シーフ

Last-modified: 2014-03-02 (日) 06:34:47

基本情報

敏捷の高い盗賊。
敏捷、攻撃力が高く、
精神力、魔力、防御力が低い。
状態異常スキルや、回避率、敏捷性を上げるスキル、トラップ解除スキルを習得出来る。

装備可能武器:短剣、長剣、弓
装備可能防具:服、衣、帽子、軽盾、盾、補助武器

上級職:ナイトブレード(敏捷+10、攻撃+5、クリティカル+2)

使用感

盗賊系2種のうちの一つ。この職かガンナーのいずれかが一人いないと罠を食らいまくる事に。
序盤は罠解除以外に秀でた技がなく辛め。紋章技とパッシブ能力強化で乗り切るのも手。
転職後はイクシードによる火力役がスタンダード。回避極による盾役も。

  • インベナム
    習得前提条件なし
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    17単体武器依存100%+1060%毒
    28単体武器依存100%+2070%毒
    39単体武器依存100%+3080%毒
    410単体武器依存100%+4090%毒
    511単体武器依存100%+50100%毒
    単体に毒を付与しつつダメージを与える技。
    ただ、雑魚単体攻撃だと状態異常の価値が薄く、ボスクラスだと耐性持ちが殆どなので、
    イマイチ使い道に困る技。
  • パラライズスロー
    習得前提条件なし
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    18単体100%60%麻痺
    29単体105%70%麻痺
    310単体110%80%麻痺
    411単体115%90%麻痺
    512単体120%100%麻痺
    単体に麻痺を付与しつつダメージを与える技。
    ただ、雑魚単体攻撃だと状態異常の価値が薄く、ボスクラスだと耐性持ちが殆どなので、
    イマイチ使い道に困る技。
  • ダブルアタック
    習得前提条件なし
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    112単体武器依存80%+52回攻撃
    214単体武器依存85%+52回攻撃
    316単体武器依存90%+52回攻撃
    418単体武器依存95%+52回攻撃
    520単体武器依存100%+52回攻撃
    単体に連続攻撃する技。相手の防御力が低いほど有効。
    SP効率がかなり悪い。
  • ワイドストライク
    習得前提条件なし
    LV消費SP対象属性威力
    112全体武器依存65%+5
    214全体武器依存68%+8
    316全体武器依存71%+11
    418全体武器依存74%+14
    520全体武器依存77%+17
    貴重な全体攻撃技だが、SP消費も威力も微妙。
    属性差があるとはいえ、紋章技の時雨撃ちと殆ど変らないのが悲しい。
  • アサシンスタイル
    習得前提条件なし
    LV消費SP対象追加効果
    116自身攻撃力+10%、命中率+10%(4ターン)
    212自身攻撃力+10%、命中率+10%(4ターン)
    324自身攻撃力+15%、命中率+10%(4ターン)
    420自身攻撃力+15%、命中率+10%(4ターン)
    516自身攻撃力+15%、命中率+10%(4ターン)
    自己強化技だが強化幅が小さすぎる。SP消費も重い。
    EX・QT・CT辺りまで使ってようやく元が取れる程度。
    序盤はあまり使う機会はないだろう。
  • ウェポンパリィ
    習得前提条件なし
    LV消費SP対象追加効果
    114自身回避率15%(5ターン)
    210自身回避率15%(5ターン)
    318自身回避率20%(5ターン)
    414自身回避率20%(5ターン)
    回避盾運用の為のスキル。
    ただ、回避盾自体が転職前提だったりスキル消費が重かったりするので、
    序盤はあまり有効に使える場面が無いかも。
  • アヴォイドムーブ
    習得前提条件なし パッシブ
    LV効果
    1敏捷+1%、回避+3
    2敏捷+2%、回避+6
    3敏捷+3%、回避+9
    4敏捷+4%、回避+12
    5敏捷+5%、回避+15
    回避強化は確実性はないが、費用対効果の良いスキルなので取って損はない。
  • トラップ回避
    習得前提条件なし パッシブ
    LV効果
    1トラップ解除率+40%
    2トラップ解除率+55%
    3トラップ解除率+70%
    4トラップ解除率+85%
    5トラップ解除率+100%
    盗賊系職の存在意義そのもの。
    速やかにLV5まで取得しよう。
  • エクセレントヒット
    前提条件:ダブルアタックLV3、アヴォイドムーブLV1(前提に必要なスキルポイントは4)
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    110単体武器依存120%+50%クリティカル
    212単体武器依存125%+55%クリティカル
    314単体武器依存130%+60%クリティカル
    416単体武器依存135%+65%クリティカル
    518単体武器依存140%+70%クリティカル
    クリティカルヒット頼みの技。素のクリティカル率が上がれば確実性も増す。
    1発の安定性はイマイチだが、総合打点を求められる対ボス用の技としては悪くない。
  • デットリーポイズン
    前提条件:インベナムLV3、パラライズスローLV3(前提に必要なスキルポイントは6)
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    114単体武器依存100%+20100%毒・麻痺、毒針消費
    216単体武器依存105%+40105%毒・麻痺、毒針消費
    318単体武器依存110%+60110%毒・麻痺、毒針消費
    420単体武器依存115%+80115%毒・麻痺、毒針消費
    522単体武器依存120%+100120%毒・麻痺、毒針消費
    状態異常技。異常確率が100%を超えているので、ある程度の耐性持ちにも効く。
  • ポーションピッチ
    前提条件:パラライズスローLV1、アヴォイドムーブLV3(前提に必要なスキルポイントは4)
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    13単体回復120HP回復、ポーション消費
    24単体回復360HP回復、ハイポーション消費
    35単体回復720HP回復、エクスポーション消費
    40単体回復9999HP回復、フルポーション消費、後攻
    回復アイテムの効果を上げて使用できるスキル。
    ただ、どこまでいっても単体回復なのが悲しい。
    序盤は財政的に辛く、中盤以降は効果がイマイチで使い辛い。
  • ファントムダンス
    前提条件:インベナムLV3、パラライズスローLV3(前提に必要なスキルポイントは6)
    LV消費SP対象追加効果
    120自身命中率+15%、回避率+30%(2ターン)先制発動
    216自身命中率+15%、回避率+30%(2ターン)先制発動
    322自身命中率+15%、回避率+35%(2ターン)先制発動
    418自身命中率+15%、回避率+35%(2ターン)先制発動
    自己回避強化技。なるべく回避100%に近づけた上での盾役運用の為のスキル。
    効果ターンの短さもあり、命中率向上はあまり役に立たないかも。
  • ダガータウント
    前提条件:ウェポンパリィLV3、アヴォイドムーブLV2(前提に必要なスキルポイントは5)
    LV消費SP対象追加効果
    120自身回避率+10%、敵に狙われる(4ターン)先制発動
    217自身回避率+10%、敵に狙われる(4ターン)先制発動
    325自身回避率+12%、敵に狙われる(4ターン)先制発動
    422自身回避率+12%、敵に狙われる(4ターン)先制発動
    420自身回避率+12%、敵に狙われる(4ターン)先制発動
    盾役運用の為のスキル。回避盾はスキル負担が重いので、序盤の運用は難しい。
    スキル向上で上がる回避率はたった2%だが、回避極ならわりと馬鹿にできない。
  • ファストステップ
    前提条件:ワイドストライクLV1、アヴォイドムーブLV3(前提に必要なスキルポイントは4)
    LV消費SP対象追加効果
    128味方全体敏捷性+20%(5ターン)
    224味方全体敏捷性+20%(5ターン)
    320味方全体敏捷性+20%(5ターン)
    416味方全体敏捷性+20%(5ターン)
    敏捷性を上げて先手を取りやすくする。
    とはいえ、能力向上に一手取られるのがネックで、
    対雑魚では消費が重く、対ボスでは初手が安定しないため、
    どうにも使い辛い技。
  • ペインワイヤー
    前提条件:アサシンスタイルLV3、トラップ解除LV5、ファストステップLV3(前提に必要なスキルポイントは11)
    LV消費SP対象属性追加効果
    140単体状態異常回避-10%、120ダメージ(5ターン)鋼鉄線消費
    234単体状態異常回避-10%、120ダメージ(5ターン)鋼鉄線消費
    328単体状態異常回避-10%、120ダメージ(5ターン)鋼鉄線消費
    422単体状態異常回避-10%、120ダメージ(5ターン)鋼鉄線消費
    完全な固定ダメージ技。中盤のボスには有効。それ以降は有用性大幅減。
    クラスチェンジによるスキルリセット頼みの短期運用が良いかも。
  • マイントラップ
    前提条件:ワイドストライクLV1、デットリーポイズンLV1(前提に必要なスキルポイントは8)
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    124全体80%ターン終了時に120ダメージ(使用ターンのみ)
    227全体86%ターン終了時に120ダメージ(使用ターンのみ)
    330全体92%ターン終了時に120ダメージ(使用ターンのみ)
    433全体98%ターン終了時に120ダメージ(使用ターンのみ)
    536全体104%ターン終了時に120ダメージ(使用ターンのみ)
    全体攻撃技。追加ダメージがターン終了時なのは対雑魚には微妙だが、
    一応第一ターンに使える全体攻撃技なので、素のダメージで運用する手もある。
    消費SPが重いのが難。
  • 基本能力増強
    無理して攻撃技ツリーを伸ばすより、ベース強化優先の方が運用は楽。
    とりあえずトラップ回避さえあれば役割は果たしているので、
    割り切って補助を任せるのも一つの手。
  • イクシード
    前提条件:ナイトブレード転職、ワイドストライクLV3、エクセレントヒットLV5、ファントムダンスLV3(前提に必要なスキルポイントは20+転職の3)
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    120単体118%+10先制、防御無視
    222単体126%+20先制、防御無視
    324単体134%+30先制、防御無視
    426単体142%+40先制、防御無視
    528単体150%+50先制、防御無視
    敵防御力を無視してダメージを与えられる強力な単体攻撃技。
    スキルツリーの奥にあるためスキルポイント負担が大きいが、それだけの価値はある。
  • CTスラッシュダウン
    前提条件:ナイトブレード転職
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    130単体170%+40後攻、命中率-10%、クリティカル率+80%、CT
    クリティカルの出やすい高威力技。とりあえず上級職に転職したら習得しよう。
    後攻なので、スタン等を使う敵には注意する事。
  • CTサウザンドラッシュ
    前提条件:ナイトブレード転職、LV35以上
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    140全体武器依存85%+20二回攻撃、CT
    全体攻撃だが、CT技なので1ターン目には使えない。
    威力もそこそこ止まりであり、少々使い辛い技。
  • QTブラックパリィ
    前提条件:ナイトブレード転職、ダガータウントLV3(前提に必要なスキルポイントは8+転職の3)
    LV消費SP対象効果
    125自身回避率+20%(5ターン)、QT
    ターン消費なしで使える自己強化。回避盾の自己強化初動の助けになる。
    5ターンしか持たないのが残念だが、盾役なら取っておきたい。
  • QTブラックフラッグ
    前提条件:ナイトブレード転職
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    115単体155%暗闇80%、黒き短刀消費、QT
    ターン消費なしで使える攻撃技。とりあえず上級職に転職したら習得しよう。
    一戦につき一発限りだが、ターン消費なしで使える攻撃技はそれだけで強い。
  • サイレントウォーク
    前提条件:ナイトブレード転職、アヴォイドムーブLV5(前提に必要なスキルポイントは5+転職の3)
    LV効果
    1敏捷+3%、命中+1%、回避+1%、逃走成功率+1%
    2敏捷+6%、命中+2%、回避+2%、逃走成功率+2%
    3敏捷+9%、命中+3%、回避+3%、逃走成功率+3%
    4敏捷+12%、命中+4%、回避+4%、逃走成功率+4%
    5敏捷+15%、命中+5%、回避+5%、逃走成功率+5%
    効率の良いパッシブ強化スキル。
    回避盾やるなら必須。そうでなくても強化割合が良いので取っておきたい。
  • EXイクシードクロス
    前提条件:EX技習得
    LV消費SP対象属性威力追加効果
    10単体200%+50先制、防御無視、二回攻撃、絶対命中、EX
    ほぼ確実に単体大ダメージを与えられる必殺技。
    一発限りとはいえ対ボスでは非常に強力。