めるのも自由だ。
    「ファイアーエムブレム」「ドラゴンクエスト」「ウィザードリィ」の他、「氷と炎の歌」(ゲーム・オブ・スローンズ)「アルスラーン戦記」も参考になる。
    傭兵の行動や戦争については「傭兵ピエール」が参考になるかもしれない。
    「アルスラーン戦記」のルシタニアに相当
     
  • 神聖帝国
    神聖ローマ帝国と当時一大勢力だった教皇庁領がモデルと思われる。
    この世界の歴史的にはまぎれもなく正統なローマ帝国ポジション。神聖でもありローマ的でもありちゃんと帝国でもある。モデルは総体としては大国だったが内実はバラバラでイギリスやフランスに比べると内部の諸侯同士が戦争をしているという話も多い。強引な併合などもやっているのかもしれないが創作物の帝国にはめずらしく極端な対外政策は控えめ。
    現在の帝国と明確に敵対し続けている国家は今のところ登場していない。登場していないだけかも…
     
  • フルド王国
    モデルは中期から後期の東ローマ帝国。
    この世界の歴史的には神聖帝国としての正統性はやや落ちる。モデルの東ローマは中世初期には文化的な大国で影響力もあったが立地も国もマイナーすぎてよく忘れ去られる。しかも忘れても大して困らない。この辺りはモデルを引き継いでいる。東ローマは十字軍の原因の一つでもあり滅びた時のインパクトは相当デカかったようだ。
    「アルスラーン戦記」のマルヤムに相当
    余談だが神聖帝国もフルド王国もモデルよりも強大な国の模様。どちらも復興中で貿易特権もまだ持ってるし。
     
  • 中央平原の遊牧民
    立地と記述からするとマジャール人とモンゴル系の遊牧民がモデル。
    マジャール人は現在のハンガリー人。何と中世ヨーロッパにも土着とは言え遊牧騎馬民族がいたのだ。
    ドラキュラ伝説の串刺し公ヴラド・ツェペシュはこの辺りのやや南で東ローマ帝国を滅ぼしたオスマン帝国と戦った。
     

''東方''

  • 東方概要
    現時点で中世の中東に相当する人間の国家は登場していない。
    エジプトに相当する国家は存在するがこれは中世よりも古代エジプトに近いと思われる。
    その為魔族と遊牧民以外の近隣住民についての詳細は不明。情報求む。
    なお名前が中東風である「ティムルーク公国」は西方の「メルキト大陸」の国であり東方の国ではない。
     
  • 散亥峰
    中華系の要素が入っているという事以外モデルは不明。
    地形から考えると中国よりもチベットやウイグルの方がイメージに合っているのかもしれない。中華系の武侠物とも。

    →TRPG「ワースブレイド」における「東方」の世界観、具体的には小説版『剣の聖刻年代記』シリーズが元ネタとの情報情報提供あり。実在の世界でイメージされる東方とは一線を画した独特の世界と文化を持っていると思われる。
     
  • 大平原の遊牧民
    中央アジアに広がったテュルク系遊牧民族とモンゴル系遊牧民がモデル。
    テュルク系民族は現在のトルコ人、トルクメン人、ブルガール人、ウイグル人など多くの部族にわかれている。
    ブルガール人などキリスト教を受け入れた部族もいるが多くがイスラーム教を受容し、その一部はマムルークとしてエジプトで大活躍したらしい。
    モンゴル系は説明不要かと思われるが…モンゴル軍の強さの秘密の一つにその合理性が挙げられる。モンゴル軍は一人の騎手につき複数頭の馬を伴って行軍し、食料が不足すれば馬を殺しその肉を食べ血を飲んだという。
    さらに行軍食は馬の脚で極限まで圧縮したものを食べたとも。栄養価が高く携行も容易な食料など当時の世界では殆どなかった。そしてモンゴル民族そのものも当時の文明的な土地に暮らす人間よりも頑強であり、より遠くを見、より少ない食料と睡眠で常人以上のことをできたとも言われている。
    「乙嫁語り」が中央アジアの遊牧民について扱っているため参考までに。
     
  • 魔族の支配地
    立地と魔族という言葉からモデルは十字軍国家と「指輪物語」のモルドール。ただしモデルよりも弱く現世とも無関係。
    中世ヨーロッパであれば聖地があってもおかしくない場所だがどうしてこうなった・・・魔物が十字軍でもしたのだろうか?
    十字軍諸国は成立当初から軍事力不足に悩まされ、第一回十字軍において軍隊の後をついて回った巡礼者内では食人が行われたという。さらに都市を略奪して回り略奪された側も略奪した側も死屍累々の有様だったことが十字軍、イスラーム、東ローマ帝国それぞれの記録に残っている。
    「中世最高の騎士」とされるイングランドの獅子心王リチャード1世はアッコンにおいて虐殺を行い後々当地のイスラーム教徒から子供のしつけにおいて妖怪なまはげような扱いを受けるようになったという。リチャード一世「悪いイスラーム教徒はいねかー」
    そもそも十字軍はイスラーム側に高潔な人物が多い上にキリスト教側は身内の正教勢力を攻撃したりグダグダだった。
    これは北方十字軍国家ともいうべきチュートン騎士団でも似たようなものだったとか。まあ中世は何所も同じようなものだ。
    因みにこの世界には指輪または宝玉を持ち東方と南方を支配下に収めていそうな冥王は現時点では存在しない。
     
  • ヒノモト
    サムライの国。情報が全くないため当該ページ以上の説明不可。因みにシルクロードの最終終着点は奈良とも言われる。
    が、日本の物が西で見つかったという話を聞いたことがない気が・・・

コメント

  • クランドウ氏の情報提供により修正、他にも一部微修正 -- 編者? 2017-07-08 (土) 02:13:42
  • FAQの「Q:じゃあ長さや暦の尺度って決められているの?」の「帝国歴」に歴史ページのリンク埋め込み。「Q:出身地とか信仰宗教は決める必要あり?」のアンサー部分の言い回しを少し変更。 -- 管理人? 2015-07-19 (日) 15:52:55
  • 「各国のモデルと参考」の散亥峰の記事にコメント欄からの情報を少し追記しました。もし文庫本に当たる機会があったらもう少し詳細な追記をするかもしれません。 -- 管理人? 2015-07-18 (土) 23:26:40
  • ソノラマ文庫なくなってたのか。いろいろと情報ありがとうございます。 -- 2015-07-17 (金) 07:00:24
  • あと、ソノラマ文庫版はレーベル自体消失・絶版してるから、中古本しかまずない。千葉版はまた違う事情かかえてるけど -- 2015-07-16 (木) 22:52:52
  • ↓それらでおk。東方人が西方に旅するのは他のシリーズだけど。 -- 2015-07-16 (木) 22:49:05
  • 梗醍果の王、残月の闇龍などのシリーズでしょうか。近くの書店のぞいてみようかな。 -- 2015-07-16 (木) 22:14:51
  • 散亥峰とそれ関連の東方事情は、キャラの言動からしてTRPGのワースブレイド又はその小説版の剣の聖刻年代記シリーズの影響が強いと思う。特に東方編 -- 2015-07-16 (木) 19:04:47
  • 誤記、言い回し修正。他にも何か気付いた方は修正してください -- 2015-07-11 (土) 05:53:51
  • 脱字修正。 -- 2015-06-21 (日) 10:53:35
  • 別ページで詳細が補完されている文言にページへのリンクを追加。FAQの金貨とアルデバラン大陸にカッコ書きで補足説明を追加。 -- 2015-06-20 (土) 18:32:22
  • 編者多忙につきこれ以上のブラッシュアップは無理です (T-T  我こそはと言う方はどしどし編集してください -- 2015-06-06 (土) 00:57:29