開拓クエスト

Last-modified: 2010-02-21 (日) 14:14:07

開拓クエストの設定

自分の開拓地にはクエストを配置することができる
配置画面ではモンスター設定だけだが、ほとんどは既存のクエストを配置するだけである
また、クリアするとHRPのかわりにCPや知名度、狩人珠も少なからずもらえる

 

(例)
密林でHR17のイヤンクックを配置すると、ハンターズクエスト「怒りの爆薬」が配置される

 

また、同じHR81のモンスターに設定しても、クエストは71~や81~になる場合がある
日付や人によってばらばらであるため、検証が必要?
(例)
砂漠でHR81のティガレックスを配置すると、71~と81~の場合がある

モンスターの強さ

配置するクエストではモンスターの強さを設定することができる

  • 「弱め」で配置すると、登場する全てのモンスターの体力が6割になる
    攻撃力も下がっている模様
    その代わり、クエストの素材報酬が半分になる
  • 「強め」で配置すると、登場する全てのモンスターの体力が1.5倍になる
    攻撃力も上がっている模様
    その代わり、クエストの素材報酬が1.5倍になる
  • 「最強」で配置すると、登場する全てのモンスターの体力が2倍になる
    攻撃力も大幅に上がっている模様
    その代わり、クエストの素材報酬が2倍になる
    上位クシャルダオラを最強で配置すると、剛種よりも強いという噂である
     
    剥ぎ取り素材だけが欲しいのであれば、強さを弱めに設定
    クエスト報酬が欲しいのであれば、強さを強めに設定
    すると、自分の欲しい素材をある程度コントロールすることができる
    HR81のクエストはメモクエであることが多いのでうまく利用できれば……?
     
    もちろん、採集しやすいように弱いモンスターを配置するのも1つの手である

毎日イベント

開拓クエストは毎日イベントの対象に含まれる
対象モンスターを「弱め」で設定をしておけば楽に・・・

パローネカーニバルについて

パローネ=キャラバンで定期的に開催される「大還元節」「大錬珠節」「大推挙節」「大報酬節」の4種類のパローネカーニバルは、開拓クエストには適用されない