スキル

Last-modified: 2023-12-19 (火) 18:22:38

概要

ひまつぶスラッシュでは装備の組み合わせによって最大3つまでスキルが発動する。
ほぼすべての装備はスキルポイントを合計3ポイント持っていて、
さらに特定の武器と防具の組み合わせでは追加のスキルポイントが得られる。
スキルポイントが必要ポイント以上になるとスキルが発動し、
さらに一定ポイントごとにLvが上がる。

(4つ以上発動条件を満たした場合の優先順位は未調査)

一覧

スキル名単位アプリ内説明最大Lv必要PLvUPP
最大HP+5%最大HPが上がる621
物攻+5%物理攻撃力が上がる621
物防+5%物理防御が上がる621
属攻+5%属性攻撃力が上がる621
属防+5%属性防御力が上がる621
速さ+5%速さが上がる621
運気+5%運気が上がる621
クリティカル率+5%クリティカルヒット率が上がる621
移動速度+Lv5移動速度が上がる621
衝突耐性+Lv5衝突耐性Lvが上がる621
経験値+5%獲得経験値が上がる?22
ドロップ確率+5%宝箱のドロップ確率が上がる?22
お金ドロップ+1倒した敵から得られるGが上がる621
火属性+10火属性値が上がる421
水属性+10水属性値が上がる421
木属性+10木属性値が上がる421
光属性+10光属性値が上がる421
闇属性+10闇属性値が上がる421
ヒートセイバーLv1火属性値が物攻に影響する521
アクアセイバーLv1水属性値が物攻に影響する521
アースセイバーLv1地属性値が物攻に影響する521
ホーリーセイバーLv1光属性値が物攻に影響する521
ブラックセイバーLv1闇属性値が物攻に影響する521
ヒートウォールLv1火属性値が物防に影響する521
アクアウォールLv1水属性値が物防に影響する521
アースウォールLv1地属性値が物防に影響する521
ホーリーウォールLv1光属性値が物防に影響する521
ブラックウォールLv1闇属性値が物防に影響する521
体当たりLv1体力が物攻に影響する?21
戦術Lv1知力が物攻に影響する?21
曲芸Lv1敏捷が物攻に影響する?21
ラッキーパンチLv1幸運が物攻に影響する?21
風水術Lv1知力が運気に影響する?21
デスマーチ進行方向に軽く入力すると自動移動12
挑発敵の出現率が上がる12
甘えん坊王様が優しくしてくれる13
回復魔法Lv1敵を倒すときにHP回復(武器Lv依存)321
自然回復Lv1時間経過でHP回復(防具Lv依存)321
守護回復Lv1Lvアップ時にHP回復(盾Lv依存)321
カウンターLv1ダメージ時敵にもダメージを与える?21
ダメージ反射Lv1受けたダメージを相手にも与える?21
とどめLv1最後に与える物理ダメージが増える?21
パワーステップLv1移動開始時の物理ダメージが増える321
不意打ちLv1初撃で与える物理ダメージが増える?21
弱点特効弱点属性に与えるダメージが増える12
耐性強化弱点属性から受けるダメージが減る12
怒りHPが減るほど攻撃力が増える12
元気残りHPが多いほど攻撃力が上がる12
突進前進し続けることで攻撃力が上がる13
フルガード物攻を犠牲にして物防が上がる13
ノーガード物防を犠牲にして物攻が上がる13
ウォール属防を犠牲にして物防が上がる13
マジックバリア物防を犠牲にして属防が上がる13
必死属攻・防を犠牲にして速さが上がる13
運も実力運気を他のステータス値に変換する14
スピードステップ移動開始時の移動性能が上がる12
毒攻撃5%敵の防御力を下げる?22
麻痺攻撃5%敵の攻撃待機時間をリセットする?22
根性確率で即死を回避する12
ランダムアタック物理ダメージがランダムにばらつく12
逃げ腰攻撃時のノックバックが大きくなる12
ガードポーズ未入力時にガード体制をとる13
盗賊の目敵のドロップ情報が確認できる11

効果解説

お金ドロップ

敵が落とすお金を+xする、もしくは1.x倍する(要調査)
ゴールドスライムが落とすお金も1.x倍される

○○セイバー

物攻を(1 + 対応属性値 * スキルLv * 0.001)倍する

○○ウォール

物防を(1 + 対応属性値 * スキルLv * 0.001)倍する

体当たり、戦術、曲芸、ラッキーパンチ、風水術

対応ステータス2が(対応ステータス1 * スキルLv)上がる

甘えん坊

王様からもらえるお小遣いが増加し、上限が2倍になる

回復魔法

敵を1体倒すたびにHPが(スキルLv * 武器Lv * 0.4)回復する

自然回復

一定時間ごとにHPが(スキルLv * 防具Lv * 0.4)回復する

守護回復

Lvアップ時にHPが(スキルLv * 盾Lv * 10)回復する

カウンター

敵に攻撃されたとき、敵にもダメージを与える。
ダメージは物理が普通に攻撃したときのスキルLv倍となり、属性は普通と同じになる。

ダメージ反射

敵に攻撃されたとき、敵にもダメージを与える。
ダメージは受けたダメージの合計のスキルLv倍になる。

とどめ、パワーステップ

条件を満たしたときの物理ダメージが(1 + 0.2 * スキルLv)倍になる

弱点特効

自分が与える属性ダメージの計算時、対応する敵の属性値を1.5倍にして計算する

フルガード

物攻を0.5倍(切り捨て)し、物防を1.5倍(四捨五入)する

ノーガード

物攻を1.5倍(四捨五入)し、物防を0.5倍(切り捨て)する

複数発動時の計算について

同じステータスに影響する複数のスキルが同時に発動した場合、順番に1つずつ四則演算と端数処理が行われる。

調査済みの順番(注釈が無いものは乗算):
物攻+ -> 曲芸(加算) -> フルガード -> ノーガード -> アースセイバー -> ブラックセイバー