概要
ひまつぶスラッシュでは装備の組み合わせによって最大3つまでスキルが発動する。
ほぼすべての装備はスキルポイントを合計3ポイント持っていて、
さらに特定の武器と防具の組み合わせでは追加のスキルポイントが得られる。
スキルポイントが必要ポイント以上になるとスキルが発動し、
さらに一定ポイントごとにLvが上がる。
(4つ以上発動条件を満たした場合の優先順位は未調査)
一覧
スキル名 | 単位 | アプリ内説明 | 最大Lv | 必要P | LvUPP |
最大HP+ | 5% | 最大HPが上がる | 6 | 2 | 1 |
物攻+ | 5% | 物理攻撃力が上がる | 6 | 2 | 1 |
物防+ | 5% | 物理防御が上がる | 6 | 2 | 1 |
属攻+ | 5% | 属性攻撃力が上がる | 6 | 2 | 1 |
属防+ | 5% | 属性防御力が上がる | 6 | 2 | 1 |
速さ+ | 5% | 速さが上がる | 6 | 2 | 1 |
運気+ | 5% | 運気が上がる | 6 | 2 | 1 |
クリティカル率+ | 5% | クリティカルヒット率が上がる | 6 | 2 | 1 |
移動速度+ | Lv5 | 移動速度が上がる | 6 | 2 | 1 |
衝突耐性+ | Lv5 | 衝突耐性Lvが上がる | 6 | 2 | 1 |
経験値+ | 5% | 獲得経験値が上がる | ? | 2 | 2 |
ドロップ確率+ | 5% | 宝箱のドロップ確率が上がる | ? | 2 | 2 |
お金ドロップ+ | 1 | 倒した敵から得られるGが上がる | 6 | 2 | 1 |
火属性+ | 10 | 火属性値が上がる | 4 | 2 | 1 |
水属性+ | 10 | 水属性値が上がる | 4 | 2 | 1 |
木属性+ | 10 | 木属性値が上がる | 4 | 2 | 1 |
光属性+ | 10 | 光属性値が上がる | 4 | 2 | 1 |
闇属性+ | 10 | 闇属性値が上がる | 4 | 2 | 1 |
ヒートセイバー | Lv1 | 火属性値が物攻に影響する | 5 | 2 | 1 |
アクアセイバー | Lv1 | 水属性値が物攻に影響する | 5 | 2 | 1 |
アースセイバー | Lv1 | 地属性値が物攻に影響する | 5 | 2 | 1 |
ホーリーセイバー | Lv1 | 光属性値が物攻に影響する | 5 | 2 | 1 |
ブラックセイバー | Lv1 | 闇属性値が物攻に影響する | 5 | 2 | 1 |
ヒートウォール | Lv1 | 火属性値が物防に影響する | 5 | 2 | 1 |
アクアウォール | Lv1 | 水属性値が物防に影響する | 5 | 2 | 1 |
アースウォール | Lv1 | 地属性値が物防に影響する | 5 | 2 | 1 |
ホーリーウォール | Lv1 | 光属性値が物防に影響する | 5 | 2 | 1 |
ブラックウォール | Lv1 | 闇属性値が物防に影響する | 5 | 2 | 1 |
体当たり | Lv1 | 体力が物攻に影響する | ? | 2 | 1 |
戦術 | Lv1 | 知力が物攻に影響する | ? | 2 | 1 |
曲芸 | Lv1 | 敏捷が物攻に影響する | ? | 2 | 1 |
ラッキーパンチ | Lv1 | 幸運が物攻に影響する | ? | 2 | 1 |
風水術 | Lv1 | 知力が運気に影響する | ? | 2 | 1 |
デスマーチ | 進行方向に軽く入力すると自動移動 | 1 | 2 | ||
挑発 | 敵の出現率が上がる | 1 | 2 | ||
甘えん坊 | 王様が優しくしてくれる | 1 | 3 | ||
回復魔法 | Lv1 | 敵を倒すときにHP回復(武器Lv依存) | 3 | 2 | 1 |
自然回復 | Lv1 | 時間経過でHP回復(防具Lv依存) | 3 | 2 | 1 |
守護回復 | Lv1 | Lvアップ時にHP回復(盾Lv依存) | 3 | 2 | 1 |
カウンター | Lv1 | ダメージ時敵にもダメージを与える | ? | 2 | 1 |
ダメージ反射 | Lv1 | 受けたダメージを相手にも与える | ? | 2 | 1 |
とどめ | Lv1 | 最後に与える物理ダメージが増える | ? | 2 | 1 |
パワーステップ | Lv1 | 移動開始時の物理ダメージが増える | 3 | 2 | 1 |
不意打ち | Lv1 | 初撃で与える物理ダメージが増える | ? | 2 | 1 |
弱点特効 | 弱点属性に与えるダメージが増える | 1 | 2 | ||
耐性強化 | 弱点属性から受けるダメージが減る | 1 | 2 | ||
怒り | HPが減るほど攻撃力が増える | 1 | 2 | ||
元気 | 残りHPが多いほど攻撃力が上がる | 1 | 2 | ||
突進 | 前進し続けることで攻撃力が上がる | 1 | 3 | ||
フルガード | 物攻を犠牲にして物防が上がる | 1 | 3 | ||
ノーガード | 物防を犠牲にして物攻が上がる | 1 | 3 | ||
ウォール | 属防を犠牲にして物防が上がる | 1 | 3 | ||
マジックバリア | 物防を犠牲にして属防が上がる | 1 | 3 | ||
必死 | 属攻・防を犠牲にして速さが上がる | 1 | 3 | ||
運も実力 | 運気を他のステータス値に変換する | 1 | 4 | ||
スピードステップ | 移動開始時の移動性能が上がる | 1 | 2 | ||
毒攻撃 | 5% | 敵の防御力を下げる | ? | 2 | 2 |
麻痺攻撃 | 5% | 敵の攻撃待機時間をリセットする | ? | 2 | 2 |
根性 | 確率で即死を回避する | 1 | 2 | ||
ランダムアタック | 物理ダメージがランダムにばらつく | 1 | 2 | ||
逃げ腰 | 攻撃時のノックバックが大きくなる | 1 | 2 | ||
ガードポーズ | 未入力時にガード体制をとる | 1 | 3 | ||
盗賊の目 | 敵のドロップ情報が確認できる | 1 | 1 |
効果解説
お金ドロップ
敵が落とすお金を+xする、もしくは1.x倍する(要調査)
ゴールドスライムが落とすお金も1.x倍される
○○セイバー
物攻を(1 + 対応属性値 * スキルLv * 0.001)倍する
○○ウォール
物防を(1 + 対応属性値 * スキルLv * 0.001)倍する
体当たり、戦術、曲芸、ラッキーパンチ、風水術
対応ステータス2が(対応ステータス1 * スキルLv)上がる
甘えん坊
王様からもらえるお小遣いが増加し、上限が2倍になる
回復魔法
敵を1体倒すたびにHPが(スキルLv * 武器Lv * 0.4)回復する
自然回復
一定時間ごとにHPが(スキルLv * 防具Lv * 0.4)回復する
守護回復
Lvアップ時にHPが(スキルLv * 盾Lv * 10)回復する
カウンター
敵に攻撃されたとき、敵にもダメージを与える。
ダメージは物理が普通に攻撃したときのスキルLv倍となり、属性は普通と同じになる。
ダメージ反射
敵に攻撃されたとき、敵にもダメージを与える。
ダメージは受けたダメージの合計のスキルLv倍になる。
とどめ、パワーステップ
条件を満たしたときの物理ダメージが(1 + 0.2 * スキルLv)倍になる
弱点特効
自分が与える属性ダメージの計算時、対応する敵の属性値を1.5倍にして計算する
フルガード
物攻を0.5倍(切り捨て)し、物防を1.5倍(四捨五入)する
ノーガード
物攻を1.5倍(四捨五入)し、物防を0.5倍(切り捨て)する
複数発動時の計算について
同じステータスに影響する複数のスキルが同時に発動した場合、順番に1つずつ四則演算と端数処理が行われる。
調査済みの順番(注釈が無いものは乗算):
物攻+ -> 曲芸(加算) -> フルガード -> ノーガード -> アースセイバー -> ブラックセイバー