ステータス
基本ステータス
腕力 [STR]
- 1毎に所持限界量+30(補正ではなくベースSTRのみ)
- 1毎に素手・近距離武器での ATK+1
- 10毎に素手・近距離武器での ATKボーナス [STR/10]^2
STR 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~99 100~109 110~119 120~129 ATK
ボーナス0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 121 144
- 10毎に素手・近距離武器での ATKボーナス [STR/10]^2
- 5毎に遠距離武器(弓・銃)での ATK+1
素早さ [AGI]
- 1毎に FLEE+1
- 5毎に ASPD+1
- 状態異常
- アンクルスネアの効果時間減少
体力 [VIT]
- 減算DEFを増加させる
- 2毎に減算MDEF+1
- 5毎にHP回力+1
- 最大HPの増加
- アイテムでのHP回復量増加
- ポーションピッチャー、スリムPPでのHP回復量増加
- 状態異常
- 毒の耐性増加、毒の効果時間減少
- スタンの耐性増加、スタンの効果時間減少
- 沈黙の耐性増加、沈黙の効果時間減少
- 睡眠の耐性増加、睡眠の効果時間減少
- 呪いの効果時間減少
魔力 [INT]
- 1毎に MATK+1
- 5毎に最大MATKボーナス [INT/5]^2
- 6毎にSP回復力+1
- 7毎に最小MATKボーナス [INT/7]^2
- 減算MDEF+1
- 最大SPの増加
- アイテムでのSP回復量増加
- ポーションピッチャーでのSP回復量増加
- 一部のスキルの成功率や効果に影響
- BaseLv+INT が8毎にヒール回復量アップ
- ターンアンデッドの成功率アップ、失敗時のダメージアップ
- アシッドデモンストレーションのダメージに影響
- ランドマイン、ブラストマイン、クレイモアトラップのダメージに影響
- ブリッツビート、ファルコンアサルトのダメージに影響
- 状態異常
- 暗黒の耐性増加
- 速度減少の耐性増加
器用さ [DEX]
- 1毎に HIT+1
- 1毎に武器の最小ATK+1
- 1毎に詠唱速度-0.66%(75で50%、150で無詠唱)
- 1毎に遠距離武器(弓・銃)での ATK+1
- 10毎に遠距離武器(弓・銃)での ATKボーナス [DEX/10]^2
DEX 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~99 100~109 110~119 120~129 ATK
ボーナス0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 121 144
- 10毎に遠距離武器(弓・銃)での ATKボーナス [DEX/10]^2
- 5毎に素手・近距離武器での ATK+1
- 20毎に ASPD+1
- 製造
- 武器製造成功率アップ
- 製薬成功率アップ
- 料理作成成功率アップ
幸運 [LUK]
- 1毎にCRI+0.3
- 1毎に完全回避+0.1
- 5毎に ATK+1
- 製造
- 武器製造成功率アップ
- 製薬成功率アップ
- 料理作成成功率アップ
- 状態異常
- 呪いの耐性増加
- わずかに毒、スタン、沈黙、睡眠、石化、凍結の耐性増加
- わずかに毒、スタンの効果時間減少
戦闘ステータス
物理攻撃力 [ATK]
- 通常攻撃や物理攻撃スキルの攻撃力
- 基本ATK+武器ATK+ATK補正で算出される
- 基本ATK
STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5
弓・銃などは
DEX+(DEX/10)^2+STR/5+LUK/5
- 武器ATK
武器の持っているATK。
武器の種類と敵のサイズの相性があり、武器ATKは25~100%に変化する。
実際の威力は DEX~武器ATK の範囲からランダムで出る。
DEXが武器ATKより大きくなった場合は武器ATKで固定となる。 - 精練ATK
武器Lvと精練値に応じたATK固定値。武器Lv 精練値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1 +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 Lv2 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Lv3 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 Lv4 +7 +14 +21 +28 +35 +42 +49 +56 +63 +70 - 過剰精練ATK
武器の安全圏を越えて精練を行うと得られるボーナス。武器Lv・精練値に応じた変動値。武器Lv 精練値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1 - - - - - - - 1~3 1~6 1~9 Lv2 - - - - - - 1~5 1~10 1~15 1~20 Lv3 - - - - - 1~8 1~16 1~24 1~32 1~40 Lv4 - - - - 1~14 1~28 1~42 1~56 1~70 1~84 - ATK補正
アンドレCなどのATKアップ系のカードや装備、
イムポシディオマヌスのようなATKアップスキルによって上昇する。
固定値であり、敵のサイズ補正は受けない。
- 基本ATK
物理防御力 [DEF]
- 物理攻撃に対する防御力
- 除算DEFと減算DEFに分かれる。
DEF 1+10 のように表記されている場合、+の前が除算DEFで+の後が減算DEF。 - 除算DEF
- 敵の攻撃を数字のパーセントだけ減少する。
10なら攻撃の総ダメージを10%減少させる。 - 主に防具によって上昇する。
- カードや防具のセット効果でも上昇する。
- 防具の精練によっても上昇するが、精練での除算DEFは+1につき、0.7上昇する。
表記上は精練と防具のDEFは一緒にされてしまっているため正しくない。
(昔は精練+1もDEF+1であったなごり)
- 敵の攻撃を数字のパーセントだけ減少する。
- 減算DEF
- 除算DEFで弱めたダメージからさらにこの数字を引いて最終ダメージになる。
10ならダメージを10だけ減少させる。 - VITで増加し、最小減算DEF~最大減算DEFの範囲のランダム値をとる。
最小限算DEF = [VIT * 0.5] + [VIT * 0.3] 最大減算DEF = [VIT * 0.5] + [VIT^2/150]-1 ※[] 内は小数点切り捨て
ただし、最大<最小の場合(VIT<50)は減算DEFは最小減算DEFに固定される。VIT 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 最小減算DEF 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 最大減算DEF 8 16 24 32 40 53 66 81 98 115 134 155 平均減算DEF 8 16 24 32 40 50.5 61 72.5 85 97.5 111 125.5
- 除算DEFで弱めたダメージからさらにこの数字を引いて最終ダメージになる。
魔法攻撃力 [MATK]
魔法による攻撃力
- INTで増加し、最小MATK~最大MATKの範囲のランダム値をとる。
最小MATK = INT + [INT / 7]^2 最大MATK = INT + [INT / 5]^2
INTが7の倍数で最小MATKが、5の倍数で最大MATKが大きく上昇する。
5と7の公倍数に合わせるように調整していくことで効率よく魔法の威力を高めることができる。
INT 5 7 10 14 15 20 21 25 28 30 35 40 42 45 49 50 55 56 60 63 65 70 最小MATK ... 8 ... 18 ... ... 30 ... 44 ... 60 ... 78 ... 98 ... ... 120 ... 144 ... 170 最大MATK 6 ... 14 ... 24 36 ... 50 ... 66 84 104 ... 126 ... 150 176 ... 204 ... 234 266 INT 75 77 80 84 85 90 91 95 98 100 105 110 112 115 119 120 125 126 130 133 135 140 最小MATK ... 198 ... 228 ... ... 260 ... 294 ... 330 ... 368 ... 408 ... ... 450 ... 494 ... 540 最大MATK 300 ... 336 ... 374 414 ... 456 ... 500 546 594 ... 644 ... 696 750 ... 806 ... 864 924
- 杖やSignのような装備で増加させることもできる。
魔法防御力 [MDEF]
魔法攻撃に対する防御力
- 除算MDEFと減算MDEFに分かれる。
MDEF 1+10 のように表記されている場合、前者が除算MDEFで後者が減算MDEF。 - 除算MDEF
- 敵の魔法攻撃を数字のパーセントだけ減少する。
10なら魔法の総ダメージを10%減少させる。 - 主に防具や特定スキルによって上昇する。
- 敵の魔法攻撃を数字のパーセントだけ減少する。
- 減算MDEF
- 除算MDEFで弱めた魔法ダメージからさらにこの数字を引いて最終ダメージになる。
10なら魔法ダメージを10だけ減少させる。 - INTとVITによって上昇し、INT+1につき減算MDEF+1、VIT+1につき減算MDEF+0.5増える。
- 除算MDEFで弱めた魔法ダメージからさらにこの数字を引いて最終ダメージになる。
命中 [HIT]
物理攻撃の命中率
- BaseLv+DEX
回避 [FLEE]
物理攻撃の回避率
- 90+2とある場合、前がAGIによる通常回避率、+の後が完全回避である
- 通常回避
- BaseLv+AGI
実際の回避率は自分のFLEEと相手のHITの差となる。 - 囲まれ補正
3匹以上の敵から攻撃を受けると回避が減少する。
3匹で回避が-10%、以降1匹増えるごとに-10%される。 - 95%回避
自分のFLEEが敵のHITより20以上多ければ最大回避率になる。
命中率に最低保証の5%があるため、95%までしか回避はできない。
- BaseLv+AGI
- 完全回避(LUCKY)
- LUK+1につき、0.1上昇
- 敵のHITに提供されない
- 囲まれ補正を受けない
クリティカル [CRI]
- クリティカル発生率
- LUK+1につき、0.3上昇
- クリティカルは必中、防御無視、武器の最大ATKによるダメージ
- Mobやホムはスキル以外でクリティカルを使えない
攻撃速度 [ASPD]
物理攻撃による攻撃速度。
AGI5毎、DEX20毎に1増加。
詠唱速度
魔法などのスキル詠唱時間を短縮する。
- DEX1ごとに詠唱時間を1.5%短縮する。
- DEX150で無詠唱