提案用Sandbox

Last-modified: 2023-03-29 (水) 20:50:18

編集の提案用Sandboxです。

  • 表のフォーマットや、記載内容の修正案をいったんこちらで作成、表示することで公開前に検討したり、記入の練習に使っていただければ。
  • 記入方法についてはSandBoxや、wikiwiki編集方法まとめなどを参考にしていただければと思います。

入力時のルール

  • 自身が編集したい箇所は、見出しを作成後その中のみを編集するようにしてください。
    ※見出しを作成することで、全体編集ではなくその項目のみを個別に編集できる機能があります。
    入力ルール_1.png
  • 添付ファイルの追加、削除はご自由にどうぞ。ただし、別の検討中の記事に添付されたファイルは削除しないでください。
  • その他、必要に応じてルールは変更いたします。

アイテム修正案(使用感や使い勝手を記載)

長いので折りたたみ

Soda Pop

sodapop.png
円錐状に10ダメージを与えるソーダ缶を投擲する。<最初は概要>
<その次に使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)その他効果
レベル01011004なし
レベル1+25
レベル2+10
レベル3+1
レベル4+25
レベル5+10
レベル6+2
合計2041504なし

Manga

manga.png
自分の周囲に5秒間、5ダメージを与える3つのマンガを出現させる
<ここに使用感など>

 
レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)持続時間(秒)
レベル05310095
レベル1+2
レベル2-1
レベル3+5
レベル4+2
レベル5-1
レベル6+10
合計20710075

Cards

cards.png
クリティカル確率+50%で10ダメージを与えるカードを3枚撃つ
<ここに使用感など>

 
レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)ヒット数クリティカル率(%)
レベル01031005150
レベル1+10
レベル2+1
レベル3+10
レベル4+2
レベル5-1
レベル6+1
合計3021004350

Missiles

missiles.png
10ダメージを与えるミサイルを撃つ
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)貫通数(回)
レベル010110053
レベル1+1
レベル2+10
レベル3+7
レベル4+2
レベル5+20
レベル6+2
合計4060510

YoYo

yoyo.png
20ダメージを与えるヨーヨーを出現させる
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)回転数(回)
レベル020110052
レベル1+50
レベル2+1
レベル3+10
レベル4+1
レベル5+50
レベル6+1
合計30120055

Mines

mines.png
接触すると爆発し、20ダメージを与える地雷を設置する
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)その他効果
レベル02011005なし
レベル1+1
レベル2+25
レベル3+20
レベル4+1
レベル5+25
レベル6+20
合計6031505なし

Basketball

basketball.png
20ダメージを与えるバスケットボールを投げる。拾って再度投げることが出来る(2回)
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)再スロー数(回)
レベル020110052
レベル1+50
レベル2+2
レベル3+10
レベル4+2
レベル5+50
レベル6+30
合計60120056

Baseball Bat

baseballbat.png
バットを振り40ダメージを与え、敵をノックバックさせる
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)ノックバック(%)
レベル04011006100
レベル1+20
レベル2+50
レベル3+20+0
レベル4+50
レベル5+20
レベル6-1
合計10011505150

Camera

camera.png
円錐状に15ダメージを与え、0.5秒スタンさせる写真を撮影する
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)スタン(秒)
レベル015110070.5
レベル1+15
レベル2+50
レベル3+0.5
レベル4+30
レベル5+50
レベル6+1
合計60120072

Soju

soju.png
20ダメージを与える焼酎を5滴落とす
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)その他効果
レベル02051007なし
レベル1+5
レベル2+10
レベル3-2
レベル4+25
レベル5+10
レベル6+10+25
合計40201505なし

Shooting Star

shootingstar.png
遠くに行くほどダメージが増加する星を撃つ
<ここに使用感など>遠くに行くほどサイズとダメージが増加するため、ダメージとサイズ表記がほかの武器と異なる点に注意。

レベルダメージ(%)発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)その他効果
レベル010018なし
レベル1+1
レベル2+100
レベル3-2
レベル4+100
レベル5+1
レベル6-2
合計30034なし

Guitar

guitar.png
10ダメージを与え、追尾する音符を4個出す
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)その他効果
レベル01041004なし
レベル1+10
レベル2+2
レベル3-1
レベル4+20
レベル5-1
レベル6+2
合計4081002なし

Boxing Gloves

boxinggloves.png
10ダメージを与えるパンチを4回放つ(攻撃速度6)
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)攻撃速度(回/秒)
レベル010410066
レベル1+4
レベル2+1.5
レベル3+10
レベル4+8
レベル5+2.5
レベル6+10
合計3016100610

Tracking Rockets

trackingrockets.png
10ダメージを与え、追尾するロケットを8発放つ(攻撃速度7.5)
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)攻撃速度(回/秒)
レベル010810057.5
レベル1+8
レベル2+1
レベル3+10
レベル4+8
レベル5+1.5
レベル6+10
合計3024100510

Dagger

dagger.png
10ダメージ、クリティカル確率50%で5回刺す(攻撃速度7.5)
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)攻撃速度(回/秒)クリティカル率(%)
レベル010510067.550%
レベル1+2
レベル2+2.5
レベル3+5
レベル4+2
レベル5+5
レベル6+5
合計20910061550%

Drums

drums.png
10ダメージを与え、追尾する音符を10個出す(攻撃速度6)
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)攻撃速度(回/秒)
レベル0101010056
レベル1+10
レベル2+5
レベル3+0.75
レベル4+20
レベル5+0.75
レベル6+5
合計402010057.5

Petals

petals.png
10ダメージを与えて戻る8枚の花びらを放つ。帰還時クリティカル率+20%
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)帰還時クリティカル率(%)
レベル0108100620
レベル1+5
レベル2+4
レベル3+10
レベル4+5
レベル5+4
レベル6+10
合計2016100640

Snowballs

snowballs.png
10ダメージを与える雪玉を5個放つ(攻撃速度2.4)
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)攻撃速度(回/秒)
レベル010510042.4
レベル1+5
レベル2+10
レベル3+0.6
レベル4+10
レベル5+20
レベル6-2
合計402010023

Hotsauce

hotsauce.png
7ダメージと4秒の火傷を与えるホットソースを投げる
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)炎上時間(秒)
レベル07110084
レベル1+20
レベル2+7
レベル3-2
レベル4+20
レベル5+7
レベル6-2
合計21114044

Blocks

blocks.png
2秒間、5ダメージを与えるブロックを設置する
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)持続時間(秒)
レベル0511000.32
レベル1+5
レベル2+1
レベル3+10
レベル4+2
レベル5+10
レベル6+2
合計3011000.37

Lost Box

lostbox.png
ランダムな汎用武器をランク1で使用する
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)出現武器のランク
レベル0ランダムランダムランダム61
レベル1+1
レベル2+1
レベル3+1
レベル4+1
レベル5+1
レベル6+1
合計ランダムランダムランダム66

Dense Matter

densematter.png
1秒間敵を引き寄せ、10ダメージを与える高密度の物質を発射する
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)引き寄せ時間(秒)引き寄せ速度(%)
レベル010110081100
レベル1+20
レベル2+50
レベル3+1
レベル4+20
レベル5+50
レベル6+1
合計10114083200

Scythe

scythe.png
10ダメージを与え、命中時にクリティカル確率+25%与える大鎌を振る
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)命中時HP回復確率(%)クリティカル率(%)
レベル01011008025
レベル1+10
レベル2+5
レベル3-0.5
レベル4+10
レベル5+5
レベル6-1.5
合計30110061025

Spirit Blade

spiritblade.png
4秒間、定期的に3ダメージを与えるスピリットブレードを出現させる
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)その他効果
レベル0311008なし
レベル1+2
レベル2+0+10
レベル3-0.5
レベル4+2
レベル5+10
レベル6-1.5
合計711206なし

Katana

katana.png
水平に斬りつけ、20ダメージを与え、10%の確率で即死させる
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)即死確率(%)
レベル02011001010
レベル1+10
レベル2-1
レベル3+10
レベル4+15
レベル5-2
レベル6+20
合計501125710

Thunder Blade

thunderblade.png
最も近い敵にサンダーブレードを召喚し、10ダメージを与えるパルスを3回発生させる
<ここに使用感など>

レベルダメージ発射数(個)サイズ(%)クールダウン(秒)パルス数(回)
レベル010110083
レベル1-1
レベル2+1
レベル3+5
レベル4-1
レベル5+1
レベル6+5
合計20110065

小ネタ用 火力Itemの比較

提案用Memo:こういうコラム的な内容の是非そのものも含めて

直接比率で火力が増強されるわけでない、Weighst、Dice、Glassesの火力増加比率を計算する。
直接比率で影響するMasks(+50%)、Boba(+40%)は割愛。

想定キャラ汎用汎用汎用汎用汎用JpecDanLucyKiki
武器Damage20253035403063075
Crit率55555354055
Crit倍率200200200200200200200400200
Weights+46.4%+36.6%+30.1%+25.5%+22.0%+16.0%+128.5%+30.4%+10.6%
Dice+23.8%+23.8%+23.8%+23.8%+23.8%+18.5%+17.8%+65.2%+23.8%
Glasses+2.3%+2.3%+2.3%+2.3%+2.3%+12.9%+14.2%+2.1%+2.3%
W+D+64.2%+53.3%+46.0%+40.8%+36.9%+28.3%+152.3%+102.8%+24.1%
W+G+50.0%+40.0%+33.3%+28.5%+25.0%+33.3%+166.6%+33.3%+13.3%
D+G+38.0%+38.0%+38.0%+38.0%+38.0%+40.7%+41.0%+78.2%+38.0%
W+D+G+85.7%+73.3%+65.0%+59.1%+54.7%+58.0%+214.2%+120.2%+40.3%
  • 武器DamageはAttackを含む。25など存在しない数値は20+5を考慮している。
  • Lucyは確定クリティカルを一切考慮していない。
    • 確定クリティカルを考慮するほど、Diceの貢献度が下がりGlassesの貢献度は上がる。

上記から、火力増強アイテムの貢献度を評価する。

  • やはりデメリット付きのBoba、Masksは非常に強力。
    • Bobaの攻撃頻度は立ち回りの安定度にも繋がるため、デメリットを含めても突出していると見れる。
      • 武器に限らず一部スキルやアイテムにも影響するため、火力以外にも貢献する。
      • Yukaだとメイン武器には影響しない点は注意。
    • Masksの+50%もデメリットに目をつむれば非常に強力。立ち回りに自信があれば是非。
      • 基本的に被ダメージが10→15。Milkで最大HP150にすれば疑似的に打ち消せる。食べ物の回復量は不満が残るが…。
      • Toast、Trowel、Wineなどで回復量を確保してもよい。
  • Weightsは低攻撃力ほど貢献度が跳ね上がる。
    • 武器Damageに直接加算する関係で、武器Damageが低いほど相対的な効果は高くなる。
      • その極みDan想定の貢献度は度を越している。同様に低Damageが主力のTony、Amber、Juliaも影響は大きい。
    • 反面、武器Damageが上がるほど貢献度は鈍化する。汎用想定では38以上でDiceやD+Gが逆転する。
      • 武器Damage30の該当武器は多く、Attack8は各種機能を活用すれば十分に手が届く範囲。
        キャラ相性を中心に採用汎用武器との相性も含めて、WeightsとDiceを使い分けするのが理想。
  • Diceは無難な貢献度を示す。
    • キャラ相性などを考えずに採用するのであれば、最も無難な選択肢となる。
      • 汎用武器では武器Damage40以上のものも多いため、それらの採用まで見越すととりあえずで選べる。
      • Manga採用を想定する場合はこの限りではない。Mangaを重視ならWeightsの貢献度が高まる。
    • スキルなど別口でクリティカル率があると相対的な効果は低下するが、その状況はWeightsも相性が悪い。
  • Glassesの扱いには注意が必要。なんらかの形でクリティカル率を確保しないとほとんど火力に貢献できない。
    • ほぼDiceとのセット採用(D+G)が必須と考えてよい。
    • スキルでクリティカル率を持っていたり、確定クリティカルを持つLucyなら単独採用はあり。
  • Weights、Dice、Glassから2点以上採用するならば、Masks+耐久補強の方が火力は伸びる。
    • 2点採用(W+D、W+G、D+G)で+50%を上回るのは低Damageに限定される。
      Masksのデメリットを補うためのフォローアイテムを取ってでもMasksを優先する方が強い。
      • Milk、Toast、Trowel、Wineなどからデメリットのフォローを行うとよい。
    • 3点採用(W+D+G)に対しMasks+Diceは+85.7%にも上る。
      • 火力アイテムを増やすほど単純な乗算で作用するMasksの優位性は跳ね上がる。
    • WeightsとDiceの相性が悪い点がMasksの優位性を押し上げている。
  • 以上から火力増強アイテムの基本的な優先度を勝手に考える。
    • 最優先はBoba、次点がMasks。一部キャラではWeightsの優先度が高い。
    • BobaやMasksのデメリットは大きいが、それを別アイテムで補うことを加味してもこの2種が優位にある。
    • Glassesの優先度はかなり低い。Boba+Masksとデメリットフォロー、更にDiceを取ってからしか評価できない。