基本情報
敏捷の高い盗賊。
敏捷、攻撃力が高く、
精神力、魔力、防御力が低い。
状態異常スキルや、回避率、敏捷性を上げるスキル、トラップ解除スキルを習得出来る。
装備可能武器:短剣、長剣、弓
装備可能防具:服、衣、帽子、軽盾、盾、補助武器
上級職:ナイトブレード(敏捷+10、攻撃+5、クリティカル+2)
使用感
盗賊系2種のうちの一つ。この職かガンナーのいずれかが一人いないと罠を食らいまくる事に。
序盤は罠解除以外に秀でた技がなく辛め。紋章技とパッシブ能力強化で乗り切るのも手。
転職後はイクシードによる火力役がスタンダード。回避極による盾役も。
技
- インベナム
習得前提条件なし単体に毒を付与しつつダメージを与える技。LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 7 単体 武器依存 100%+10 60%毒 2 8 単体 武器依存 100%+20 70%毒 3 9 単体 武器依存 100%+30 80%毒 4 10 単体 武器依存 100%+40 90%毒 5 11 単体 武器依存 100%+50 100%毒
ただ、雑魚単体攻撃だと状態異常の価値が薄く、ボスクラスだと耐性持ちが殆どなので、
イマイチ使い道に困る技。
- パラライズスロー
習得前提条件なし単体に麻痺を付与しつつダメージを与える技。LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 8 単体 斬 100% 60%麻痺 2 9 単体 斬 105% 70%麻痺 3 10 単体 斬 110% 80%麻痺 4 11 単体 斬 115% 90%麻痺 5 12 単体 斬 120% 100%麻痺
ただ、雑魚単体攻撃だと状態異常の価値が薄く、ボスクラスだと耐性持ちが殆どなので、
イマイチ使い道に困る技。
- ダブルアタック
習得前提条件なし単体に連続攻撃する技。相手の防御力が低いほど有効。LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 12 単体 武器依存 80%+5 2回攻撃 2 14 単体 武器依存 85%+5 2回攻撃 3 16 単体 武器依存 90%+5 2回攻撃 4 18 単体 武器依存 95%+5 2回攻撃 5 20 単体 武器依存 100%+5 2回攻撃
SP効率がかなり悪い。
- ワイドストライク
習得前提条件なし貴重な全体攻撃技だが、SP消費も威力も微妙。LV 消費SP 対象 属性 威力 1 12 全体 武器依存 65%+5 2 14 全体 武器依存 68%+8 3 16 全体 武器依存 71%+11 4 18 全体 武器依存 74%+14 5 20 全体 武器依存 77%+17
属性差があるとはいえ、紋章技の時雨撃ちと殆ど変らないのが悲しい。
- アサシンスタイル
習得前提条件なし自己強化技だが強化幅が小さすぎる。SP消費も重い。LV 消費SP 対象 追加効果 1 16 自身 攻撃力+10%、命中率+10%(4ターン) 2 12 自身 攻撃力+10%、命中率+10%(4ターン) 3 24 自身 攻撃力+15%、命中率+10%(4ターン) 4 20 自身 攻撃力+15%、命中率+10%(4ターン) 5 16 自身 攻撃力+15%、命中率+10%(4ターン)
EX・QT・CT辺りまで使ってようやく元が取れる程度。
序盤はあまり使う機会はないだろう。
- ウェポンパリィ
習得前提条件なし回避盾運用の為のスキル。LV 消費SP 対象 追加効果 1 14 自身 回避率15%(5ターン) 2 10 自身 回避率15%(5ターン) 3 18 自身 回避率20%(5ターン) 4 14 自身 回避率20%(5ターン)
ただ、回避盾自体が転職前提だったりスキル消費が重かったりするので、
序盤はあまり有効に使える場面が無いかも。
- アヴォイドムーブ
習得前提条件なし パッシブ回避強化は確実性はないが、費用対効果の良いスキルなので取って損はない。LV 効果 1 敏捷+1%、回避+3 2 敏捷+2%、回避+6 3 敏捷+3%、回避+9 4 敏捷+4%、回避+12 5 敏捷+5%、回避+15
- トラップ回避
習得前提条件なし パッシブ盗賊系職の存在意義そのもの。LV 効果 1 トラップ解除率+40% 2 トラップ解除率+55% 3 トラップ解除率+70% 4 トラップ解除率+85% 5 トラップ解除率+100%
速やかにLV5まで取得しよう。
- エクセレントヒット
前提条件:ダブルアタックLV3、アヴォイドムーブLV1(前提に必要なスキルポイントは4)クリティカルヒット頼みの技。素のクリティカル率が上がれば確実性も増す。LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 10 単体 武器依存 120% +50%クリティカル 2 12 単体 武器依存 125% +55%クリティカル 3 14 単体 武器依存 130% +60%クリティカル 4 16 単体 武器依存 135% +65%クリティカル 5 18 単体 武器依存 140% +70%クリティカル
1発の安定性はイマイチだが、総合打点を求められる対ボス用の技としては悪くない。
- デットリーポイズン
前提条件:インベナムLV3、パラライズスローLV3(前提に必要なスキルポイントは6)状態異常技。異常確率が100%を超えているので、ある程度の耐性持ちにも効く。LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 14 単体 武器依存 100%+20 100%毒・麻痺、毒針消費 2 16 単体 武器依存 105%+40 105%毒・麻痺、毒針消費 3 18 単体 武器依存 110%+60 110%毒・麻痺、毒針消費 4 20 単体 武器依存 115%+80 115%毒・麻痺、毒針消費 5 22 単体 武器依存 120%+100 120%毒・麻痺、毒針消費
- ポーションピッチ
前提条件:パラライズスローLV1、アヴォイドムーブLV3(前提に必要なスキルポイントは4)回復アイテムの効果を上げて使用できるスキル。LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 3 単体 回復 120 HP回復、ポーション消費 2 4 単体 回復 360 HP回復、ハイポーション消費 3 5 単体 回復 720 HP回復、エクスポーション消費 4 0 単体 回復 9999 HP回復、フルポーション消費、後攻
ただ、どこまでいっても単体回復なのが悲しい。
序盤は財政的に辛く、中盤以降は効果がイマイチで使い辛い。
- ファントムダンス
前提条件:インベナムLV3、パラライズスローLV3(前提に必要なスキルポイントは6)自己回避強化技。なるべく回避100%に近づけた上での盾役運用の為のスキル。LV 消費SP 対象 追加効果 1 20 自身 命中率+15%、回避率+30%(2ターン)先制発動 2 16 自身 命中率+15%、回避率+30%(2ターン)先制発動 3 22 自身 命中率+15%、回避率+35%(2ターン)先制発動 4 18 自身 命中率+15%、回避率+35%(2ターン)先制発動
効果ターンの短さもあり、命中率向上はあまり役に立たないかも。
- ダガータウント
前提条件:ウェポンパリィLV3、アヴォイドムーブLV2(前提に必要なスキルポイントは5)盾役運用の為のスキル。回避盾はスキル負担が重いので、序盤の運用は難しい。LV 消費SP 対象 追加効果 1 20 自身 回避率+10%、敵に狙われる(4ターン)先制発動 2 17 自身 回避率+10%、敵に狙われる(4ターン)先制発動 3 25 自身 回避率+12%、敵に狙われる(4ターン)先制発動 4 22 自身 回避率+12%、敵に狙われる(4ターン)先制発動 4 20 自身 回避率+12%、敵に狙われる(4ターン)先制発動
スキル向上で上がる回避率はたった2%だが、回避極ならわりと馬鹿にできない。
- ファストステップ
前提条件:ワイドストライクLV1、アヴォイドムーブLV3(前提に必要なスキルポイントは4)敏捷性を上げて先手を取りやすくする。LV 消費SP 対象 追加効果 1 28 味方全体 敏捷性+20%(5ターン) 2 24 味方全体 敏捷性+20%(5ターン) 3 20 味方全体 敏捷性+20%(5ターン) 4 16 味方全体 敏捷性+20%(5ターン)
とはいえ、能力向上に一手取られるのがネックで、
対雑魚では消費が重く、対ボスでは初手が安定しないため、
どうにも使い辛い技。
- ペインワイヤー
前提条件:アサシンスタイルLV3、トラップ解除LV5、ファストステップLV3(前提に必要なスキルポイントは11)完全な固定ダメージ技。中盤のボスには有効。それ以降は有用性大幅減。LV 消費SP 対象 属性 追加効果 1 40 単体 状態異常 回避-10%、120ダメージ(5ターン)鋼鉄線消費 2 34 単体 状態異常 回避-10%、120ダメージ(5ターン)鋼鉄線消費 3 28 単体 状態異常 回避-10%、120ダメージ(5ターン)鋼鉄線消費 4 22 単体 状態異常 回避-10%、120ダメージ(5ターン)鋼鉄線消費
クラスチェンジによるスキルリセット頼みの短期運用が良いかも。
- マイントラップ
前提条件:ワイドストライクLV1、デットリーポイズンLV1(前提に必要なスキルポイントは8)全体攻撃技。追加ダメージがターン終了時なのは対雑魚には微妙だが、LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 24 全体 炎 80% ターン終了時に120ダメージ(使用ターンのみ) 2 27 全体 炎 86% ターン終了時に120ダメージ(使用ターンのみ) 3 30 全体 炎 92% ターン終了時に120ダメージ(使用ターンのみ) 4 33 全体 炎 98% ターン終了時に120ダメージ(使用ターンのみ) 5 36 全体 炎 104% ターン終了時に120ダメージ(使用ターンのみ)
一応第一ターンに使える全体攻撃技なので、素のダメージで運用する手もある。
消費SPが重いのが難。
- 基本能力増強
無理して攻撃技ツリーを伸ばすより、ベース強化優先の方が運用は楽。
とりあえずトラップ回避さえあれば役割は果たしているので、
割り切って補助を任せるのも一つの手。
- イクシード
前提条件:ナイトブレード転職、ワイドストライクLV3、エクセレントヒットLV5、ファントムダンスLV3(前提に必要なスキルポイントは20+転職の3)敵防御力を無視してダメージを与えられる強力な単体攻撃技。LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 20 単体 突 118%+10 先制、防御無視 2 22 単体 突 126%+20 先制、防御無視 3 24 単体 突 134%+30 先制、防御無視 4 26 単体 突 142%+40 先制、防御無視 5 28 単体 突 150%+50 先制、防御無視
スキルツリーの奥にあるためスキルポイント負担が大きいが、それだけの価値はある。
- CTスラッシュダウン
前提条件:ナイトブレード転職クリティカルの出やすい高威力技。とりあえず上級職に転職したら習得しよう。LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 30 単体 斬 170%+40 後攻、命中率-10%、クリティカル率+80%、CT
後攻なので、スタン等を使う敵には注意する事。
- CTサウザンドラッシュ
前提条件:ナイトブレード転職、LV35以上全体攻撃だが、CT技なので1ターン目には使えない。LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 40 全体 武器依存 85%+20 二回攻撃、CT
威力もそこそこ止まりであり、少々使い辛い技。
- QTブラックパリィ
前提条件:ナイトブレード転職、ダガータウントLV3(前提に必要なスキルポイントは8+転職の3)ターン消費なしで使える自己強化。回避盾の自己強化初動の助けになる。LV 消費SP 対象 効果 1 25 自身 回避率+20%(5ターン)、QT
5ターンしか持たないのが残念だが、盾役なら取っておきたい。
- QTブラックフラッグ
前提条件:ナイトブレード転職ターン消費なしで使える攻撃技。とりあえず上級職に転職したら習得しよう。LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 15 単体 斬 155% 暗闇80%、黒き短刀消費、QT
一戦につき一発限りだが、ターン消費なしで使える攻撃技はそれだけで強い。
- サイレントウォーク
前提条件:ナイトブレード転職、アヴォイドムーブLV5(前提に必要なスキルポイントは5+転職の3)効率の良いパッシブ強化スキル。LV 効果 1 敏捷+3%、命中+1%、回避+1%、逃走成功率+1% 2 敏捷+6%、命中+2%、回避+2%、逃走成功率+2% 3 敏捷+9%、命中+3%、回避+3%、逃走成功率+3% 4 敏捷+12%、命中+4%、回避+4%、逃走成功率+4% 5 敏捷+15%、命中+5%、回避+5%、逃走成功率+5%
回避盾やるなら必須。そうでなくても強化割合が良いので取っておきたい。
- EXイクシードクロス
前提条件:EX技習得ほぼ確実に単体大ダメージを与えられる必殺技。LV 消費SP 対象 属性 威力 追加効果 1 0 単体 突 200%+50 先制、防御無視、二回攻撃、絶対命中、EX
一発限りとはいえ対ボスでは非常に強力。