剛種チケット

Last-modified: 2011-01-27 (木) 10:31:18

クエスト報酬比較

クエスト名報酬率
確定(枚)メイン(%)サブA(%)サブB(%)
剛種適性試験・角竜21166
剛種適性試験・銀火竜21166
剛種適性試験・金火竜2866
剛種適性試験・雪獅子11066
剛種適性試験・覇竜11:9 2:81:10 2:61:10 2:6
剛種適性試験・双火竜1414
剛種適性試験・轟竜1488
剛種適性試験・棘竜1466
剛種適性試験・尾晶蠍1324
剛種適性試験・鎧竜1166
剛種適性試験・黒狼鳥1155
剛種適性試験・水竜1125
剛種適性試験・鎌蟹と大猪11

剛種適性試験・角竜

笛1槌1金傘2

パーティー構成

武器種必須スキル推奨スキル
笛吹名人、風圧無効(大)、千里眼キャラバンKO術、爆撃剣
無SPハンマー攻撃力UP大以上、見切り+3以上、火事場+2、匠、餓狼、はらへり大業物+2、キャラバン武器術
ゴールドアンブレラSP攻撃力UP大、見切り+3、火事場+2
装填速度+2、反動軽減+2、装填数UP

所持品

モドリ玉、シビレ罠、捕獲玉、シビレ罠調合分(予備)
ハンマーモドリ玉、捕獲玉
アルギュモドリ玉、栄養剤G、麻痺弾LV1+LV2、麻痺弾調合分

手順

  1. 笛がクエを貼る、弁当は毒弁当
  2. BCスタート以外は必ず戻り玉でBCに移動*1
  3. 笛は攻撃大重ねがけ+弾かれ無効*2 他は火事場準備、ハンマーは鬼人笛を吹きガンナーは麻痺2装填
  4. 写真位置に移動 ガンは笛の左後方付近 ハンマーはディアのエリア出現位置より少し後ろで待機image01.jpg
  5. ディアのエリア移動と同時に笛が音爆で引きずり出す。ガンは即座に麻痺を入れる
  6. ガンは麻痺中には毒弾、スタン中には麻痺弾をうちこむ。胴体を狙う。
  7. 笛はひたすら頭にぶん回し 2回目の麻痺中にはぶん回しx6+スタンプor演奏攻撃(KO術があればぶん回しで足りる)
  8. ハンマーは背中に縦3を入れ続ける
  9. 2回目のスタンを取ったら笛はディアの背中側に移動、捕獲準備
  10. 3回目の麻痺が解けたら笛をしまって罠準備。ディアが飛び出すと同時に罠設置、捕獲

注意点

  • 音爆生き埋めから飛び出したディアに対し 前方から罠を置くとディアが撃ち落とされたときに罠が外れる
  • どんなに注意しても一定確率でガレオスが邪魔しに来るので、ガンにもガレオスブレスで即死しない程度の耐久力が求められる。栄養剤火事場推奨

剛種適性試験・覇竜

サブターゲットの胸破壊・尻尾切断でチケットが出易いため、サブを達成することが重要
スペシャルクエスト「金銀卵と覇竜変種」に近い戦い方でよい

  • 推奨パーティー構成
    武器種必須スキル推奨スキル
    ハンマー1名攻撃力UP大、見切り+3、匠高級耳栓、キャラバン武器術、キャラバンKO術
    拡散型ガンランス2~3名砲術王~神、ガード性能、砥石使用高速化、匠
    その他、ランス・太刀など
  • アカムトルムの胸の破壊条件は
  1. 胸に一定以上のダメージが蓄積され、全身の肉質が変化している
  2. 胸に打撃属性の攻撃が1ダメージでも当たっている
    この両方を満たした状態で怯ませると破壊される(ランスには打撃属性はないので注意。)
    肉質が変化すると頭が打撃に弱くなり、スタンも効きやすくなる
    反対に手足の肉質は硬くなり、SP武器では弾かれてしまう
  • 手順
  1. 戦闘を行う場所(大抵は決戦場奥の広い場所)までアカムを誘導
  2. ガンランスは手足に張り付き転倒を狙う。余裕があれば胸にダメージを蓄積させる
  3. ハンマーはスタン時や転倒時などに胸に縦3

*1 エリア2スタートから定位置まで歩いて移動するとガレオスがついてくるのでNG
*2 弾かれ無効を吹かないスタイルも存在するが、ここでは吹くものとして説明する