ステータス関係
- ステータス? -- プレーヤー若しくは武将のステータス。両者の扱いが曖昧なので、何れのステータスなのかは不明確。
- 武将? -- ゲームの最初に選択する、三人(曹操・劉備・孫策)のこと。ゲーム内ではプレーヤーのパートナー的扱いでヒロイン役。
- 武将レベル -- 文字通り、武将のレベル。パターン通り、経験値を稼ぐと上がってゆく。他に「武人札レベル」が存在するので注意。
- 経験値 -- 武将のレベルアップに必要。任務などをこなすと獲得する。
- 所属国 -- 選択した武将で決まる国、としか言いようが無い。魏・蜀・呉のいずれか。ゲーム内では特に意味は無い模様。
- 最大攻撃力 -- 任務のボス戦や対戦?での攻撃力。武将レベル分の所持武人札の合計。
- 最大防御力 -- 任務のボス戦や対戦?での防御力。武将レベル分の所持武人札の合計。
- HP -- 任務のボス戦での武将HP。武将レベルで一律決まるらしい。
- 武人札 -- このゲームのキモ。全ては武人札に終始すると言っても過言ではない。
- 配下 -- 実質的な行動力。レベルアップで3人、任務地のクリアで1人、戦友?一人につき3人増加する。
所持品?
- 恋銭 -- 資金(ゲーム内通貨)の単位。
- 夢想P -- 無料ガチャポイントの単位。 200Pにつき一回、ガチャが廻せる。
- アイテム -- 親睦アイテムとその他のアイテムに大別される。
- 武器・防具 -- 任務の遂行で必要になるアイテム。最大攻撃力・最大防御力も上がるが、任務で壊れる場合が多いので必要以上に購入する必要は少ない。
- 宝物 -- 任務で時折入手できるほか、戦友?からプレゼント?してもらったり、対戦?で勝利すると他プレーヤーから奪える。一見、これを集めるのがゲームの目的に見えるが…集めた結果得られるのは、高々武人札1枚である。必死に集める意味合いは薄い。
行動関係
- 親睦 -- 武将との有効度を上げる行為。内容は親睦アイテムを武将に渡すだけ。結果として特定の武人札がもらえる。
- 対戦? -- ユーザー間戦闘を行う。勝利すると狙った宝物と、相手の所持資金に応じた恋銭が得られる。しかし、このゲームでは枝葉的な部分なので、対戦をするプレーヤーは「粘着」扱いされて嫌われる。
- 戦友? -- 所謂ゲーム友。一人につき3人の配下が増えるほか、応援?の効果が約2倍、ボス戦?での盟友、闘将系イベント?での応援依頼と、幅広いメリットがある。戦友の上限はレベルアップで増加する。
- 応援? -- 所謂挨拶。戦友の場合は挨拶で5夢想P、+コメントで5夢想P貰える。戦友ではない場合はそれぞれ、2夢想Pと3夢想Pである。
- トレード? -- 他プレーヤーと、武人札、アイテム、恋銭?等を交換できる。実は…この機能を利用した裏技が多々存在する。
- プレゼント? -- 一日一回プレゼントで得た品、戦友に贈るで得られた宝物、トレードで送られた品、一部イベントの褒章などが、プレゼントとして保留される。どうやら、プレゼントの保留数には現在のところ上限が無い模様。従って、「弱いけどキープしときたい武人札」などはココへ置いておけば…
(とりあえずアトランダムですが、とりあえずは思いつくまま・・・後々整理しましょう)