OCI

Last-modified: 2026-04-06 (月) 22:43:07

OCI概説

母艦であるインペタスに設置可能な各種設備の事
任務を受諾する前の星系画面を選択可能なタイミングでのみ
OCIポイントを消費する事で母艦に設備の新規建設、あるいは既存設備を置き換える事が可能。
更に、同じ施設を複数設置して効果を重ねる事も出来る。

アーリーアクセス段階では
・ミッション中の支援攻撃に関する「武装品」(計3スロット)
・任務準備画面で表示される敵味方の識別に関わる「電子機材」(計3スロット)
・医療施設や物資の管理/修理施設などに関連する「船体」(計4スロット)
合計10個の建設枠が存在する。

基本的な設備(の設計図)は予め用意されているが、高機能な上位設備は
各勢力と友好度を高めて初めて解禁されるので要注意。

余談だがインペタスの設備をこれほど容易に積み替えられるのは
元からモジュール設計を前提に建造されている為だとか。
ウェイバックへの派遣任務にインペタスが選ばれたのもこれが主因だった模様。


お勧めOCIビルド

【現在工事中】

OCI一覧


図表説明
設備名
OCIのゲーム中画像効果設備を設置した際、あるいは使用した際に発揮される効果
勢力獲得に必要な勢力名。
初期から解禁されている物は海兵隊と表記
OCIポイント建設に必要なポイント
ゲーム内説明

〇概説
装備の概説。あるいは特徴の説明。


船体

後方支援向けの各種設備が勢ぞろいするOCI。
程度の差こそあるが、有能な設備も多い為どれを建設するかの激戦区となりがち。
どのような部隊運営を行うかで左右されやすいのでまず最初に完成形をイメージするのがお勧めとなる。
4スロットあるが1つは医療設備で埋まってしまう為、プレイヤーの裁量で使用可能なのは実質3スロットのみ。


Moonshine Distillery(ムーンシャイン蒸留所)

Moonshine Distillery(ムーンシャイン蒸留所)
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);効果任務を完了するごとに、密造酒が生産される?
勢力特定イベント時のみ入手可能
OCIポイント100ポイント?

〇概説
特定の状況下(正規の海兵隊員以外の分隊長を雇用している+ダイスオブゴッドの惑星にいる時のみ発生?)でのみ
発生するイベントで解禁される設備。ミッション事に20の価値で販売可能な密造酒を製造してくれる。
該当イベントで統率力が低下するのを受け入れた際、”無料で”空いた船体スロットに建造されるが
建設後に他の設備で置き換えた後に再建する際は100ポイントが必要
現在検証中&情報求ム


雇用室(ウェイバック雇用オフィス)

雇用室(ウェイバック雇用オフィス)
雇用室.png効果・任務を完了するごとに、隊員+2。
勢力海兵隊
OCIポイント70
ウェイバックから新しい人員を安定して雇うために、フレンドリーな採用担当官やプロパガンダ広報者を派遣する。

〇概説
一番最初に作るプレイヤーも多いであろう人員採用施設。
基本的に早く作れば作るほど効果が実感できる設備となる。


拡張徴兵所(拡張ウェイバック徴兵所)

拡張徴兵所(拡張ウェイバック徴兵所)
拡張徴兵所.png効果・任務を完了するごとに、隊員+3。
勢力海兵隊
OCIポイント160
ウェイバックから直接人員を雇うために、ウェイバックの住民やTCRの真の味方を派遣する。

〇概説
強化版人員採用施設。
海外プレイヤーでは最初に雇用室を作らず、数作戦をこなしていきなりこの設備を作るプレイスタイルもあるとか。


修理ハンガー(車両修理ハンガー)

修理ハンガー(車両修理ハンガー)
修理ハンガー.png効果・任務の合間に車両HPを30%回復し、故障を1つ取り除く。
勢力海兵隊
OCIポイント80
車両やメカなど、搭乗兵器の整備や修理を専門とする広い整備場。

〇概説
任務中に故障した車両の回復を行える設備。
ただし、この設備がない状態でも車両の装甲だけは任務終了後に自動回復する他、
HPや故障も作戦が終了すれば回復する為、よほどの連戦か大ダメージを受けた際にしか役に立たない。
正直現環境下においては予備車両を用意しておいてミッション事に切り替えるのが一番手軽かつ確実な方法だったり……。


修理ハンガーⅡ(改良車両修理ハンガー)

修理ハンガーⅡ(改良車両修理ハンガー)
修理ハンガーII.png効果・任務の合間に車両HPを60%回復し、故障を2つ取り除く。
勢力ゼイン・ビーチャー社
OCIポイント170
車両やメカなど、搭乗兵器の整備や修理を専門とした技術者が大勢配置された広い整備場。今では補助のために高性能AIソフトウェアが導入されている。

〇概説
任務中に故障した車両の回復を行える設備。
やっぱり応急修理をするより予備車両を用意した方が早いので(ry


サルベージ班(サルベージ班)

サルベージ班(サルベージ班)
サルベージ班.png効果・敵車両を1つ破壊するごと物資+1。
勢力ゼイン・ビーチャー社
OCIポイント100
戦場から重要な物資や装備品を改修する特別部隊。

〇概説
破壊した敵車両(あるいはメック)から闇市場価値20相当の換金アイテムを獲得できるようになる設備。
パイレーツを相手にする作戦ではテクニカルや装甲トラックに乗った歩兵が多数出現する為、資金稼ぎに非常に有効。
ローグアーミー相手でもメックやAPCが対象となる為、獲得出来る資金が幾らか上乗せされる。

逆にエイリアンや【禁則事項】相手では効果が発揮されないのでご注意。


回収班(残骸回収班)

回収班(残骸回収班)
回収班.png効果・戦闘中に失った車両が復帰するようになる。
勢力ゼイン・ビーチャー社
OCIポイント100
サルベージ班に技術者を参加させることで、戦場で失われた車両の回収と修理が可能となる。

〇概説
任務中に全損した自軍車両を戦闘終了後にHP「1」で回収してくれる設備。
重傷を負った操縦士の回収は別口なのでご注意。
車両のロストこそ防いでくれる物の、その作戦中に復帰する事は絶望的なのが最大のネック。
アイアンマンモード等でやり直せない場合の予防線としては意外と便利だとか。


自動補給(自動化補給管理区域)

自動補給(自動化補給管理区域)
自動補給.png効果・任務準備時に使用可能な最大配備コストが+5%増える
勢力バックボーン
OCIポイント120
自動フォークリフト群と監督員による的確な監視により、必須補給物資の集積場所がより効率的に活用できる。

〇概説
任務ごとに使用可能な配備コスト上限を底上げする設備。
5%上昇を多いと見るかスロットを他の設備に回す方がマシかどうかはプレイヤーの判断次第か。


救急護送(救急護送)

救急護送(救急護送)
救急護送.png効果・ダウン状態の分隊長を救出する支援スキル、「救急護送」を獲得する。
勢力バックボーン
OCIポイント80
ドロップシップを呼び寄せ、ダウン状態の分隊長を救護したり、分隊の脱出を可能とする。

〇概説
任務中に全滅して重傷を負った分隊長を回収してくれるスキルを解禁する設備。
分隊長がダウンした=敵と対峙している最前線に時間制限に追われつつ他の分隊を接近させる必要がなくなるのが最大のメリット。
回収班と同様にアイアンマンモード等でやり直せない場合の予防線としては意外と便利だとか。


医療センター(ボロボロの医療センター)

医療センター(ボロボロの医療センター)
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);効果・任務1回につき隊員が1人復活し、それ以降はそれぞれ15%の確率で復活する。
勢力初期
OCIポイント再建不可能
この医療センターは歪曲事件で大ダメージを受けてしまったが、しばらくは緊急の療養施設として使える。

〇概説
ゲーム開始時にのみ設置されているボロボロの医務室。
最低でもミッション中失った分隊員1人を復活させてくれるが、それ以上の機能は期待できない。
なるべく早く上位設備に置き換えるべきだろう。


医療センター(医療センター)

医療センター(医療センター)
医療センター.png効果・任務1回につき隊員が2人復活し、それ以降はそれぞれ30%の確率で復活する。
勢力海兵隊
OCIポイント100
人と機械によって病人や負傷者に医療を施す。

〇概説
機能を復旧させた医務室。
確定でミッション中失った分隊員を2人、それ以後は30%の確率で復帰させてくれる。
取りあえず之があれば一安心なのだが、ベテランプレイヤーではこれを差し置いて更なる上位設備を一気に用意する事もあるとか。


高性能医療センター(高性能医療センター)

高性能医療センター(高性能医療センター)
&ref(): File not found: "高性能医療センター.png" at page "OCI";効果・任務1回につき隊員が3人復活し、それ以降はそれぞれ50%の確率で復活する。
勢力バックボーン
OCIポイント160
人と機械によって病人や負傷者に医療を施す。厳重にモニタリングされたAIアルゴリズムによって解決策を素早く特定し、必要な医療従事者に伝達する。

〇概説
機能を増強させたハイテク医務室。
ミッション中失った分隊員を確定で3人、それ以後は50%の確率で復帰させてくれる。
非常に優秀なのだが解禁にはバックボーンとの関係改善が必要な事と、建設に必要なOCIポイントが割と高いのがネック。
今後勢力が増えて、特定勢力との関係改善が狙いにくくなりそうな事を考えるとこれの建設を前提にして通常の医務室にしないのは不安が残る……かもしれない。
尚上位雇用室による採用ラッシュで建設までの死者を無視するプレイヤーは既に確認されていたり…


AIロジスティクス(AI制御ロジスティクス)

AIロジスティクス(AI制御ロジスティクス)
AIロジスティクス.png効果・車両を展開するのに必要な配備コストが-15%。
勢力ゼイン・ビーチャー社
OCIポイント130
インペタス号の搭乗兵器を的確に管理する高性能AIシステム。これにより修理技師や兵器管理チーム、操縦士は大幅に作業可能時間が増加する。

〇概説
アーリー段階では必須クラスの有能設備その1。
後半以降ほぼ必須となるIFVや中型メックの展開を助ける神設備。
これの存在だけでゼイン・ビーチャー社のご機嫌を積極的にとっても良いまである。


整備所(整備ワークショップ)

整備所(整備ワークショップ)
整備所.png効果・闇市場を訪れたとき、売却価格が+30%上がる。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
OCIポイント140
売却時によりいい値を得ることを目的とし、整備所はインペタス号の保管物資を修理・回収する

〇概説
闇市場でアイテムを出す際に”色を付けて”もらえるようになる設備。
+3割は端数ではあるが、積み重ねればそこそこの額面となる。
利用するならば一つ一つ売り買いするより一気にまとめ買いをするのが一番得になると思われる。

余談だが車両や武器以外のエイリアン関連物資の値段も上昇する。
果たしてどのような”修理”をしているのだろうか……(丁寧に梱包でもしていたり?


薬物研究所(薬物研究施設)

薬物研究所(薬物研究施設)
薬物研究所.png効果・作戦を完了する事に、「薬物」を一つ獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
OCIポイント150
戦闘用身体能力向上薬物の生産・研究を行える清潔で無菌な環境。

〇概説
1作戦毎に薬物を生産する設備。
情報求ム。


戦闘分析センター(電子戦闘記録&分析センター)

戦闘分析センター(電子戦闘記録&分析センター)
戦闘分析センター.png効果・すべての獲得昇進ポイントが+20%増加する
勢力バックボーン
OCIポイント180
事後検証記録を分析し、戦闘効率と訓練計画を最適化する。

〇概説
任務完了で獲得できる昇進ポイントが底上げされる設備。
便利と言えば便利……なのだが分隊長/操縦士が昇進するとその分展開コストも上昇するので
上げ過ぎてもその分隊長を戦場に出しにくくなってしまうのがネックとなる。
後で立て直すにしても、流石に必要ポイントが高いので気軽には出来ないのも問題か


電子機材

船の偵察/諜報能力、あるいは電子戦といったサポートに関わるOCI。
諜報能力は明確な数字として表示されるが概ね
・2~3ポイント 任務準備画面でほぼ全ての敵味方の判別が可能。
・4ポイント以降 任務準備画面で敵NPCの詳細な情報が表示される?。 
といった感じとなる。


センサー(センサーアレイ)

センサー(センサーアレイ)
センサー.png効果・諜報+1獲得する。
勢力海兵隊
OCIポイント60
センサーアレイは敵の電磁防衛システムを突破することに長けており。戦場の情報を収集・分析しやすくなる。

〇概説
最低限のセンサー。正直之単体を設置しただけでは任務準備画面で表示される
ユニット中半分程度の敵味方の識別が可能、というだけである。
安物買いのなんとやらになりかねないので単体での設置は基本的に推奨されない。


センサーⅡ(センサーアレイⅡ)

センサーⅡ(センサーアレイⅡ)
センサーII.png効果・諜報+2獲得する。
勢力海兵隊
OCIポイント120
センサーアレイは敵の電磁防衛システムを突破することに長けており。戦場の情報を収集・分析しやすくなる。

〇概説
お高くなったセンサー。取りあえずこれを設置するだけでほぼ全ての敵味方の識別が可能になる。
無印のセンサーをわざわざ設置するくらいならもう一作戦我慢して此方の建設を優先するべきだろう。


情報ハブ(情報提供者ハブ)

情報ハブ(情報提供者ハブ)
&ref(): File not found: "情報ハブ.png" at page "OCI";効果・諜報+3獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
OCIポイント250
裏の情報網や情報提供者、その他データ横領をふんだんに使用した情報回収ネットワーク。

〇概説
建設に必要なOCIポイントが跳ね上がった高級センサー。
此奴とセンサーⅡを設置すれば任務準備画面に表示される敵の内、
半分程度は種類や装備が表示されるようになる。
値段だけの価値は間違いなくあるだろう。


電子戦システム(電子機器妨害システム)

電子戦システム(電子機器妨害システム)
電子戦システム.png効果・1ターンの間+4の隠密性バフを付与する支援スキル、「電子機器妨害システム」を獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
OCIポイント80
電磁信号の検出、分析、操作に用いられるシステム。友好ユニットの位置を隠しながら、敵の通信を遮断することに長けている。

〇概説
使用したラウンド中、全ユニットが隠密性+4される設備。
使用時にAPCに乗っている部隊には反映されない等のバグが報告されている模様。
全ユニットが行動完了したラウンド終了時に効果が解除される為、使うならラウンドの最初で使うべし。


ハッキング(ハッキング攻撃)

ハッキング(ハッキング攻撃)
ハッキング.png効果・1ターンの間、敵の車両やその他機械を無力化する支援スキル、「ハッキング攻撃」を獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
OCIポイント120
ハッカーは電子チップやデータ転送を必要とする敵の戦闘システムを強制再起動できる。

〇概説
戦闘中、選択した敵車両(あるいはタレットなど)を即座に1ターンスタンさせる便利設備。
但し、1任務中に1度しか使用できない。
対応しきれない戦車や中メックと言った強敵の制圧や、タレットを停止させてその間に破壊する等の使い方が可能。


デコイ(センサーデコイ)

デコイ(センサーデコイ)
デコイ.png効果・味方ユニットを使用することなくターン順を6回先送りする支援スキル、「センサーデコイ」を獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
OCIポイント160
センサーデコイは敵のレーダーに偽情報を映し出し、混乱や判断ミスを誘発する。

〇概説
分隊長のスキル「待機」(待機をすると敵ユニットを強制的に行動させる。待機したユニットは後でまた行動できる)を再現できる設備。
此方から動くことなく、敵を待ち伏せしたい場合に……というのが狙いなのだろうが
現在のAIでは基本的に此方の視界から逃れるように動くため、防衛戦時を除き、迂闊に飛び込んできた相手をタコ殴りにする戦術はほぼ使用不可能である。
この辺りが改善すれば再評価もされるとは思われるが……。


領事館(領事館)

領事館(領事館)
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);効果・すべての獲得信頼度が+20%増加する
勢力バックボーン
OCIポイント160
領事館はウェイバックの各勢力との関係を取り仕切る。

〇概説
任務達成時等の信頼上昇度を底上げする設備。
今後のアップデートで勢力が増えたら再評価されそうなOCIとは思われるが現状では設置の必要はほぼない。


中継センター(統率中継センター)

中継センター(統率中継センター)
中継センター.png効果・作戦タイムアウトカウンターが+1増加する。
勢力バックボーン
OCIポイント150
インペタス号の応答効率を最大化するための統率センター

〇概説
任務受諾前の星系画面で表示される「任務が表示されている期間」を延長する設備。
現状では絶対に受けないと不味いミッションは存在せず、極端な話惑星1つが【禁則事項】によって完全に制圧されても
ゲームオーバーになったりするわけではないようで、設置の必要はない。
但し、流石に全惑星が制圧されるとゲームオーバーになるとの情報もあったりする。
情報求ム


武装品

母艦に搭載された支援攻撃機能(オフマップ能力)に関わるOCI設備。
高火力で便利なのだが基本的に1任務で1度のみ使用が可能。
更に使用してから発動するまでにタイムラグ(基本的には1ラウンド後)が存在する為、如何にして当てるか(敵を範囲内から逃がさないか)が最大のネックとなる。
この為、こんな物を使うよりは他の設備にポイントを回すプレイヤーも多いのが現状である。
更に作戦ごとにランダム発生する敵のバフ効果によってはタイムラグが更に追加される事もあったり……。

公式ページでの紹介記事は以下。
MENACE メナス-Dev日記 #22:マップ外能力-Steamニュース

ミニガン掃射(ドロップシップミニガン掃射飛行)

ミニガン掃射(ドロップシップミニガン掃射飛行)
ミニガン掃射.png効果・制圧力の高いミニガンの射撃を5タイルに向けて発砲する支援スキル、「ミニガン掃射」を獲得する。
勢力海兵隊
OCIポイント65
ドロップシップの先端から尾部にかけてロングバレルミニガンを装備する。ソフトターゲットが固まっていると威力が絶大なものになる。

〇概説
現状最低価格のOCIポイントで設置が可能な武装品。
1ラウンド後に選択した隣接する5マスを掃射する機銃掃射が行われる。
ミニガン表記ではあるが意外と威力があるらしく重装甲(装甲90)の敵に対して80から90ダメージを与えられる程度には強力らしい。
又、選択したエリアに確定で攻撃する為、爆発物の破壊任務等では意外と役に立ったりする。

効果範囲の選択方法が独特なのだが、碌な解説が無いという罠施設でもある。
此方の公式で動画付きで確認できるのでうまくできないという方は参照されたし
MENACE メナス-開発者日記 #8 - OCI(オペレーション能力の改良)とオフマップ能力-Steamニュース


非誘導ミサイル(非誘導ミサイル攻撃)

非誘導ミサイル(非誘導ミサイル攻撃)
非誘導ミサイル.png効果・おおよそな着弾地点に向かって非誘導ミサイルを投下する支援スキル、「非誘導ミサイル攻撃」を獲得する。
勢力海兵隊
OCIポイント120
宇宙戦闘においてインペタス号の防衛手段だった対宇宙船用ミサイルを、地表に向けても攻撃できるよう無理やり改造した。地表を狙うと照準システムが正しく機能しないため、兵器の命中精度は少し劣ってしまうが、ミサイルは着弾とともに大きく爆発するため、着弾地点が正確でなくとも有効だ。

〇概説
次のラウンドで選択したタイルを中心とする5×5マスのどこかに、対艦ミサイルが着弾する設備。
非常にずれやすいが当たりさえすれば強力で大半のユニットや建造物に大ダメージを与える事も可能。
何方かというならば監視塔や大型建造物と言った対施設攻撃に用いるべきかもしれない。
又、着弾点にはクレーターが生成され、天然の障害物として使用可能な事も


ロケット投下(ドロップシップロケットポッド)

ロケット投下(ドロップシップロケットポッド)
ロケット投下.png効果・無誘導ロケットを戦場に投下する支援スキル、「ロケット投下」を獲得する。
勢力バックボーン
OCIポイント100
ドロップシップにロケットポッドを装着し、地上の標的に向かって無誘導ロケットの掃射を可能とする。強力な制圧性能と破片ダメージを与えるが、装甲貫通能力はないに等しい。

〇概説
選択したタイルを中心とする9マス…と見せかけて5×5マスの25マスに合計8発のロケットを撃ちこむ設備。
ずれやすい非誘導ミサイルと異なり、概ね狙った範囲内に範囲攻撃をばらまいてくれるのが強み…
と思われたが、車両用装備である多連装ロケット砲に近い使い心地で全幅の信頼を置くのはやや難しい。


煙幕(煙幕)

煙幕(煙幕)
煙幕.png効果・3タイルの射線を遮る煙幕を戦場に投下する支援スキル、「煙幕」を獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
OCIポイント90
インペタス号から戦場に投下される煙幕。敵の車線を遮断するのに効果的。

〇概説
軌道上から煙幕弾を投げ込める設備。
安いのは取り柄だが、如何せんターン遅延がある為即応性に欠けるのがネック。


補給ドロップ(補給ドロップ)

補給ドロップ(補給ドロップ)
補給ドロップ.png効果・すべての武器やアクセサリを補充する弾薬箱をドロップできる支援スキル、「補給ドロップ」を獲得する。
勢力バックボーン
OCIポイント80
インペタス号は戦場に追加の補給物資を投下する、戦場の状況により、必ずしも物資を投下申請場所に運べるとは限らない。

〇概説
軌道上から補給物資を投下する支援スキル。1任務中に2回使用可能。
落下してきた箱を最初に踏んだ分隊や車両の弾薬とアクセサリーの使用量が最大まで回復する。
敵が嫌というほど登場する高難易度ではほぼ必須級となる。


自動照準タレット(自動照準レーザーセントリータレット)

自動照準タレット(自動照準レーザーセントリータレット)
&ref(): File not found: "自動照準タレット.png" at page "OCI";効果・敵を自動的に攻撃する支援スキル、「自動照準レーザーセントリータレット」を獲得する。
勢力ゼイン・ビーチャー社
OCIポイント150
敵ユニットを自動的に攻撃する自動照準レーザーセントリータレットを戦場に設置する。

〇概説
戦場の好きな場所に自軍タレットを展開する設備。
個の好きな場所というのが最大の強みで、此方の視界が一度も通っていない地点でも設置が可能。
この為、敵のど真ん中に投下して配置や種類を”偵察”するという荒業も可能。
火力もレーザーランス程度はあるらしく、中々に強力だが基本的に全力射撃を繰り返す為に
あっという間にオーバーヒートして停止する事も多い。
更に耐久力が紙手前らしく、攻撃を2回程度受けたら周りを巻き込んで爆散する事もしばしば。
但し、破壊されても障害物として使えるので「戦場の好きな所に遮蔽を展開できる」と見るだけでも中々に強力。
可能ならばゲットを狙いたい設備の一つと言える。


対人地雷(投下型地雷原)

対人地雷(投下型地雷原)
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);効果・一定のエリアに対人地雷を6つ投下する支援スキル、「煙幕」を獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
OCIポイント130
インペタス号が対人地雷を直接戦場に投下し、侵入不可能エリアを瞬時に作成する。危険を顧みずに立ち入ろうとしたものは速やかな死に見舞われるだろう。

〇概説
軌道上から対人地雷を投げ込む設備。1任務中に3回使用可能。
選択したマスを中心とした9タイルの内6マスに対人地雷をランダムで設置する。
進路の封鎖や、後方に投げ込んでの索敵まで意外と使える能力だが味方も踏む可能性があるのはご注意。
尚、敵の分隊が存在するタイルを目標に指定しようとするとタイルが選択できないという制限を利用して未索敵エリアを調べる事も可能だとか…


重力マニピュレータ(重力マニピュレータ)

重力マニピュレータ(重力マニピュレータ)
重力マニピュレーター.png効果・限定された範囲に地震を発生させる支援スキル、「重力マニピュレータ」を獲得する。
勢力ゼイン・ビーチャー社
OCIポイント110
<機密事項>を動力源とする<機密事項>。短く極めて攻撃的な地震を発生させる。

〇概説
広範囲を制圧する人工地震を引き起こす設備。効果範囲は選択したタイルを中心とした3タイル。(他の武装品と異なり四角ではなく、菱形型の範囲なのは注意)
広範囲かつ高精度と非常に便利なのだが、対人殺傷能力が無く、発動時に範囲内に存在した敵ユニットに強烈な制圧効果を与えるのみである。
一方建造物へのダメージは非常に高く、防壁やタレットが揃う防衛施設群に一撃で大穴を開ける事も可能。
やはり目標施設破壊ミッションに使用するのが一番だろうか?


イオン砲(イオン砲攻撃)

イオン砲(イオン砲攻撃)
イオン砲.png効果・直線状に粒子ビームを放出する支援スキル、「イオン砲攻撃」を獲得する。
勢力ゼイン・ビーチャー社
OCIポイント200
<機密事項>に操作される<機密事項>。短時間粒子ビームを放出する。

〇概説
ミニガンと同様に隣接する5つのタイルを選択すると2ラウンド後にほぼすべての装甲を貫通する
高威力の光線兵器が発射される設備。(但し【禁則事項】相手には耐えられたとの報告もあり)
非常に強力なのだが着弾にかかるターン数がシャレにならない為移動目標に充てるのは非常に困難。
敵設備の破壊に用いるのが最適と思われる。



OCIテンプレ

設備名
OCIのゲーム中画像効果
勢力
OCIポイント
ゲーム内説明

〇概説


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