概要
- メインメニュー右上の「Story」と書かれたボード、および楽曲選択画面、リザルト画面の右上のアイコンを押し、右上にある「RainGPT」を押すことで閲覧することができる。
- 読んでいない場合はアイコンの右上に赤い「!」マークが現れる。
- 注意
- 人工知能はありません。
- 元の文章と日本語に翻訳したものを書いておりますが、文章がおかしい部分があるかもしれません。ご了承ください。
- RainGPTは中国語専用機能です。言語を中国語(簡体/繁体)にすることで閲覧ができます。
以下、チャットの文章は一部編集途中です。ご了承ください。
欢迎 (いらっしゃいませ)
- 欢迎回来。为了方便您更快地找到需要的信息,我帮您整理出了我们说过的所有废话,并删除了剩余的对话。 顺带一提,由于今天我所在的PID不是质数,这让我心情很不好,所以我无法回答您提出的新问题。当然,绝对不是开发者没有制作我的对话功能。
😆 - ?
- お帰りなさい。 あなたが必要な情報をより早く見つけやすくするために、私はあなたのために私たちが言ったすべてのたわごとを整理し、残りの対話を削除しました。ちなみに、今日の私のPIDはプライムではないので機嫌が悪く、あなたが新たにした質問には答えられません。 もちろん、開発者が私にチャット機能を用意してくれなかったわけではありませんよ。
😆 - ?
又又又又断触了 ♡ (何度も切断される)
- GPT GPT!我怎么又断触了!!! 其他游戏都不会断触的...

- 这是因为手机的手势功能没有都关闭哦。 你可以打开手机设置,然后搜索手势,再把他们都关闭。
- 可是其他游戏不会哦?
- 有些手机的厂家知道大家都在玩一款游戏, 就有可能会给指定的游戏关闭手势功能。
- 但是像我们这样刚起步的游戏,就不会有这样的支持哦。
😭😭😭 - 只能麻烦你手动关闭了,就当作是被我骗了,试试?
- 嗯...我不知道要关什么手势,有什么建议吗?
- 如果你用的是小米手机,长按的时候会断触的话,很有可能是“传送门”功能导致 的。
- 你可以打开手机设置,上面有个搜索框,搜索传送门,然 后关闭它。
- 当然这只是一个例子,还可能有其他的情况。 例如说“智慧识图”、“三指截屏”之类的, 总之和手势有关的功能都可以检查一下。
- 好嘟。但是我也正在用这个手势功能,不想关。
- 那你也可以试试手动把游戏加入手机的游戏加速, 有些手机的游戏加速功能,可以自动为游戏单独禁用手 势。
- 不行,还是断哦。

- 你是不是在音符碰到圈的时候就击打了呢?
- 这样的话是过早击打哦,得让音符和圈重合才行。
- 啊?真的假的。
- 嗯...或者,也有可能是“流速”太慢了。
- “流速”可以改变音符下落的速度哦。如果音符下落太慢,你没法适应的话...很有可能就会提早 太多按了。
- 提早太多的话,音符是不会被判定的,因为它还没到 Bad、Good的范围。
- 这样啊....流速在哪里呀?
- 可以打开游戏设置,然后点击游玩设置。就可以看见流速了哦。
- 很多人会调整到大概5.0的位置,您也可以试试。 当然每个人的习惯不同,调整到自己最合适的速度就好。
- 还是不行欸。

- 如果到这里也还是不行的话。欢迎通过邮件地址support@milthm.cn反馈给开发者 哦。

- GPT!GPT!どうしてまたコンボを切ったの!ほかのゲームでは切らないのに...。

- これは、電話のジェスチャー機能がオフになっていないためです。電話の設定を開き、ジェスチャー機能を検索し、オフにすることができます。
- でも、ほかのゲームではそうならないよ。
- 携帯電話メーカーの中には、誰もがゲームをしていることを知っていて、特定のゲームにおいてはジェスチャー機能を無効にするところもあります。
- しかし、私たちのような駆け出しのゲームには、そのようなサポートはないでしょう。
😭😭😭 - 手動でスイッチを切ってもらうしかないね。 トリックだと思ってやってみて?
- うーん、どのジェスチャーをオフにすればいいのか分からない。 何か提案はある?
- Xiaomi*1の携帯を使っていて長押しが途切れる場合は、おそらく「ポータル*2」機能が原因でしょう。
- 携帯電話の設定をオンにすると、ポータルの検索ボックスがあるので、それをオフにしてください。
- もちろんこれはほんの一例で、他にもいろいろなケースがあるでしょう。例えば、「スマートマップ」とか、「3本指スクリーンショット」とか。要するに、ジェスチャー関連の機能はすべてチェックできる。
- いいね。でも、ジェスチャー機能も使っているし、オフにしたくないんだ。
- また、携帯電話のゲームアクセラレーター(一部の機種に搭載されている、ゲーム内でジェスチャー機能を自動的に無効にする機能)に、このゲームを手動で追加してみることもできる。
- いや、まだ(コンボを)切るね。

- 音符が円に触れたときに打ったのですか?
- それは早とちりだ。 音符と円を一致させなければなりません。
- え? そんなことないよ。
- うーん、あるいは、「流れ*3」が遅すぎるのかもしれない。
- 「流れ」はノーツが落ちるスピードを変えます。ノーツの落ちるスピードが遅すぎて慣れない場合は...早く押しすぎてしまうのでしょう。
- ノートが早すぎると、まだBadやGoodの範囲にないため、判定されない。
- これだ。「流れ」はどうやって変えるのですか?
- ゲーム設定を開き、プレイ設定をクリックします。そうすると「流れ」が表示されます。
- 多くの人は5.0くらいのポジションに調整します。もちろん癖は人それぞれなので、自分のベストスピードに合わせればよいでしょう。
- まだ機能しないよ。

- それでもダメなら、ここまで。開発者へのフィードバックは、お気軽にメールアドレスsupport@milthm.cnまで。

雨丝的机制 ♡ (雨滴の仕組み)
你们这个雨丝音符,为什么挪开我手指不会断啊
这个是雨丝的机制之一哦,新手教程里面有浅浅地聊过。
当你命中了雨丝音符以后,无论它怎么移动,都不会产生Miss的。
那我的手指可以动吗?
当然可以,还有一个细节哦:
如果同时有多个雨丝音符还没有结束的话...
你可以让其他手指离开键盘或者屏幕,只留下一根手指。
这样也是不会发生Miss判定的。
感觉好复杂...
没关系,慢慢理解吧!
有一些谱面正是利用了这些机制,设计了一些配置。
比方说可能有一些你认为是多指的配置,其实是双指配置哦。

「时落之雨」的谱面是专门练习这个机制的,可以试试看。
あなたは音符を降らせますが、あなたが音符を遠ざけたとき、私の指はなぜ折れないのですか?
これは雨の仕組みのひとつです。初心者向けチュートリアルで少し触れられています。
一度レインノートを打つと、それがどのように動いてもミスはありません。
指を動かしてもいいですか?
もちろん、もう 1 つ詳細があります:
同時に終了していないレインノートが複数ある場合は...
他の指をキーボードまたは画面から離し、1 本の指だけを残すことができます。
こうすることで、ミス判定は発生しません。
とても複雑な感じがします...
大丈夫です、時間をかけて理解してください!
一部のスコアでは、これらのメカニズムを利用して、いくつかの構成を設計しています。
たとえば、複数の指で操作する構成だと思っていても、実際には 2 本の指で操作する構成である場合があります。
*4
「时落之雨」の楽譜は、この仕組みを練習するために特別に作られています。ぜひ試してみてください。
游戏机制细节 ♡ (ゲームメカニクスの詳細)
RainGPT的小课堂开课啦——
嗯,你说,我在听。
(___,启动!)
喂喂——
Milthm的等级一共分为这些哦:
M、SS、S、A、B、C、F
当你获得单张谱面的最大“Reality”时,就会获得“M”等级哦!
(就是长得像🌙的那个,并且带有雨滴)
目前版本中,最多可获得 谱面难度等级+1.5 的“Reality”
SS、S、A、B、C、F就是按分数给啦。
其中,SS等级显示为白色/青色的🌙,和“M”的区别是没有雨滴、颜色不同。
SS:95万分,获得 谱面难度等级+1 的“Reality”
S:85万分,获得 谱面难度等级+0 的“Reality”
A:75万分,获得 少于谱面难度等级x67% 的“Reality”
B:65万分,获得 少于谱面难度等级x25% 的“Reality”
C:60万分,获得的“Reality”正好为 0
注:若在采集露凝的过程中,歌曲中途失败,无论分数多少都是“F”等级哦!
All Perfect、Full Combo 又是什么?
All Perfect:所有音符都达成了Perfect判定
Full Combo:没有遗漏任何音符
Complete: 完成了演奏
这些在游玩的结尾可以看见哦!
如果你获得了 All Perfect,等级图标会变为紫色
如果你获得了 Full Combo,等级图标会变为青色
※google翻訳使用。間違いがある可能性があります。ごめんね。
- RainGPTの小さな教室がオープンしました
- まあ、聞いてるって言うけど。
- (___、始め!)
- おい、おい——
- milthmのレベルは以下の通りに分かれています:
M、SS、S、A、B、C、F - 単一のビートマップで最大の「リアリティ」を得たとき、「M」ランクがもらえます!
(それに似🌙ていて、雨粒がついているのです)
現行バージョンでは、ビートマップ難易度+1.5で「リアリティ」まで到達できます - SS、S、A、B、C、Fはスコアに従って与えられます。
SSグレードは白/シアン🌙として表示されており、「M」との違いは雨粒がなく、色も異なる点です。
SS:950,000ポイント、「リアリティ」を獲得、ビートマップ難易度+1
S:850,000ポイント、「リアリティ」獲得、ビートマップ難易度+0
A: 750,000ポイント、ビートマップ「リアリティ」の難易度の67%未満を達成
B:650,000ポイント、ビートマップ「リアリティ」の難易度の25%未満を獲得
C: 600,000ポイント、そして得られる「現実」は正確に0です
注:もし露の採取の途中で曲が失敗した場合、スコアに関係なく“F”評価になりますよ!
オールパーフェクトとフルコンボとは何ですか? - オールパーフェクト:すべての音はパーフェクトです
フルコンボ:音を欠かさない
完了:プレイ終了
これらはゲームの最後に見ることができます! - オールパーフェクトを達成すると、レベルアイコンが紫色になります
フルコンボを決めると、レベルアイコンがシアン色になります
Reality ♡
- 右上角的那个数字是什么?
- 那个是类似“段位”一样的东西哦,叫做“Reality”那个数字越大,说明你越强。
- 怎么提高这个数字呢?
- 在你游戏的时候,你可以看见曲名左边有一个数字,对吧?
这个数字就是指这一张谱的难度哦。然后根据你游玩的难度数字和最高分数,来计算这个“段位”。 - 分数又是怎么计算的呢?
- 分数是根据击打音符的准确度来计算的。如果偏差在35毫秒内,这个音符就得到了满分。如果偏差高于35毫秒,偏差越大,音符分数就越低哦。只要达到1005000分,分数最高段位也不会上涨了哦。
- 他提示我突破Reality又是什么呢?
- 嗯嗯,当你的段位达到4.0和8.0的时候,你就要开始突破段位上限了,这样你的段位才会继续增长。
- 怎么突破呀?
- 例如,当你的Reality达到4.0时,你就需要在任意一张难度的谱面获得“Full Combo”的评价。
例如,当你的Reality达到8.0时,你就需要在任意一张难度大于4的谱面获得“All Perfect”的評価。 
※google翻訳使用。間違いがある可能性があります。ごめんね。
- 右上隅の数字は何ですか?
- それは「リアリティ」と呼ばれる「ランク」のようなものです。数字が大きいほど、あなたの実力は高くなります。
- この数字を上げるにはどうすればいいですか?
- ゲームをプレイしていると、曲名の左側に数字が表示されますよね?
その数字は楽譜の難易度を示しています。あなたの「ランク」は、到達した難易度と最高スコアに基づいて計算されます。 - スコアはどのように計算されるのですか?
- スコアは、音符を叩く精度に基づいて計算されます。ずれが35ミリ秒以内であれば満点です。ずれが35ミリ秒を超えると、ずれが大きいほどスコアは低くなります。最高ランクは1,005,000ポイントに達すると、それ以上上がりません。
- 「リアリティを突破する」とはどういう意味ですか?
- はい、ランクが4.0と8.0に達したら、ランクの上限を突破する必要があります。そうすることで、ランクがさらに上昇します。
- どうすれば上限を突破できるのでしょうか?
- 例えば、リアリティが4.0に達したら、難易度を問わず、どの譜面でも「フルコンボ」を達成する必要があります。
例えば、リアリティが8.0に達したら、難易度4以上の譜面すべてで「オールパーフェクト」を達成する必要があります。
*5
星星 ♡ (星)
蓝牙耳机 ♡ (Bluetoothヘッドセット)
※google翻訳使用。間違いがある可能性があります。意訳ありだよ。ごめんね。
- Bluetoothヘッドホンでプレイすると、なんでこんなに音質が違って聞こえるのかな?
- 設定で遅延を調整できます。ただし、Bluetoothヘッドホンを使っているなら、衝撃音効果はオフにしてくださいね。
- なんで?
- 物理的制約によって、Bluetoothヘッドホンには避けられない遅延が発生します。より快適なゲーム体験には、音声(衝撃音効果のこと?)をオフにする必要があります。
- 最高のゲームのためには、有線ヘッドホンを使うことをお勧めします。
你是谁? (あなたは誰ですか?)
※google翻訳使用。間違いがある可能性があります。意訳ありだよ。ごめんね。
- あなたは誰ですか?
- 私?
- ?
- 私はRainGPT。皆さんの質問にお答えしますよ。
何かお聞きしたいことはありますか? - 次の式を解いて
∫(0 to π/2)In(1+tan(x))dx - 分かんないニダーw
- [⚠RainGPTは会話を終了しました。]
倾盆大雨是什么 (豪雨とはなんですか?)
※google翻訳使用。間違いがある可能性があります。意訳ありだよ。ごめんね。
- 豪雨って何?
- 土砂降りの雨が降っていました。
- 強制的に働かされることには、ある種の美しさがある。
- これは「夢の波紋」の効果です。曲選択画面上部のボタンを押すことで選択することができます。

那个“♡”是什么 (その「♡」って何ですか?)
※google翻訳使用。間違いがある可能性があります。意訳ありだよ。ごめんね。
- 右の引用符(♡)って何ですか?
- これらは保存した会話ログですよ。
- これらの会話は保存した覚えがないのですが…
- あなたは誤解していますよ。これはあなたのではなく、私のブックマークです。

下午茶 (アフタヌーンティー)
被砍了怎么办? (切られたらどうすればいいですか?)
哄我睡觉 (私を眠らせて)
你知道吗? (知っていましたか?)
还是场景原画师 (あるいは風景アーティスト)
奖励 (報酬)
/査询 精神状态 (/精神状態を問い合わせる)
关于制作团队 (制作チームについて)
我想了解关于这款游戏的制作团队的信息,你可以若和我说说吗?
Milthm是一款由霾零团队开发的非商业化游戏,该团队主要由学生组成。
Milthm的起源可以追溯到团队中几位热衷于游戏开发的伙伴。他们从小就对游戏充满热情,甚至在数年前就已制作了受国内外音游启发的小型音游作品。然而,当时他们并没有发布这些作品的计划。
在2022年底,团队成员之一参与了“西二在线”学生工作坊Unity方向的考核,并怀揣热情创作了Milthm的原型。考核要求设计一个1平方米的下落物游戏,这位成员便想到音游。原型在一天内完成,并命名为Milthm。目前的Milthm仅有一个模式,通过Osu!Taiko进行了测试。
2023年初,我们决定将这个游戏进一步完善,添加了读取Osu!Mania和Malody谱面的功能。 怀着记录生活的心情,我们在Bilibili上发布了游戏的演示视频。 没想到,视频很快就引起了大家的关注,这也给了我们更大的动力去把游戏做得更好。
2023年2月15日,《Milthm》的开发团队成立了。 大家一起谈规划游戏的玩法、剧情设定、美术风格等等。 经过一段时间的摸索,《Milthm》放弃了向社交类游戏的方向发展。 同时,也确定下来游戏的核心元素——雨。 与此同时,角色“雪薇璐”在此时诞生,虽然当时她还没有名字,大家开玩笑称她为“没有名字的可怜女主”。
2023年3月,《Milthm》在TapTap开放了预约。 同时,确定了序章的歌曲列表,也确定好了剧情的各种细节。在一个月内,《Milthm》突破了一万次预约。而此时,《Milthm》仍然是一个依赖于读取Osu!Mania和Malody谱面的定轨游戏。
经过几个月的努力,2023年5月,大家终于敲定了最终的玩法。虽然它不算特别新颖,但我们一致认为,更重要的或许是把游戏做得好玩。我们希望能带给玩家更多的乐趣,而不仅仅是追求所谓的创新。
2023年6月,经过一个月的开发,制谱器的雏形终于完成了。而此时,我们也使用初版制谱器制作出了《Milthm》最早的两个谱面,也就是“Welcome to Milthm”和“Oiiaioooooiai”。我们创建了上站 宣易 并投稿了第一个视频。标题是:[新音游]Milthm新手教程-退出创新赛道
在那个视频发布以后,《Milthm》的开发进度突飞猛进,现在开发团队内贡献重要力量的成员,大多也是在这个时期加入的。随后,我们在8月初完成了序章所有谱面的制作,并展开了内部测试。TapTap 上的预约次数也在此时突破了 10 万次。
2023年9月,《Milthm》1.0版本开发完成。经过两我们对游戏进行了优化,并添加了更多单曲。终于,在 2023 年11月17日,《Milthm》1.0 正式开放下载。在团队所有人的共同努力下,我们实现了这个目标。在开放下载的第一周,游戏突破了 10 万次下载。
而就在最近(2024年8月),《Milthm》的全球安装量已经接近100万。这一切的成就,都是我们团队每一个成员共同努力的结果。我们也要感谢正在阅读这段文字的你,感谢你对《Milthm》的支持与关注。
那你们都靠什么吃饭呢?
《Milthm》本身是完全免费的,我们也拒绝插入任何商业广告。有时我们甚至需要自掏腰包来支持开发。对我们来说,开发《Milthm》更像是一种热爱的表达,是我们的业余爱好。
このゲームの制作チームについてもっと知りたいです。もっと詳しく教えていただけますか?
Milthm は、主に学生で構成された Haze Zero チームによって開発された非営利ゲームです。
Milthm の起源は、ゲーム開発に情熱を注ぐチーム内の数人のパートナーにまで遡ります。幼いころからゲームに熱中し、数年前には国内外の音楽ゲームにインスパイアされた小規模な音楽ゲームを制作したこともある。しかし、当時はこれらの作品をリリースする予定はなかった。
2022年末、チームメンバーの一人が「中国西安第二大学」学生ワークショップのUnity方向の評価に参加し、熱意を持ってMilthmのプロトタイプを作成しました。評価では1平方メートルの落下物ゲームを設計する必要があり、このメンバーは音楽ゲームを思いつきました。プロトタイプは1日で完成し、「Milthm」と名付けられました。現在、Milthm には Osu!Taiko でテストされたモードが 1 つだけあります。
2023年の初めに、ゲームをさらに改良することを決定し、Osu!ManiaとMalodyのスコアを読み取る機能を追加しました。人生を記録するという意図で、ゲームのデモ動画をBilibiliで公開しました。予想外に、このビデオはすぐにみんなの注目を集め、ゲームをより良くするためのモチベーションが高まりました。
2023年2月15日に『Milthm』の開発チームが発足しました。ゲームのゲームプレイ、プロット設定、アートスタイルなどの計画について全員が話し合いました。検討期間を経て、Milthm はソーシャル ゲームの方向での開発を断念しました。同時に、ゲームの核となる要素である雨も決定されました。同時に、「薛衛禄」というキャラクターもこの時に誕生しました。当時、彼女には名前がなかったが、皆は冗談で彼女を「名前のない哀れなヒロイン」と呼んだ。
2023年3月、『Milthm』はTapTapにて予約販売が開始された。同時に、プロローグの曲目リストや、ストーリーのさまざまな詳細が確定しました。 1か月以内に、Milthm の予約注文数が 10,000 件を超えました。現時点では、Milthm はまだ Osu!Mania と Malody の楽譜の読み取りに依存する固定トラック ゲームです。
数か月にわたる懸命な努力の末、2023 年 5 月に、ついに全員が最終的なゲームプレイを完成させました。特に目新しいことではありませんが、ゲームを楽しいものにすることの方がおそらく重要だということに私たちは皆同意しています。私たちは、いわゆるイノベーションを追求するだけではなく、プレイヤーにさらなる楽しみをもたらしたいと考えています。
2023年6月、1か月の開発期間を経て、ついにスペクトルメーカーのプロトタイプが完成しました。この時、スコアメーカーの初版も使用し、「Milthm」の最初の2つのスコア、「Welcome to Milthm」と「Oiiaioooooiai」を作成しました。私たちはXuan Yiというウェブサイトを作成し、最初のビデオを投稿しました。タイトルは:[新しい音楽ゲーム]Milthm初心者向けチュートリアル - イノベーショントラックからの脱出
その動画の公開以降、『Milthm』の開発は飛躍的に進み、現在開発チームに重要な戦力として貢献しているメンバーのほとんどもこの時期に加入しました。その後、8月上旬にプロローグの全楽譜の制作を完了し、社内テストを開始しました。 TapTapでの予約数もこの時点で10万件を突破しました。
2023年9月にMilthmバージョン1.0の開発が完了しました。 2日後、私たちはゲームを最適化し、より多くのシングルを追加しました。ついに、2023年11月17日に、Milthm 1.0が正式にダウンロード可能になりました。チームメンバー全員の共同の努力により、この目標を達成しました。ダウンロード可能になった最初の週に、ゲームのダウンロード数は10万件を超えました。
そしてつい最近(2024年8月)、Milthmの全世界のインストール数は100万に近づきました。これらすべての成果は、私たちのチームの全メンバーの共同の努力の結果です。また、この文章を読んでくださっている皆様、そしてMilthmへのご支援とご注目をくださっている皆様にも感謝申し上げます。
では、皆さんはどんな仕事をしているのですか?
Milthm自体は完全に無料であり、コマーシャルの挿入は一切拒否している。 時には私たちの懐から開発を支援しなければならないこともあります。 私たちにとって、Milthmの開発は愛情表現、趣味のようなものなのです。
コメント
- 余った時間に日本語訳追加していきます!更新お願いします! -- 2026-05-01 (金) 07:19:28
}}}