OCI

Last-modified: 2026-07-16 (木) 15:23:56
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OCI概説

母艦であるインペタスに設置可能な各種設備の事。
任務を受諾する前の星系画面を選択可能なタイミングでのみ
OCIポイントを消費する事で母艦に設備の新規建設、あるいは既存設備を置き換える事が可能。

※ゲーム開始時のOCI設備/インペタス号
OCI:インペタス号:スクリーンショット(3).jpg

従来は合計10個の建設枠から任意の物を設置していく形式だったが、7月半ばのアップデートにより大幅に変更が加えられ
初期状態で建築可能な施設が大幅に削減された一方、OCI設備その物の数が大幅に上昇する事となった。
アップデート後は所謂ツリー形式が採用され、ベースとなる基本設備→各種施設→アップデート版施設という形となっている。

大まかに区分けすると
・ミッション中の支援攻撃/追加部隊展開等に関する「武装品」(計4スロット)
・準備画面で敵味方の識別を可能にする諜報や隊員の雇用上限等に係る「ブリッジ」(計3スロット)
・車両の整備施設や物資の管理/修理施設などに関連する「船体」(計3スロット)
合計10個の建設枠となる。
ツリーに存在するツリーの根本となる基本設備(の設計図)は予め用意されているが、それ以外の高機能な設備は各勢力と友好度を高めて初めて解禁されるので要注意。
各施設の上位設備は前提となる施設を解禁されればセットで入手が可能となる。
一方、同系統の設備を複数設置する事で効果が重なる仕様はそのままとなっている?。(検証中

OCI建設で注意するべき点としては上位設備を建設する場合、前提となるベース設備と施設の建設が必要になる事が挙げられる。
つまり、「船体」に存在する「高性能自動補給」を1から建設したい場合は本体分のOCIポイント「100」に加えて
居住区の「40」、自動補給の「100」もセットで必要となる為、合計すると「240」ものポイントが必要となる。

OCI:船体:設置例(1).jpg

一方、この施設を同じ「居住区」のツリー内に存在する「イカサマカジノ」や「筋肉工場」の枠から置き換える場合は
居住区分の「40」は必要となくなる為、より一層建築したい設備を絞り込んでいく必要が出てきたと言えるだろう。逆に自動補給から居住区にダウングレードする場合はポイントを消費せずに置き換える事が可能。

更に面倒な点として上位設備を建築した場合、船体、ブリッジ系のOCI設備ではベースとなっている基本設備の効果はそのまま引き継ぐ一方、
元の設備から改良型設備に変更した場合、効果/能力がガラッと変わってしまう物も存在する。
又武装品はツリーごとの差異どころか、改良型施設にアップグレードしただけでも武器の性能/能力自体が大きく変化する物が多数となっている。
何方にせよ単純に強化した設備で置き換えればいいという訳でも無いので、この辺りはそれぞれの説明をきっちり把握しておくべし。
又、地味かつ中盤以降の注意点として惑星が<機密事項>の手によって壊滅し、制圧された場合
その勢力が保有していたOCI設備を新規に建設する事が出来なくなってしまうという仕様も存在している。
もし<機密事項>への対処に自信がないのならば、必要な物は優先的に建設するべきだろう。


支援能力解説

該当のOCI設備を設置する事で任務中でマップへの支援攻撃、あるいは敵ユニットへの妨害工策、あるいは支援物資やタレット、予備部隊の追加投入を可能にする各種「スキル」が解禁される。
但し、それぞれのOCI系統のスキルは作戦毎の使用回数が存在する。つまり3回使用可能な場合は1つのミッションで3回使うか、3回のミッションで1つずつ使うといった塩梅。
当然ながら使い切ってしまうとその後の作戦期間中では該当スキルが一切使用出来なくなるため、使用するタイミングは良く見極めるべし。

支援能力にはインペタス号からの直接攻撃やタレットや地雷を展開する「軌道」系のスキルと
インペタスからシャトルを飛ばし、各種支援を行う「航空支援」の2種類が存在する。
前者は使用から2ターン後にそのまま発動するが、後者は2ラウンド後にマップに到達するのは同じだが
上空に待機出来るシャトルなだけあって、到達後は燃料が続く間のみ(通常は1ラウンド)だが選択した目標タイルを即座に攻撃、あるいは増援部隊を展開する事が可能となる。
但し、攻撃指示を出さなかった(あるいは指示を忘れた)場合は、そのままシャトルは帰還してしまうのは把握しておこう。

※航空支援が使用可能になった状態
OCI:航空支援:スクリーンショット(1).jpg

遅延に関してはブリッジに存在するOCI設備「高度送信」「ウルトラ送信」を設置すれば「軌道」系スキルの発動遅延を1ターン削減する事が可能。
同様に「航空支援」も船体に存在するOCI設備「改良型エンジン」「次世代型エンジン」を設置する事で遅延を1ターン削減できる。


お勧めOCIビルド

基本について

アップデートによりビルドそのものが変更されています。
詳細については現在検証中です。

OCI一覧


図表説明
設備名
OCIのゲーム中画像効果設備を設置した際、あるいは使用した際に発揮される効果
勢力/使用回数保有している勢力名/使用数制限がある場合の使用可能回数
OCIポイント建設単体の建設に必要なポイント/1から建設する場合に必要なポイント
ゲーム内説明

〇概説
装備の概説。あるいは特徴の説明。


船体

※ゲーム開始時のOCI設備/船体
OCI:船体:スクリーンショット.jpg

後方支援向けの各種設備が勢ぞろいするOCI。
程度の差こそあるが、有能な設備が多い為どれを建設するかの激戦区となりがち。
どのような部隊運営を行うかで左右されやすいのでまず最初に完成形をイメージするのがお勧めとなる。
ツリーとしてはシャトルまで含めた各種車両系の整備、強化に関わる「車庫」と
インペタスにおける兵士の強化や兵站、支援設備に関わる「居住区」の2系統が存在。
3スロットあるが、インペタスが収容できるモブ隊員の上限数を増強できる「居住区」系統の設備は最低一つは用意しておきたい。
又、今まで存在していた戦死した兵士を復活させる医療系施設が現在存在しなくなっているのは要注意の事。
代替え処置なのか居住区系施設を設置すれば設置数分だけ救助確率が上昇する為、ある程度リカバリーする事は可能となっているが……
今後予定されている新規勢力の新規OCIで追加される予定なのかは不明。


車庫

車庫
スクリーンショット 2026-07-15 051831.png効果・任務の合間に車両のHPを10%回復し、故障を1つ取り除く。
勢力/使用回数初期/無し
OCIポイント40/40
車両やメカなどの搭乗兵器の整備・修理に使われる、広い整備区画。

〇概説
船体に存在する車庫系OCIツリーの出発点となるOCI設備。
上位系統の設備を設置した場合でも整備能力はそのまま重複されていく仕様となっている。
正直従来の仕様では予備車両を用意する事で故障を踏み倒すプレイヤーが続出した為、こんな優遇された仕様になった気がしないでもない。


居住区

居住区
居住区.png効果・最大隊員数+20。
勢力/使用回数初期/無し
OCIポイント40/40
一般隊員を収容するための居住区。最大隊員数を20人増加させる。

〇概説
船体に存在する居住区系OCIツリーの出発点となるOCI設備。
車庫と同様、上位系統の設備を設置した場合でも隊員の収容人数はそのまま重複されていく仕様となっている。
更にゲーム中に表記がないが居住区系施設を設置する事に任務ごとの隊員救助確率を+10%増加する効果も存在する。
具体的には以下の通り。

設置数救助確率最大乗員数
015%70名
125%90名
235%110名
345%130名

隊員の募集にはブリッジで該当する設備を設置し任務をこなすか、闇市場で大量の物資が必要になる事を考えると
なるべく早い段階から収容限界を増加させ、大きな被害を被った場合に備えるべきだろう。


サルベージ班/熟練サルベージ班

サルベージ班
サルベージ班(2).png効果・スキル「残骸撤去」で車両を撤去するごとに、回収部品+1。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント70/110
サルベージ班は、戦場で損傷した装備品からスクラップを回収することを優先する。
熟練サルベージ班
熟練サルベージ班.png効果・スキル「残骸撤去」で車両を撤去するごとに、高品質回収部品+1。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント70/180
サルベージ班の装備と訓練を強化し、戦場の残骸から最大限の有用部品を回収できるようにする。

〇概説
車庫系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「車庫」の効果も含んでいる。
破壊された車両に使用可能なスキル「残骸撤去」を使用すると換金アイテムの入手が可能となるスキル。
便利と言えば便利なのだがいちいち残骸に隣接してAPを使用する必要があるのがかなりの手間となる。
尚アップデート前は敵車両を破壊するだけで回収部品が入手可能な仕様であり、事実上必須級となっていたが弱体化されてしまった。正直残党と言わざるを得ない。


I.E.D工房/爆弾工房

I.E.D工房
I.E.D工房.png効果・短時間の遅延の後、標的の建造物に大ダメージを与える支援スキル、「解体工作」を獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/3回
OCIポイント60/100
余剰兵装を利用して即席爆発装置(I.E.D)を製造する工房。工作の専門要員も所属しており、分隊の配備に先立ってI.E.Dを秘密裏に戦場へ仕掛けることができる。
爆弾工房
爆弾工房.png効果・任意の建造物で大型爆薬を即座に起爆する支援スキル、「爆破工作」を獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/1回
OCIポイント60/160
高品質の材料、大容量の爆薬、より精密な制御機構を用いるよう改良されたI.E.D工房。

〇概説
車庫系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「車庫」の効果も含んでいる。
マップ上に存在する各種建物を選択する事で、
該当施設に対して爆弾をあらかじめ仕掛けていた事にする「軌道」系スキル。
通常のIED工房は1ターンの遅延後に起爆し目標の施設にダメージを与えるが周囲の敵ユニットには影響を与えない一方、改良版である爆弾工房は選択後に範囲内の敵ユニットを巻き込んで即座に爆発する強スキルとなっている。
事実上好きなタイミングで敵陣地内で大爆発を起こせるスキルなのだが残念なことに、強力な分使用回数が作戦中1回のみとなっている。使用するなら使うタイミングは吟味するべし。

※解体工作/爆破工作スキル使用時例
スキル「解体工作「爆破工作」使用例.jpg

AI制御ロジスティクス/改良型AI制御ロジスティクス

AI制御ロジスティクス
AI制御ロジスティクス.png効果・車両配備時の配備コスト-10%。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント100/140
インペタス号の搭乗兵器を的確に管理する高性能AIシステム。修理技師、兵器管理チーム、操縦士が本来の業務に専念できる時間を大幅に増やす。
改良型AI制御ロジスティクス
改良型AI制御ロジスティクス.png効果・車両配備時の配備コスト-20%。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント120/260
AI制御ロジスティクスの初期型をベースに、ほぼすべての面を改良したシステム。補給要請への反応速度、在庫数の計算、不具合による停止時間などが改善されている。

〇概説
車庫系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「車庫」の効果も含んでいる。
高コストな車両の配備コストを削減出来る強スキル。可能ならば取得を狙いたい施設の一つとなる。


ナノボット/ナノボットV2.0

ナノボット
ナノボット.png効果・OCIポイントの消費量が15パーセント減少する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント80/120
インペタス号と艦内施設の改修・改良を支援する、最先端のナノボット群。
ナノボットV2.0
ナノボットV2.0.png効果・OCIポイントの消費量が30パーセント減少する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント80/200
ゼイン=ビーチャー社の最先端ナノボット技術を一部盗み出した。効率の急上昇をごまかすため、SAGEはZBのコンサルタントを雇い、形だけの無意味な仕事を任せている。

〇概説
車庫系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「車庫」の効果も含んでいる。
OCI設備の設置に必要なOCIポイントを削減する設備。
便利と言えば便利なのだが如何せんまずこれを設置するのにOCIポイントが相応にかかってしまうのが最大のネック。
一気に設備を置き換えたい場合等に使用する程度だろうか。
尚改良版設備の説明が色々とひどいが特に問題は生じていない模様。


兵器庫/高性能兵器庫

兵器庫
兵器庫.png効果・ブリッジ系以外の支援スキルの使用回数が33%増加する。最低でも1回分増加する。
勢力/使用回数バックボーン/無し
OCIポイント150/190
兵器庫は、機械工、データ分析官、兵器専門家が配置された複合施設である。インペタス号内の他区画と連携し、弾薬運用能力や各種支援機能を強化する。
高性能兵器庫
高性能兵器庫.png効果・ブリッジ系以外の支援スキルの使用回数が50%増加する。最低でも2回分増加する。
勢力/使用回数バックボーン/無し
OCIポイント150/340
バックボーンの機械工と管理層の技術を取り入れ、兵器庫そのものの運用効率を大幅に向上させる。

〇概説
車庫系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「車庫」の効果も含んでいる。
ブリッジ系以外、つまり各種武装品や爆弾工房の使用回数を底上げする事が可能な設備。ガンガン支援能力を使っていきたい場合は建設するべきだろう。
ただし、その効果が故か、OCI設備としては珍しく設備の設置数制限(同時に1つのみ)が存在する施設。但し、兵器庫と高性能兵器庫をそれぞれ設置する事は可能。


改良型ドロップシップエンジン/次世代型ドロップシップエンジン

改良型ドロップシップエンジン
改良型ドロップシップエンジン.png効果・航空支援の到着までの遅延が1短縮される。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント60/100
SAGEとREX-2の尽力によってドロップシップのエンジンが改良され、以前よりわずかに早く戦場へ到着できるようになった。
次世代型ドロップシップエンジン
次世代型ドロップシップエンジン.png効果・滞空時間が2増加する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント50/150
ゼイン=ビーチャー社の配送ソフトウェアは、ウェイバック内のあらゆる地点を結ぶ最速ルートを把握している。このデータによるドロップシップの移動効率の向上は、単なる「エンジン改良」の成果として処理するよう指示されている。

〇概説
車庫系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「車庫」の効果も含んでいる。
ドロップシップを使用する「航空支援」系スキルを強化する施設。改良型を設置すれば到着までの遅延が1ターンになり、次世代型を設置すれば遅延1ターンに加えて滞空時間が3ターンに増強される。
航空支援系スキルをガンガン使っていきたいのならこちらを設置するべきだろう。


薬物研究施設/戦闘用薬物研究所

薬物研究施設
薬物研究施設.png効果・各任務終了後、「薬物」を獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント60/100
闇市場向けの合成薬物を研究・製造するための、清潔な無菌環境。
戦闘用薬物研究所
戦闘用薬物研究所.png効果・各任務終了後、ランダムな戦闘薬物アクセサリを1つ獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント60/160
薬物研究所に高品質な化学試薬と製造設備を導入し、前線で使用する戦闘ドラッグを製薬できるようにする。

〇概説
居住区系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「居住区」の効果も含んでいる。
前者は換金アイテムである「合成薬物」、後者は歩兵アクセサリーに存在する各種の「薬物」を任務ごとに入手できるようにする設備。
歩兵アクセサリーのコンバットドラッグは使用する以外にも換金アイテムとしても中々に優秀な為、金策に悩むなら設置してもいいかもしれない。


薬物ジム/筋肉工場

薬物ジム
薬物ジム.png効果・すべての歩兵ユニットのHPが3増加する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント60/100
分隊長たちが体を鍛えるための専用ジム。ウェイバックのあらゆる能力強化薬も利用できる。
筋肉工場
筋肉工場.png効果・すべての歩兵ユニットのHPが7増加する。「薬物ジム」の効果を置き換える。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント70/170
高性能コンピューターを備えたジム。筋肉量の増加を最大化するため、最適化されたトレーニングメニュー、食事プラン、トレーニング内容を作成できる。

〇概説
居住区系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「居住区」の効果も含んでいる。
歩兵分隊のHPを大幅に強化する施設。他のHP増強アイテムやパークと組み合わせる事も可能。
ウォーハンマー40Kのスペースマリーンのような超人を再現する事も出来る……かもしれない。


カジノ/イカサマカジノ

カジノ
カジノ.png効果・作戦終了後、最大3人の分隊長又は操縦士が、一定確率でポジティブまたはネガティブな感情状態になる。ネガティブな感情状態が発生する度に、「ブレーザー」カードが生成される。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント80/120
娯楽目的で開設された、適切に管理されたカジノ。ここでは、現地で人気のトレーディングカード「ブレーザー」カードを勝ち取ることも、失うこともある。
イカサマカジノ
イカサマカジノ.png効果・ポジティブな感情状態を得る確率が高くなり、ブレーザーカードの価値が上がる。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント60/180
客側が少し有利になるよう、カジノの勝率を調整する。一見「胴元」が損をするように見えるが、その見返りとして戦場での戦闘効率は大きく向上するため、結局は胴元が勝つ仕組みだ。

〇概説
居住区系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「居住区」の効果も含んでいる。
各分隊長にランダムで発生する「状態異常/状態変化」を積極的に発生させるようになる施設。
ネガティブな感情が発生しやすくなるデメリットもあるが、その場合は換金アイテムが入手可能?(検証中


自動化補給管理区域/高性能補給管理区域

自動化補給管理区域
自動化補給管理区域.png効果・装備コストを含む、歩兵ユニットの配備コスト-8%。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント100/140
自動フォークリフト群と監督員の管理体制により、重要資源の保管スペースを最大限に活用できる。
高性能補給管理区域
高性能補給管理区域.png効果・装備コストを含む、歩兵ユニットの配備コスト-15%。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント100/240
改良・最適化された自動補給システムにより、すべての歩兵への補給配分効率が大幅に向上する。

〇概説
居住区系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「居住区」の効果も含んでいる。
歩兵分隊の配備コストを削減する設備。従来は配備コストその物を向上する効果だったが、歩兵専用に変更される形となった。。


ブリッジ

※ゲーム開始時のOCI設備/ブリッジ
OCI:ブリッジ:スクリーンショット.jpg

船の偵察/諜報能力、あるいは電子戦といった直接的なサポートから
隊員雇用や現地勢力との折衝、果ては裏工作まで多岐に渡る分野を統括するOCI。
諜報能力は明確な数字として表示されるが概ね
・2~3ポイント 任務準備画面でほぼ全ての敵味方の判別が可能。
・4ポイント以降 任務準備画面で敵NPCの詳細な情報が表示される?。
といった感じとなる。


司令室

司令室
司令室.png効果・任務を完了するごとに、隊員+1。
勢力/使用回数初期/無し
OCIポイント50/50
司令室は、あらゆるTCR艦艇の作戦運用を支える中枢である。装備や採用候補リストの整理・編成、戦闘効率の向上、地上作戦の調整など、組織・戦略面の幅広い業務に用いられる。

〇概説
ブリッジに存在する司令室系OCIツリーの出発点となるOCI設備。
上位系統の設備を設置した場合でも隊員の収容人数はそのまま重複されていく仕様となっている。
隊員の募集には時間がかかるか、闇市場で大量の物資が必要になる事を考えると
なるべく早い段階から収容限界とセットで募集人数を増加させておきたい。


諜報センター

諜報センター
諜報センター.png効果・諜報を1獲得する。
勢力/使用回数初期/無し
OCIポイント60/60
情報の収集・整理・分析を担う、ブリッジ内の専用区画。敵部隊の編成について、ごく基本的な情報を得られる。

〇概説
ブリッジに存在する諜報センター系OCIツリーの出発点となるOCI設備。
上位系統の設備を設置した場合でも隊員の収容人数はそのまま重複されていく仕様となっている。
単体での性能はぱっとしないが、同ツリーには軌道系スキルの遅延を削減する「高度送信」や敵車両を妨害する「システムオーバーロード」等有能な物も多い為、前提となるこの設備を用意して損はないと思われる。


ウェイバック雇用オフィス/拡張ウェイバック徴兵所

ウェイバック雇用オフィス
ウェイバック雇用オフィス.png効果・任務を完了するごとに、隊員+1。
勢力/使用回数バックボーン/無し
OCIポイント50/120
ウェイバックから補充人員を継続的に確保するために、協力的な募集担当官や宣伝工作員を派遣する。
拡張ウェイバック徴兵所
拡張ウェイバック徴兵所.png効果・任務を完了するごとに、隊員+2。
勢力/使用回数バックボーン/無し
OCIポイント80/200
ウェイバックから直接人員を募るため、現地のウェイバック人やTCRの熱心な支持者を派遣する。

〇概説
司令室系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「司令室」の効果も含んでいる。
読んで字のごとく、徐々にモブ隊員を募集できる施設。
過去のバージョンでは初手での建設が必須級だった施設だが現行Verではベースとなる「司令室」にも
同様の募兵機能が備わっている事、更に一度に雇って置ける隊員数に明確な上限が生まれた為、建設の優先度はかなり落ちている。作るとしても1段階目の雇用オフィスで止めておくのが無難だろうか。


潜入訓練センター(ITC)/潜入工作網

潜入訓練センター(ITC)
潜入訓練センター(ITC).png効果・プレイヤーの配備エリアが20%拡張される(最低拡張幅は4タイル)。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント90/140
インペタス号の全分隊長と操縦士に、敵地深部への潜入戦術を教える訓練施設。
潜入工作網
潜入工作網.png効果・プレイヤーの配備エリアが40%拡張される(最低拡張幅は8タイル)。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント90/230
現地の知見とTCRの戦略ノウハウを組み合わせ、潜入戦術をさらに洗練させるための指令センター。

〇概説
司令室系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「司令室」の効果も含んでいる。
ミッション開始時の自部隊配置可能エリアを大幅に拡大する施設。
便利なのだが迂闊に配置すると自部隊の前後に敵が存在するという状態に陥る恐れもあるのは要注意。
ミッション内容次第で有用性が大きく異なる施設ともいえる。

参考までに同一任務で該当設備を設置している際の配置エリアの違いが以下となる。画面に表示されているのは通常の配置だが、パーク「先遣部隊」を取得した部隊はダービーの位置(黒いスペードのマーク)まで展開が可能となる。

※設備未設置状態※潜入訓練センター設置時※潜入工作網設置時
潜入訓練センター(ITC)潜入工作網:スクリーンショット(1).jpg潜入訓練センター(ITC)潜入工作網:スクリーンショット(2).jpg潜入訓練センター(ITC)潜入工作網:スクリーンショット(3).jpg

密輸情報屋/密輸団の元締め

密輸情報屋
密輸情報屋.png効果・戦術マップに隠し物資が出現する。回収すると、パイレーツのアイテムまたは物資を1つ獲得できる。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント60/110
インペタス号内に設けられた隠し部屋。星系各地にある密輸品の隠し場所に通じた、ウェイバックの密輸情報屋が拠点としている。多少の見返りを渡せば、戦闘作戦中に確保できる各市物資の場所を明かしてくれる。
密輸団の元締め
密輸団の元締め.png効果・各マップに隠し物資が1つ追加される。回収すると、レアアイテムまたは物資を1つ獲得できる。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント80/190
隠し部屋にTCRの高度通信技術を導入する。これにより、情報屋はウェイバック内の輸送状況をより正確に追跡し、貨物が”都合よく消える”時と場所を見極められるようになる。

〇概説
司令室系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「司令室」の効果も含んでいる。
該当設備を設置すると任務中の戦闘マップに「密輸業者の隠し物資」が出現するようになり、このアイテムを回収する事で即座に追加アイテムが獲得できる。
マップ上に設置された箱には目印として発煙筒が炊かれている為、物資を捜索する際にはまず怪しい煙を探してみよう。
又、複数施設を設置した場合は設置した分アイテムが回収可能になる。
獲得できるアイテムに関しては現在検証中の為、詳細は不明。

※密輸品遠景※密輸品近景※獲得したアイテム例
密輸情報屋:密輸団の元締め:スクリーンショット(1).jpg密輸情報屋:密輸団の元締め:スクリーンショット(2).jpg密輸情報屋:密輸団の元締め:スクリーンショット(3).jpg

標的三角測量装置/標的三角測量装置アレイ

標的三角測量装置
標的三角測量装置.png効果・戦場内の任意の標的を指定できる支援スキル、「標的マーキング」を獲得する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/3
OCIポイント100/140
惑星地表の標的をリアルタイムで指定・追跡できる、高度な標的認識・三角測量装置。
標的三角測量装置アレイ
標的三角測量装置アレイ.png効果・支援スキル「標的マーキング」を獲得し、作戦ごとの使用回数を3から6に増加する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/6
OCIポイント100/240
標的追跡装置を増設し、作戦中の使用回数を増加させる。

〇概説
司令室系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「司令室」の効果も含んでいる。
歩兵アクセサリーの「目標マーキング装置」やパーク「標的指定」と同じターゲットロックの効果を母艦からの支援能力として使用できるようになる施設。
視界さえ通っていれば射程無しで使用できるというメリットこそ有る物の、使用回数に明確な制限があるのに加えて
地味に設置コストが高いので現環境では設置する意義は薄いOCIの1つかもしれない。


動的配備保持システム/改良型動的配備保持システム

動的配備保持システム
動的配備保持システム.png効果・余剰の配備ポイントは次の任務に繰り越され、10%増加する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント50/90
管理ソフトウェアにより、未使用の配備ポイントの一部を後の使用に備えて蓄えておける。
改良型動的配備保持システム
改良型動的配備保持システム.png効果・繰り越される配備ポイントは30%増加する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント80/170
ゼイン=ビーチャー社の管理ソフトウェアをプランカイト版にアップグレードすることで、配備の効率性は大幅に向上するが、データセキュリティ担当者の負担も大きく増加する。

〇概説
司令室系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「司令室」の効果も含んでいる。
任務中に余った配備ポイントを次の任務に繰り越せるようになる有能施設。
改良型の施設を設置する際に必要なポイントも控えめなのもメリットだろう。


電子戦闘記録&分析センター/高度戦闘分析センター

電子戦闘記録&分析センター
電子戦闘記録&分析センター.png効果・獲得する昇進ポイントがすべて10%増加する。
諜報を+$2獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/無し
OCIポイント90/150
作戦ご報告を分析し、戦闘効率と訓練計画を最適化する。
高度戦闘分析センター
高度戦闘分析センター.png効果・獲得する昇進ポイントがすべて20%増加する。
勢力/使用回数バックボーン/無し
OCIポイント90/240
戦闘分析センターの改良型施設。記録・学習プロセスがさらに効率化されている。

〇概説
諜報センター系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「諜報センター」の効果も含んでいる。
任務ごとの報酬として獲得できる昇進ポイントが増加する施設。
上位施設ではポイントが更にもらえるようになる一方、諜報能力の上昇がなくなってしまうのは要注意。


システムオーバーロード/乗っ取りハッキング

システムオーバーロード
システムオーバーロード.png効果・1ターンの間、車両などの機械を無力化する支援スキル、「ハッキング攻撃」を獲得する。
諜報を+$2獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/3
OCIポイント60/120
ハッカーは、コンピューター制御された敵の兵器システムを遠隔から強制再起動できる。
乗っ取りハッキング
乗っ取りハッキング.png効果・1ターンの間、標的の車両などの機械をプレイヤー側AI勢力に切り替える支援スキル、「乗っ取りハッキング」を獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/3
OCIポイント120/240
ハッカーが標的の搭乗兵器の重要な制御ルーチンを乗っ取り、制御機能を一時的に攪乱する。標的を直接操作することはできないが、内部ルーチンを改変することで、短時間だけ敵を攻撃対象とするよう仕向けることができる。

〇概説
諜報センター系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「諜報センター」の効果も含んでいる。
敵車両や<機密事項>の一部を1ターン無力化/AI操作の味方NPC扱いにする施設。
上位施設ではポイントが更にもらえるようになる一方、諜報能力の上昇がなくなってしまうのは要注意。
乗っ取りハッキングは強力なように見えるがAI操作な為、特定の敵を狙って攻撃させる等の細かい操作は実行できない。
敵後方で起動して同士討ちさせて消耗させるのがベーシックな使い方だろうか。


信号妨害装置/信号妨害装置

信号妨害装置
信号妨害装置(1).png効果・味方ユニットの標的指定を解除する支援スキル、「妨害装置使用」を獲得する。
諜報を+$1獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/6
OCIポイント100/140
軌道上の信号妨害装置は、敵の標的指定信号を補足し、妨害できる。
信号妨害装置
信号妨害装置(2).png効果・味方ユニットの標的指定を解除し、3ターンの間、再指定を防ぐ支援スキル、「妨害装置使用」を獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/6
OCIポイント100/240
敵の通信波数を補足し、再調整されるまで遮断する適応型信号妨害装置。味方ユニットの標的指定を解除し、更に3ターンの間、再指定を防ぐ。

〇概説
諜報センター系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「諜報センター」の効果も含んでいる。
敵からの目標マーキング装置等によるロックもとい「標的指定」を軌道上から解除できるようにする施設。
なぜか改良型施設であっても名前が変更されていないかバグかは不明。
前者では単純に標的指定を解除できるスキル「妨害信号」だが、後者では解除に加えて3ターンの間ロックされなくなるスキル「信号遮断」となる。
又、上位施設ではポイントが更にもらえるようになる一方、諜報能力の上昇がなくなってしまうのは要注意。
歩兵アクセサリーでも同様の効果を持つものがある為、獲得する必要があるかは微妙な施設の1つ。敢えて言うならば車両の緊急避難用くらいだろうか?


ウェイバックの案内人/ウェイバックの支持者

ウェイバックの案内人
ウェイバックの案内人.png効果・諜報を2獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント40/100
ウェイバックの各派閥に詳しく、顔のひろい現地案内役をインペタス号に迎える。その助力により、任務準備時に追加の情報を得られる。
ウェイバックの支持者
ウェイバックの支持者.png効果・作戦成功時に選択できる報酬が1つ増加する。
諜報を+3獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/無し
OCIポイント50/150
星系の大小あらゆる勢力と良好な関係を持つ、ウェイバック人有力者の執務室。その助力により、ウェイバック人はTCRに対してより友好的かつ協力的になる。

〇概説
諜報センター系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「諜報センター」の効果も含んでいる。
低コストで諜報能力を一気に上昇させる有能施設。建設コストが低いのも特徴。
上位施設では更に諜報能力が向上するのに加えて、作戦成功時の報酬選択が1つ増加する為、レアなアイテムを確保できる確率が上昇する。
総じて優先的に建設したい施設の1つだろう。


兵器探知レーダー/対砲兵レーダー

兵器探知レーダー
兵器探知レーダー.png効果・1ターンの間、攻撃してきた敵ユニットを明らかにする。敵が視認不能エリアにいる場合でも、この効果は発動する。
諜報を+$2獲得する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント40/100
高速追跡型の兵器探知レーダーが、戦場で発射された投射物の軌道を補足し、射撃位置をリアルタイムで算出する。
対砲兵レーダー
対砲兵レーダー.png効果・1ターンの間、攻撃してきた敵ユニットとその周囲エリアを明らかにする。敵が視認不能エリアにいる場合でも、この効果は発動する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント40/140
高指向性レーダーアレイで攻撃者の位置を即座にスキャンし、正確な位置だけではなく周辺一帯も明らかにする。

〇概説
諜報センター系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「諜報センター」の効果も含んでいる。
隠蔽状態、或いは視界範囲外から射撃してきた敵の位置を表示してくれる施設。
上位施設では攻撃してきた敵の周囲も表示してくれるようになる一方、諜報能力の上昇がなくなってしまうのは要注意。
安いのは取り柄だが、わざわざ建築枠を割く必要があるかまでは何とも言えない所。
パイレーツのロケット砲やローグアーミーの砲兵、<機密事項>の猟兵等、長距離射撃を敢行してくる敵に悩まされてるなら建築を一考してもいいかもしれない。


高性能送信機/ウルトラ送信機

高性能送信機
高性能送信機.png効果・軌道スキルの発動までの遅延が1短縮される。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント100/160
通信チャンネルを最適化することで、軌道スキルの応答速度を短縮する。
ウルトラ送信機
ウルトラ送信機.png効果・ブリッジの支援スキルの使用回数を33%増加する。最低でも1回分増加する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/無し
OCIポイント100/260
ブリッジの支援スキルの使用回数を33%増加する。最低でも1回分増加する。

〇概説
諜報センター系OCIツリーに存在するOCI設備。
これらの設備は上記の効果に加え、前提となる「諜報センター」の効果も含んでいる。
インペタス号が使用する軌道スキルの発動遅延を1ラウンド分削減してくれる施設。
上位施設では短縮効果に加えてブリッジに存在する支援スキル(標的マーキング、信号妨害装置、システムオーバーロード等)の使用回数が増加する。
軌道攻撃を濫用したいプレイヤーならば是非とも建築したい施設。但しお値段がそれなりなのは注意。又、複数建設しても1度に削減できるラウンドは1つ分のみである。


武装品

※ゲーム開始時のOCI設備/武装品
OCI:武装品:スクリーンショット.jpg

母艦に搭載された支援攻撃機能(オフマップ能力)に関わるOCI設備。
高火力で便利なのだが1作戦中に置ける使用回数に上限が存在する。
更に使用してから発動するまでにタイムラグ(基本的には2ラウンド後)が存在する為、如何にして当てるか
あるいはタイムラグを考慮した使用判断が最大のネックとなる。
上記でも触れた通り「航空支援」スキルではシャトルが戦場に到着した後の制限時間内に
改めて目標を指定する仕様の為、この辺りの不便さは幾らか解消されている。
所謂エリクサー病もといもったいない病が発動してピンチでも使わなかった結果、大きな被害が……というのだけは避けるべし。

又、「船体」や「ブリッジ」と異なりツリー形式では有る物の、アップグレードした場合の各種性能や効果が大きく変更されている設備が多い。
特に上位にアップグレードしたら効果が丸っと変わってしまっていた場合もある為、OCI設備の説明はしっかりと把握しておくべし。
公式ページでの紹介記事は以下。
MENACE メナス-Dev日記 #22:マップ外能力-Steamニュース


主砲

主砲
主砲.png効果・軌道上から標的に3発の砲弾を撃ち込む支援スキル、「主砲斉射」を獲得する。
勢力/使用回数初期/3回
OCIポイント60/60
本来は敵艦の迎撃用に設計された大口径主砲群。地上部隊への即席砲撃支援に使えるよう改造されており、惑星表面に向けて砲撃を行える。
兵器性能
HPダメージ装甲ダメージ装甲貫通力制圧効果被弾兵数
100×3250×315060×31+10~20%増加×3

〇概説
武装品に存在する主砲系OCIツリーの出発点となるOCI設備。
上位系統の設備を設置した場合はこのスキルの使用は不可となる。
指定エリアに対して車両用装備の120㎜迫撃砲を3発撃ち込んでくれる感じの使い勝手と威力を誇る。
精度は甘く、運よく直撃しなければダメージもほぼ出ないが値段は手ごろな為、序盤に使用するには意外と便利かもしれない。
又、着弾地点にはクレーターが発生する為、着弾後は即席の陣地として滑りこむ事も可能。


武装ドロップシップ

武装ドロップシップ
武装ドロップシップ.png効果・4タイルに機関銃による制圧射撃を行う支援スキル、「機関銃掃射支援」を獲得する。
勢力/使用回数初期/3回
OCIポイント60/60
2挺の中型機関銃を搭載し、即席の火力支援用に転用された武装ドロップシップ。火力はそれほど高くないが、軽装甲の相手には有効で、前進する敵部隊に制圧射撃を加えられる。
兵器性能
HPダメージ装甲ダメージ装甲貫通力制圧効果被弾兵数
20×2540×254010×251×25

〇概説
武装品に存在する武装ドロップシップ系OCIツリーの出発点となるOCI設備。
上位系統の設備を設置した場合はこのスキルの使用は不可となる。
到着するのに2ラウンドのタイムラグこそ有る物の、到着した後の1ラウンドの間のみ
選択したタイルを即座に攻撃してくれるのが強みとなる。
ダメージとしては選択した4タイル内に合計25発射撃する?

又、似たような複数タイルを選択する支援攻撃スキル全般に言える事だが、効果範囲の選択方法が中々に独特となっている。
上手く選択できないというプレイヤーは以下の公式ページで動画付きで確認できるので参照されたし
MENACE メナス-開発者日記 #8 - OCI(オペレーション能力の改良)とオフマップ能力-Steamニュース


支援モジュール

支援モジュール
支援モジュール.png効果・弾薬箱を投下し、すべての武器とアクセサリの弾薬・使用回数を補充する支援スキル、「補給ドロップ」を獲得する。
勢力/使用回数初期/3回
OCIポイント40/40
支援モジュールは、戦場用の補給物資や各種機材を、展開中の部隊へ直接送り出せる状態で保管・管理する専用施設である。

〇概説
武装品に存在する支援モジュール系OCIツリーの出発点となるOCI設備。
上位系統の設備を設置した場合はこのスキルの使用は不可となる。
1ラウンド後に選択したポイントの周囲に補給物資が投下出来るようになる施設。
同ツリー後半にはタレットや即席障害物、あるいは地雷の設置が存在するが
戦場に補給物資を投下できる効果は現状唯一無二な為、あえてこのまま使用するプレイヤーも多いと思われる。


無誘導ミサイル/誘導ミサイル

無誘導ミサイル
無誘導ミサイル.png効果・指定範囲一帯に無誘導ミサイルを撃ち込む支援スキル、「無誘導ミサイル攻撃」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント70/130
本来は宇宙空間でインペタス号を防衛するための対艦ミサイルを、地上目標にも使用できるよう応急改造した。地上では照準システムが正しく機能しないため命中精度はやや低いが、大型炸裂弾頭は標的の近くに着弾するだけで十分な威力を発揮する。
誘導ミサイル
誘導ミサイル.png効果・指定地点に誘導ミサイルを撃ち込む支援スキル、「誘導ミサイル攻撃」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント100/230
応急改造ミサイルに目標子弟装置と誘導装置を組み込み、さらなる改良を施している。高価なアップグレードではあるが、これにより標的へほぼ完ぺきな制度で命中させられる。
兵器性能(両設備で共通)
HPダメージ装甲ダメージ装甲貫通力制圧効果被弾兵数
5001602002009

〇概説
主砲系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号が使用する軌道攻撃スキルを解禁する施設。
アップデート前からお馴染みの低誘導ミサイルとその精密誘導版。
改良型施設では使い勝手そのままに精密にぶち込める用になる。
通常の状態では両スキル共に弾着までの遅延が2ラウンドかかるが精密な着弾はそのデメリットを補って余りある効果を持つ。敵施設の破壊から厄介な敵ユニットの排除まで幅広く使用が可能。


継続集中砲火/大規模集中砲火

継続集中砲火
継続集中砲火.png効果・軌道上から標的に3発の砲弾を撃ち込む支援スキル、「継続集中砲火」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント90/150
弾薬庫と再装填機構の改良により、艦砲の発射速度が大幅に向上する。
一度攻撃を実行すると、同じ標的エリアに対して、3ラウンド連続で3発ずつ攻撃を行う。
大規模集中砲火
大規模集中砲火.png効果・軌道上から標的に6発の砲弾を撃ち込む支援スキル、「大規模集中砲火」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント90/240
第一主砲と連動する第二主砲が、標的エリアに大規模な集中砲火を浴びせる。この攻撃を要請する際は、周辺に味方ユニットがいないことを確認すること。
一度攻撃を実行すると、同じ標的エリアに対して、3ラウンド連続で6発ずつ攻撃を行う。
兵器性能(強化版は発射数が増えるだけの為、()内に表記
HPダメージ装甲ダメージ装甲貫通力制圧効果被弾兵数
100×3(6)250×3(6)15060×3(6)1+10~20%増加×3(6)

〇概説
主砲系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号が使用する軌道攻撃スキルを解禁する。
主砲による支援攻撃スキルのシンプルな上位施設。発動後は指定したエリアに2ラウンドの遅延の後に3ラウンドの間、主砲による射撃が連続して降り注ぐ効果を持つ。
当然だが目標エリアの周囲に無差別に降り注ぐ事となる為、マップ上に存在する施設の破壊数制限がある場合には投入するのはミッション目標の放棄と同義となる。
何方かというならば敵の出現/侵攻方向が固定される防衛戦や敵防衛拠点の攻撃に用いるべきだろう。


クラスター弾頭/クラスター弾頭集中砲火

クラスター弾頭
クラスター弾頭.png効果・表記なし(・軌道上から標的にクラスター砲弾を撃ち込む支援スキル、「クラスター攻撃」を獲得する?)
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント100/120
砲弾を、標的エリアの上空で爆発し、小型の爆発物を拡散させる単一の大型クラスター弾頭に置き換える。広範囲に展開している軽量歩兵に対して非常に効果的。
使用後、当該エリアに不発弾が脅威となる恐れがある。
クラスター弾頭集中砲火
クラスター弾頭集中砲火.png効果・表記なし(・軌道上から標的に1発のクラスター砲弾を撃ち込む支援スキル、「クラスター集中砲火」を獲得する?)
勢力/使用回数バックボーン/6
OCIポイント60/180
効率的な再装填手順により、発射間のダウンタイムが大幅に短縮される。これにより、作戦ごとのクラスター攻撃の使用回数が3回から6回に増加する。
広範囲に展開している軽量歩兵に対して非常に効果的。
使用後、当該エリアに不発弾が脅威となる恐れがある。
兵器性能(両設備で共通)
HPダメージ装甲ダメージ装甲貫通力制圧効果被弾兵数
20×3030×303025×301+25~50%増加×30

〇概説
主砲系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号が使用する軌道攻撃スキルを解禁する施設。
通常の砲撃を広範囲に低貫通の攻撃(30発?)をばらまく拡散弾に変更する。
説明に不発弾が残るとあるが、具体的には「対人用地雷原」が設置される形となる。
低貫通だが低コストで手軽に使えるのと改良版だと使用回数が標準で6回と多いのが強み。
ただし調子に乗って撃ち込みすぎた結果、此方の部隊が進軍不可能になるのだけは気を付けるべし。

※解体工作/爆破工作スキル使用後例
スキル「クラスター弾頭」使用後例.jpg

煙幕/緊急煙幕

煙幕
煙幕(2).png効果・戦場の2タイルに煙幕を投下する支援スキル、「煙幕」を獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/3
OCIポイント20/60
インペタス号に、戦場へ広範囲の煙幕を展開する機能を装備する。
緊急煙幕
緊急煙幕.png効果・戦場の2タイルに煙幕を投下する支援スキル、「煙幕」を獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/5
OCIポイント40/100
射出システムの方針に全空間ライフリングを施し、煙幕弾の到達速度を高める。これにより、乗員は追加弾を装填する時間を確保できる。

〇概説
主砲系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号が使用する軌道攻撃スキルもとい煙幕弾展開を解禁する施設。
通常版では2ラウンドの遅延後に選択した2タイルに煙幕が展開するシンプルな物だが、
上位施設では標準で1ラウンドの遅延で到達する仕様となっている。更にこれに加えてOCI施設である「高性能送信機/ウルトラ送信機」が設置されていればタイルを選択した直後に煙幕が展開される。
お値段も非常に安い割に、危機に陥った味方のカバーなどに非常に有効な施設の1つと言えるだろう。


イオン砲/改良型イオン砲

イオン砲
イオン砲(2).png効果・一直線に粒子ビームを照射する支援スキル、「イオン砲」を獲得する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/3
OCIポイント100/160
<機密事項>によって開発された<機密事項>。短時間、粒子ビームを照射できる。
改良型イオン砲
改良型イオン砲.png効果・一直線に粒子ビームを照射する支援スキル、「改良型イオン砲」を獲得する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/3
OCIポイント100/260
エネルギー供給系を改良し、充填チャンバーを高速化した改良型イオン砲。より多くのタイルを攻撃でき、着弾までの時間も短縮される。
兵器性能(強化版は発射数が増えるだけの為、()内に表記
本来は7の筈が表記上では5となっている、誤字?
HPダメージ装甲ダメージ装甲貫通力制圧効果被弾兵数
250×5(7)250×5(7)30080×5(7)1+40~80%増加×5(7)

〇概説
主砲系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号が使用する軌道攻撃スキルを解禁する施設。通常版では5タイルに照射されるが上位版では7タイルに攻撃が可能。
ただし威力の工場もない他、説明に反して着弾までのタイムラグも2ラウンドのままとなっている。
高火力かつ着弾したタイルの周りのタイルにも余波が及ぶ強力な軌道攻撃スキル。高コストだがそれだけの価値は間違いなくあるだろう。


ドロップシップオートキャノン/ドロップシップガトリング砲

ドロップシップオートキャノン
ドロップシップオートキャノン.png効果・オートキャノンで4タイル掃射する支援スキル、「オートキャノン掃射支援」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント60/120
武装ドロップシップの中型機関銃をオートキャノンに換装する。強力な掃射により、軽車両や装甲歩兵へのダメージは大幅に増加するが、掃射回数は少なくなる。
ドロップシップガトリング砲
ドロップシップガトリング砲.png効果・表記なし(・ガトリング砲で指定したタイルを掃射する支援スキル、「ガトリング砲支援」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント120/240
小範囲の標的エリアに徹甲弾の集中砲火を浴びせる、大口径の30㎜ガトリング砲をドロップシップに装着する。軽量・中量車両、および重量歩兵に極めて効果的。重戦車を破壊するための貫通力には欠ける。
オートキャノン掃射性能
HPダメージ装甲ダメージ装甲貫通力制圧効果被弾兵数
60×1670×164515×161×16
ガトリング砲支援性能
HPダメージ装甲ダメージ装甲貫通力制圧効果被弾兵数
35×3065×309010×301×30

〇概説
武装ドロップシップ系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号搭載のドロップシップによる航空攻撃を強化する施設。
オートキャノンでは4タイルを掃射するが、上位施設であるガトリング砲では選択したタイルのみに集中攻撃を加えるという攻撃方法になっている。
戦場に到着するまでの遅延こそ有る物の、到着さえしてすれば選択したタイルを目標に即座に攻撃してくれるのが最大の強みとなる。
特にガトリング砲支援は周辺被害をそこまで出すことなく、大抵の敵を吹き飛ばせるので中々に強力。支援スキルの選択に悩んだら取りあえずの採用をお勧めする。


ドロップシップロケットポッド/ドロップシップ重ロケットポッド

ドロップシップロケットポッド
ドロップシップロケットポッド.png効果・戦場に小型の無誘導ロケットを大量に撃ち込む支援スキル、「ロケット弾幕」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント50/110
ドロップシップにロケットポッドを装着し、標的へ無誘導ロケットを一斉に撃ち込めるようにする。非常に高い制圧効果とは変ダメージを与えるが、装甲貫通力はないに等しい。
ドロップシップ重ロケットポッド
ドロップシップ重ロケットポッド.png効果・戦場に小型の無誘導ロケットを大量に撃ち込む支援スキル、「重ロケット弾幕」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント80/190
ドロップシップのロケットポッドを重ロケット仕様に強化する。装甲貫通力と威力は大幅に増加するが、周囲のユニットへの命中率はやや低下する。
ロケット弾幕性能
HPダメージ装甲ダメージ装甲貫通力制圧効果被弾兵数
40×1035×1040%40×101+15~30%増加×10
重ロケット弾幕性能
HPダメージ装甲ダメージ装甲貫通力制圧効果被弾兵数
80×10100×108030×101+5~10%増加×10

〇概説
武装ドロップシップ系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号搭載のドロップシップによる航空攻撃を強化する施設。過去バージョンでも存在したロケット攻撃とその強化版。
上位施設では一度に巻き込める人数こそ減ったものの、一発当たりのダメージが倍になる強化を受けている。
尚、狙った所から最大5タイル程度は離れたタイルにまで流れ弾が飛んでいく仕様はそのままの為、施設を破壊したくない場合や味方の巻き込む可能性がある場合の使用は要注意の事。


徴募兵投下/正規兵投下

徴募兵投下
徴収兵投下.png効果・現地勢力の徴募兵部隊を投入する支援スキル、「徴募兵投下」を獲得する
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント80/140
現地勢力からの徴募兵の部隊を、ドロップシップで戦場に配備する。基本的なアサルトライフルと、様々な手榴弾を装備している。
正規兵投下
正規兵投下.png効果・正規の現地部隊の歩兵ユニットを投入する支援スキル、「正規兵投下」を獲得する
勢力/使用回数バックボーン/1
OCIポイント100/240
正規の現地部隊をドロップシップで戦場へ投入する。バトルライフル、SIPVアーマー、各種手榴弾を装備している。

〇概説
武装ドロップシップ系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号搭載のドロップシップを用いて現地に「現地部隊徴募兵」あるいは「現地部隊一般歩兵」を投入出来るようになる施設。
ぱっと見は便利なのだが投入した兵士は友軍扱いなのかAIによる操作となる為、精々が囮程度にしかならないという罠臭い仕様となっているのに加えて、上位施設に至っては1作戦中に1度しか使用できないという有様。
正直な所、現状の仕様ではこの施設を設置する価値はほぼないと思われる。


偵察ドロップシップ/威嚇飛行

偵察ドロップシップ
偵察ドロップシップ.png効果・短時間、マップの広範囲を明らかにする支援スキル、「偵察飛行」を獲得する。
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/6
OCIポイント70/130
高性能の光学・レーダー装備を搭載したドロップシップが戦場上空を通過し、広範囲を索敵して敵の位置を特定する。
威嚇飛行
威嚇飛行.png効果・付近の敵の士気を下げ、マップの一部を明らかにする支援スキル、「威嚇飛行」を獲得する
勢力/使用回数ダイス・オブ・ゴッド/6
OCIポイント50/180
敵を威圧するため、ドロップシップが低空を高速で駆け抜ける。操縦士は危機回避を優先するが、視認できたものは可能な限り報告する。

〇概説
武装ドロップシップ系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号搭載のドロップシップを用いた偵察/威圧飛行を実行可能にする施設。
1ラウンドのみだが非常に広範囲を視認できるようになるだけでも便利なのだが
上位施設では範囲内の敵を一気に制圧できる効果を持つようになる。
建設コストも低く1作戦当たりの使用回数も6回と多い為、気軽に使っていけるのが最大の強みとなる。

※スキル使用前※偵察ドロップスキル使用後※威嚇飛行使用後
偵察ドロップ:威嚇飛行:スクリーンショット(1).jpg偵察ドロップ:威嚇飛行:スクリーンショット(2).jpg偵察ドロップ:威嚇飛行:スクリーンショット(3).jpg

投下型地雷原/投下型AT地雷原

投下型地雷原
投下型地雷原.png効果・指定範囲内に対人地雷を6個投下する支援スキル、「投下型地雷原」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント90/130
インペタス号から対人地雷を直接投下し、瞬時に接近阻止エリアを形成する。それでも踏み込もうとするものには、即座に死が訪れる。
投下型AT地雷原
投下型AT地雷原.png効果・指定範囲内に対戦車地雷を6個投下する支援スキル、「投下型AT地雷原」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント50/180
インペタス号が対戦車地雷を直接戦場に投下し、あらゆる種類の車両に有効な障壁を作成する。歩兵は、起爆させずにこの依頼源を移動することができる。

〇概説
支援モジュール系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号から選択した3×3タイルの範囲内に6個の地雷が投下され、地雷原を構築する施設。
改良型のAT地雷原では遅延が2ラウンドだが、通常の投下型地雷原では遅延が1ラウンドのみとなっている。
この為、OCI施設である「高性能送信機/ウルトラ送信機」が設置されていればタイルを選択した直後に地雷が展開される。
コスト的にも手軽なのだがどのタイルに設置されるかが不安定なのが弱みとなる。


即席遮蔽物/即席バンカー

即席遮蔽物
即席遮蔽物.png効果・戦場に土嚢を配置する支援スキル、「遮蔽物設置」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/6
OCIポイント60/100
土嚢遮蔽物を四角形に展開する軌道支援モジュール。耐久力は高くないが、特に開けた場所で臨時の戦闘陣地を構築するには非常に有用である。
即席バンカー
即席バンカー.png効果・戦場にバンカーを設置する支援スキル、「バンカー設置」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント80/180
敵を威圧するため、ドロップシップが低空を高速で駆け抜ける。操縦士は危機回避を優先するが、視認できたものは可能な限り報告する。

〇概説
支援モジュール系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号から土嚢陣地やバンカーといった各種の支援装備を投下する施設。
空から箱?が落ちてきて即座に陣地が展開されるのはシュールリアリズムを感じさせる光景だが、特に問題なく正常に機能する。
土嚢は耐久性はさほどではないが1作戦中に6回使用できるのと低コストなのが売りとなる。
一方バンカーはマップに配置されている事がある通常のバンカーと同様の機能を持つ為、防衛戦時などに非常に有用。但し、敵が入り込む事も当然可能なのは注意しておくべし。

※土嚢陣地/バンカー設置例
スキル「遮蔽物」「即席バンカー」使用例.jpg

MMGセントリータレット/重機関銃セントリータレット

MMGセントリータレット
MMGセントリータレット.png効果・敵を自動攻撃するタレットを設置する支援スキル、「MMGタレット設置」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント60/100
敵ユニットを自動攻撃するMMGセントリータレットを戦場に展開する。ただし、弾薬には限りがある。
威嚇飛行
重機関銃セントリータレット.png効果・敵を自動攻撃するタレットを設置する支援スキル、「重機関銃タレット設置」を獲得する。
勢力/使用回数バックボーン/3
OCIポイント70/170
敵ユニットを自動攻撃する重機関銃セントリータレットを戦場に展開する。ただし、弾薬には限りがある。

〇概説
支援モジュール系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号から機関銃タレットを投下する施設。
MMGタレットでは「CMG50中型機関銃」を、重機関銃タレットでは「CMG60重型機関銃」を搭載している。
好きな所にユニットを展開できるのは強みなのだがどちらもパイレーツトラックと同程度の耐久力とHP程度しかないのに加えて、
弾数に制限がある仕様となってしまっている。長く持たないと割り切るのも一つの手だろう。


自動レーザーセントリータレット/高出力自動レーザーセントリータレット

自動レーザーセントリータレット
自動レーザーセントリータレット.png効果・敵を自動攻撃するタレットを設置する支援スキル、「自動レーザーセントリータレット」を獲得する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/3
OCIポイント70/110
敵ユニットを自動攻撃するレーザーセントリータレットを戦場に設置する。2回の斉射後にオーバーヒートする。
高出力自動レーザーセントリータレット
高出力自動レーザーセントリータレット.png効果・敵を自動攻撃するタレットを設置する支援スキル、「高出力自動レーザーセントリータレット」を獲得する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/3
OCIポイント70/180
自動レーザーを搭載した小型自立砲塔。高性能バッテリーで駆動し、改良型ヒートキャパシタを備えている。通常の自動レーザーの2倍のペースで射撃しても、オーバーヒートしにくい。
技術改良によって命中精度も向上している。

〇概説
支援モジュール系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号からオートレーザーを搭載したタレットを投下する施設。
改良しても搭載武器の性能は変わらない一方、連射力などが改善されている。
弾薬数の制限もないが、例によってタレット自体の耐久力は貧弱である。投入タイミングと場所はよく考える事。


ロケットセントリータレット/ATGMセントリータレット

ロケットセントリータレット
ロケットセントリータレット.png効果・非歩兵ユニットを自動攻撃するタレットを設置する支援スキル、「ロケットタレット設置」を獲得する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/3
OCIポイント80/120
弾薬が尽きるまで敵車両を自動攻撃するロケットセントリータレットを戦場に設置する。
ATGMセントリータレット
ATGMセントリータレット.png効果・非歩兵ユニットを自動攻撃するタレットを設置する支援スキル、「ATGMタレット設置」を獲得する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/3
OCIポイント100/220
弾薬が尽きるまで敵車両を自動攻撃する対戦車誘導ミサイル(ATGM)セントリータレットを戦場に設置する。指定された標的には間接射撃で自動攻撃をする事も可能。

〇概説
支援モジュール系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号から対戦車ロケット(L100 PAL?)か対戦車ミサイル(ゼインテック社製ASGM 2?)を搭載したタレットを投下する施設。
詳細は不明だが、弾数が元の武器通りだとすると両者ともに3発しか発射できないと思われる為、継戦能力はかなり低い物となる。
非歩兵ユニットに攻撃できないのも地味に厄介な為、タレットとしては中々に使いづらい代物となっている。
多数の車両が突進してくるパイレーツ相手の防衛戦時にならばなんとか……だろうか。


スキャナーセントリータレット/高性能スキャナータレット

偵察ドロップシップ
スキャナーセントリータレット.png効果・自動索敵するタレットを設置するタレットを設置する支援スキル、「スキャナータレット設置」を獲得する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/3
OCIポイント70/110
周辺を自動で索敵するスキャナータレットを設置する。発見した敵反応はマップ上にマーキングされる。
威嚇飛行
高性能スキャナータレット.png効果・自動索敵するタレットを設置するタレットを設置する支援スキル、「スキャナータレット設置」を獲得する。
勢力/使用回数ゼイン=ビーチャー社/4
OCIポイント50/160
ゼイン=ビーチャー社の顔認証ソフトウェアにより、標的補足が高速化され、スキャン範囲も大幅に拡大する。驚くべきことに、この技術はTCRが敵とみなすものなら、ほぼすべての対象に適用できるらしい。

〇概説
支援モジュール系OCIツリーに存在するOCI設備。
インペタス号からモーションセンサーを搭載したタレットを投下する施設。
タレットは非武装だが、毎ターン周囲を自動的にスキャンし、マップ上に反応を表示する機能を持つ。
改良型では1作戦当たりの使用回数が+1増加しているほか、従来型よりスキャン範囲が20タイル拡張されている模様。


余談

上述したアップデートで仕様が更新され、関連するアイコンなども大幅に変更されている。
以下の欄では一種の記念として過去の仕様を掲載する。

旧OCI一覧

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※ゲーム開始時のOCI設備/インペタス号※ゲーム中盤以降のOCI設備/インペタス号
OCI:インペタス号:スクリーンショット(1).jpgOCI:インペタス号:スクリーンショット(2).jpg
Moonshine Distillery(ムーンシャイン蒸留所)
スクリーンショット 2026-07-15 032910.png効果任務を完了するごとに、密造酒が生産される?
勢力特定イベント時のみ入手可能
A secretive (and secretly allowed) area onboard the Impetus for the brewing of unique, TCR-flavored moonshine, a commodity some Waybackers might take a strong interest in.
雇用室(ウェイバック雇用オフィス)
雇用室.png効果・任務を完了するごとに、隊員+2。
勢力海兵隊
ウェイバックから新しい人員を安定して雇うために、フレンドリーな採用担当官やプロパガンダ広報者を派遣する。
拡張徴兵所(拡張ウェイバック徴兵所)
拡張徴兵所.png効果・任務を完了するごとに、隊員+3。
勢力海兵隊
ウェイバックから直接人員を雇うために、ウェイバックの住民やTCRの真の味方を派遣する。
修理ハンガー(車両修理ハンガー)
修理ハンガー.png効果・任務の合間に車両HPを30%回復し、故障を1つ取り除く。
勢力海兵隊
車両やメカなど、搭乗兵器の整備や修理を専門とする広い整備場。
修理ハンガーⅡ(改良車両修理ハンガー)
修理ハンガーII.png効果・任務の合間に車両HPを60%回復し、故障を2つ取り除く。
勢力ゼイン・ビーチャー社
車両やメカなど、搭乗兵器の整備や修理を専門とした技術者が大勢配置された広い整備場。今では補助のために高性能AIソフトウェアが導入されている。
サルベージ班(サルベージ班)
サルベージ班.png効果・敵車両を1つ破壊するごと物資+1。
勢力ゼイン・ビーチャー社
戦場から重要な物資や装備品を改修する特別部隊。
回収班(残骸回収班)
回収班.png効果・戦闘中に失った車両が復帰するようになる。
勢力ゼイン・ビーチャー社
サルベージ班に技術者を参加させることで、戦場で失われた車両の回収と修理が可能となる。
自動補給(自動化補給管理区域)
自動補給.png効果・任務準備時に使用可能な最大配備コストが+5%増える
勢力バックボーン
自動フォークリフト群と監督員による的確な監視により、必須補給物資の集積場所がより効率的に活用できる。
救急護送(救急護送)
救急護送.png効果・ダウン状態の分隊長を救出する支援スキル、「救急護送」を獲得する。
勢力バックボーン
ドロップシップを呼び寄せ、ダウン状態の分隊長を救護したり、分隊の脱出を可能とする。
医療センター(ボロボロの医療センター)
ボロボロの医療センター.png効果・任務1回につき隊員が1人復活し、それ以降はそれぞれ15%の確率で復活する。
勢力初期
この医療センターは歪曲事件で大ダメージを受けてしまったが、しばらくは緊急の療養施設として使える。
医療センター(医療センター)
医療センター.png効果・任務1回につき隊員が2人復活し、それ以降はそれぞれ30%の確率で復活する。
勢力海兵隊
人と機械によって病人や負傷者に医療を施す。
高性能医療センター(高性能医療センター)
高性能医療センター(1).png効果・任務1回につき隊員が3人復活し、それ以降はそれぞれ50%の確率で復活する。
勢力バックボーン
人と機械によって病人や負傷者に医療を施す。厳重にモニタリングされたAIアルゴリズムによって解決策を素早く特定し、必要な医療従事者に伝達する。
AIロジスティクス(AI制御ロジスティクス)
AIロジスティクス.png効果・車両を展開するのに必要な配備コストが-15%。
勢力ゼイン・ビーチャー社
インペタス号の搭乗兵器を的確に管理する高性能AIシステム。これにより修理技師や兵器管理チーム、操縦士は大幅に作業可能時間が増加する。
整備所(整備ワークショップ)
整備所.png効果・闇市場を訪れたとき、売却価格が+30%上がる。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
売却時によりいい値を得ることを目的とし、整備所はインペタス号の保管物資を修理・回収する
薬物研究所(薬物研究施設)
薬物研究所.png効果・任務を完了する事に、「薬物」を一つ獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
戦闘用身体能力向上薬物の生産・研究を行える清潔で無菌な環境。
戦闘分析センター(電子戦闘記録&分析センター)
戦闘分析センター.png効果・すべての獲得昇進ポイントが+20%増加する
勢力バックボーン
事後検証記録を分析し、戦闘効率と訓練計画を最適化する。
電子機材
センサー(センサーアレイ)
センサー.png効果・諜報+1獲得する。
勢力海兵隊
センサーアレイは敵の電磁防衛システムを突破することに長けており。戦場の情報を収集・分析しやすくなる。
センサーⅡ(センサーアレイⅡ)
センサーII.png効果・諜報+2獲得する。
勢力海兵隊
センサーアレイは敵の電磁防衛システムを突破することに長けており。戦場の情報を収集・分析しやすくなる。
情報ハブ(情報提供者ハブ)
情報提供者ハブ.png効果・諜報+3獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
裏の情報網や情報提供者、その他データ横領をふんだんに使用した情報回収ネットワーク。
電子戦システム(電子機器妨害システム)
電子戦システム.png効果・1ターンの間+4の隠密性バフを付与する支援スキル、「電子機器妨害システム」を獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
電磁信号の検出、分析、操作に用いられるシステム。友好ユニットの位置を隠しながら、敵の通信を遮断することに長けている。
ハッキング(ハッキング攻撃)
ハッキング.png効果・1ターンの間、敵の車両やその他機械を無力化する支援スキル、「ハッキング攻撃」を獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
ハッカーは電子チップやデータ転送を必要とする敵の戦闘システムを強制再起動できる。
デコイ(センサーデコイ)
デコイ.png効果・味方ユニットを使用することなくターン順を6回先送りする支援スキル、「センサーデコイ」を獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
センサーデコイは敵のレーダーに偽情報を映し出し、混乱や判断ミスを誘発する。
領事館(領事館)
領事館.png効果・すべての獲得信頼度が+20%増加する
勢力バックボーン
領事館はウェイバックの各勢力との関係を取り仕切る。
中継センター(統率中継センター)
中継センター.png効果・作戦タイムアウトカウンターが+1増加する。
勢力バックボーン
インペタス号の応答効率を最大化するための統率センター
武装品
ミニガン掃射(ドロップシップミニガン掃射飛行)
ミニガン掃射.png効果・制圧力の高いミニガンの射撃を5タイルに向けて発砲する支援スキル、「ミニガン掃射」を獲得する。
勢力海兵隊
ドロップシップの先端から尾部にかけてロングバレルミニガンを装備する。ソフトターゲットが固まっていると威力が絶大なものになる。
非誘導ミサイル(非誘導ミサイル攻撃)
非誘導ミサイル.png効果・おおよそな着弾地点に向かって非誘導ミサイルを投下する支援スキル、「非誘導ミサイル攻撃」を獲得する。
勢力海兵隊
宇宙戦闘においてインペタス号の防衛手段だった対宇宙船用ミサイルを、地表に向けても攻撃できるよう無理やり改造した。地表を狙うと照準システムが正しく機能しないため、兵器の命中精度は少し劣ってしまうが、ミサイルは着弾とともに大きく爆発するため、着弾地点が正確でなくとも有効だ。
ロケット投下(ドロップシップロケットポッド)
ロケット投下.png効果・無誘導ロケットを戦場に投下する支援スキル、「ロケット投下」を獲得する。
勢力バックボーン
ドロップシップにロケットポッドを装着し、地上の標的に向かって無誘導ロケットの掃射を可能とする。強力な制圧性能と破片ダメージを与えるが、装甲貫通能力はないに等しい。
煙幕(煙幕)
煙幕.png効果・3タイルの射線を遮る煙幕を戦場に投下する支援スキル、「煙幕」を獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
インペタス号から戦場に投下される煙幕。敵の射線を遮断するのに効果的。
補給ドロップ(補給ドロップ)
補給ドロップ.png効果・すべての武器やアクセサリを補充する弾薬箱をドロップできる支援スキル、「補給ドロップ」を獲得する。
勢力バックボーン
インペタス号は戦場に追加の補給物資を投下する、戦場の状況により、必ずしも物資を投下申請場所に運べるとは限らない。
自動照準タレット(自動照準レーザーセントリータレット)
自動照準レーザーセントリータレット.png効果・敵を自動的に攻撃する支援スキル、「自動照準レーザーセントリータレット」を獲得する。
勢力ゼイン・ビーチャー社
敵ユニットを自動的に攻撃する自動照準レーザーセントリータレットを戦場に設置する。
対人地雷(投下型地雷原)
スクリーンショット 2026-04-18 030556.png効果・一定のエリアに対人地雷を6つ投下する支援スキル、「煙幕」を獲得する。
勢力ダイス・オブ・ゴッド
インペタス号が対人地雷を直接戦場に投下し、侵入不可能エリアを瞬時に作成する。危険を顧みずに立ち入ろうとしたものは速やかな死に見舞われるだろう。
重力マニピュレータ(重力マニピュレータ)
重力マニピュレーター.png効果・限定された範囲に地震を発生させる支援スキル、「重力マニピュレータ」を獲得する。
勢力ゼイン・ビーチャー社
<機密事項>を動力源とする<機密事項>。短く極めて攻撃的な地震を発生させる。
イオン砲(イオン砲攻撃)
イオン砲.png効果・直線状に粒子ビームを放出する支援スキル、「イオン砲攻撃」を獲得する。
勢力ゼイン・ビーチャー社
<機密事項>に操作される<機密事項>。短時間粒子ビームを放出する。

OCIテンプレ

設備名
OCIのゲーム中画像効果
勢力
OCIポイント
ゲーム内説明

〇概説


コメント

  • 武装品に関しては自動照準タレット3基敵陣に降ろしてミニ拠点化してる間に突撃するのが一番使いやすかったです。他のは使い勝手が現時点だと難しいですよね。 -- 2026-07-02 (木) 11:47:50