[水泳]ミーア

Last-modified: 2017-04-12 (水) 19:21:14
0106l.jpg名前[水泳]ミーアCV雨宮天
タイプキュート食事
初期Lv最大値1/50限界1/80
気力384M
A
X
773853
932

1011

+253




+378
素早さ428593102110+29+48
モン娘力(攻)6091289142715661704+216+338
モン娘力(防)108216238260281+89+152
スキル1
水泳勝負受けて立つよ!相手モン娘全員に0.5倍のショックを与えるよ!
スキル2
毎日幸せなんだから♪相手モン娘のアクションを無視するよ!
スキル3
--
入手方法
・new娘ガチャ (2016/03/22~03/31)
・プレミアムガチャ(2016/03/31~)
説明
種族:ラミア
半人半蛇の他種族。
変温動物で寒いところが苦手。

いつも明るい元気なヒロイン!
最近の悩みは、だぁりんのことが大好きで夜も眠れないこと。
自己紹介
はじめまして!よろしくお願いしまぁす!
ラミア族のミーアって言います。仲良くしてね♪
だぁりんと一緒に暮らせるなんて幸せ!
だぁりんずーっと一緒に居ようね♪

ステータスは入手時Lv1の数値とMAXは限界突破前の最大値を記述しています。
ラブバーストは200%時の数値を記述しています

 
お世話ポイント

画像と、クリックした時のハート数とスポットの考察
0106osewa.jpg


osewa0106.jpg
ハート

タイプ\場所左手右手右腕お腹へそ
AMAX32311
B4MAX4321
C23MAX322
D343MAX32
E2223MAX4
F12224MAX

※左右はモン娘から見た場合の方向です。

 

キャラ概要

大体の事は通常版の項を参照。
立ち絵がやたらと眼光鋭い事や他に類を見ないような能力配分から、何人か殺っているんじゃと一部の世帯主に噂される事も。
尚お世話絵で着用している水着は原作においてはラミア族用の競泳水着との事。

性能

通常版休日版に続く3種目のSR。
防御重視だった休日モードとは対照的に攻撃重視、というより素早さと防御まで犠牲にした超攻撃特化。
今までにない能力配分で、スキルも本作初となる全体攻撃技で、とにかく初めてづくしである。

気力は素の値こそ低いが親愛度ボーナスが大きいためある程度カバーできる。しかし防御力はR並なのでSRとしてはかなり打たれ弱い。
さらに素早さも低いため先に動いて黙らせることもできず、総合的に見て防御面はSR最低クラス。
攻撃でどう活躍するかが生命線である。

スキル1は先述のとおり本作初となる全体攻撃。ダメージは半減するものの持前の攻撃力の高さである程度カバーしている。
必然相手の数が多い1stラウンドでの効果が大きく、Finalになると恩恵がRのそれ以下になる可能性もある。
終盤での発動事故を減らすためスキルLvを上げないという選択肢もあるが、唯一無二の強みを殺すことにもなる。
殿役はHR含めてより適任な娘もいるのでLv1止めを採用する場合はよく考えよう。

スキル2は初期実装のモン娘以来久々に実装された完全回避スキル。
防御が不安な彼女にとってこの上なく心強いが、あくまで発動すればの話でなのでこれに頼り切るのは危険。
基本的に致命傷回避には応援を使い、こちらは範囲攻撃に対する自衛程度に思っておいた方がいいだろう。あるいは応援しても行動不能確定時の悪あがきか。

総じてそのピーキーさが活きるか死ぬか両極端の性能である。
他のSRと異なりとりあえず入れれば活躍してくれるとは限らず、また狙い通りには行かないかもしれない。
それでも条件が揃えば相手5体を一気に行動不能も夢ではないという、まさにロマンに溢れたキャラである。

その尖りすぎな性能もあってアクセサリーによる拡張性は他の追随を許さない。

  • 高価なガーネットリング
    元の攻撃力の高さもあり100近く(限界突破やアクセのレア度次第ではそれ以上)跳ね上がる。
    限界突破とラブバーストも合わせた場合、その火力は超級ですらあらゆる相手をクリティカル無しで一撃できるまでになる。
    またスキル1が発動した際も被害拡大が狙えるので概ね本人の特長を伸ばすための装備と言える。
  • 赤珊瑚のイヤリング
    全体攻撃に偏重する場合。必然最終局面でのスキル暴発率が上がり完全勝利を逃すことも。
    一斉戦闘不能の追い求める場合は応援も合わせて使うことになるのでパーティー単位での攻勢が必要になってくるだろう。まさにTHE ロマン型。(またの名を無謀型)
  • 瑠璃のイヤリング
    敵範囲攻撃による事故をより未然に防ぐ。瀕死状態での九死に一生の可能性も上がる。
    また攻撃対象にはなったものの相手の攻撃力が低いためできれば応援を使いたくないという場合の保険にもなる。
    偏に安定性を求める場合に採用したい。
  • 高価なトパーズリング、マーブルブレスレッド
    防御重視のアセンではあるものの基本的には瑠璃のイヤリングの方が優れる。
    赤シンボルの相手に余裕をもって臨みたい&回避に頼りたくない場合は選択肢か。
  • 防御、素早さ上昇系、攻撃気力の定数上昇系
    防御は元の値が低すぎるため焼け石に水。他に有効なアクセサリーを持っている場合は選択肢には入らないだろう。
    素早さについても同様だが、限界突破を重ねたうえで上位のアクセや味方のデバフスキルと合わせれば超級でも鈍足HR程度は抜ける。また低難度であれば先手を取りやすくなるため有用かもしれない。
    攻撃気力の定数上昇系も元のステータスから、%上昇系の方が恩恵が大きいためそちらを持っている場合は優先度が下がる。

台詞

クリックで展開
ログイン 5時「」(ログインした時間帯によって6時間ごとに変化)
11時「」
17時「」
23時「」
ホーム「」(クリック時の台詞は4パターン)
「」
「」
「」
ホーム(10回以上)「」(10回以上クリックした時の台詞)
放置「」
編成「」
お出かけ(開始)「」
お出かけ(終了)「」
アイテム入手「」
敵エンカウント「」
対決開始「」
説得「」
「」
ショック「」
「」
ショック
(クリティカル)
「」
「」
応援(攻)「」
応援(防)「」
スキル発動「」
行動不能「」
勝利「」
完全勝利「」
敗北「」
お使い(開始)「」
お使い(終了)「」
食事「」
メモリアル「そんな熱心に見つめられたらドキドキしちゃうよ。だぁりん…」
世帯主経歴確認「」
お世話「」
お世話放置「」(アイテムを選択した状態(上に回数が表示されている状態)で放置した時)
タッチ(良)
親愛30%未満
「」
「」
タッチ(良)
親愛30%以上
「」
「」
タッチ(良)
親愛60%以上
「」
「」
タッチ(悪)「」
「」
「」
タッチ(胸)
親愛30%未満
「」
「」
タッチ(胸)
親愛30%以上
「」
「」
タッチ(胸)
親愛60%以上
「」
「」
リフレッシュ開始「」
合成成功「」
限界突破「」
時報 0時「」
 1時「」
 2時「」
 3時「」
 4時「」
 5時「」
 6時「」
 7時「」
 8時「」
 9時「」
10時「」
11時「」
12時「」
13時「」
14時「」
15時「」
16時「」
17時「」
18時「」
19時「」
20時「」
21時「」
22時「」
23時「」
 
お出かけ中
(ボイスなし)
「」
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「」
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「」
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「」
「」
「」

コメント

  • 今更気づいたけど3凸親愛MAXで守370はとてつもなく脆いな… -- 2016-03-26 (土) 16:36:42
    • 素早さも相当低くないか?3凸親愛MAXで139ってメメコと同じだぞ -- 2016-03-27 (日) 00:12:08
  • このステータスは凄いな。攻撃に全振りなのか。介助や応援で適切に補助してやらんと即効落ちそう。 -- 2016-03-27 (日) 01:57:18
  • 耐久力への寄与は気力>防御だしパリイもあるから見た目よりかは持つ感じ。それでもまあSR中では断トツの脆さ -- 2016-03-27 (日) 02:25:01
  • ステップアップで3人来てくれたので2凸止まり。でもミーア砲一発で劣勢から完全勝利できる超火力はハンパない。メロ居ないからシノッチャに盾になってもらってる -- 2016-03-27 (日) 20:58:30
  • スキルは0.5倍と書くと弱そうに見えてダメージ計算式もよくわからんけど、単純に攻撃力半分なら親愛MAXLv50で攻撃力750とHR並みの数値。モスマンとは違うのだよモスマンとは! -- 2016-03-28 (月) 03:30:52
  • 使用感は3凸HR程度のステータス(素早さ以外)で自分にも相手にも常時クリティカル補正がかかる感じ。実際にクリティカルが出たらダメージ4倍。まさにバーサーカー -- 2016-03-29 (火) 11:14:48
  • お世話画面見て思った。リザードマンや竜人みたく尻尾が生えてる種族のパンツはどうなってんの?というツッコミはよく見るけど、ミーアみたいなラミア体型の場合はさらにどうなってるんだ。足すら無いのに -- 2016-04-10 (日) 23:47:39
    • 前張りみたいな下着をつけてる。原作だと脱皮の話で見れる -- 2016-04-10 (日) 23:58:46
    • ドラコとかの竜人は後ろがYの字になっててミーアはアニメ1話を見ればわかるゾ -- 2016-04-10 (日) 23:59:18
  • すげー使いにくい。でも楽しいから使っちゃう。悔しい -- 2016-04-24 (日) 03:12:58
  • いまさらながら引けたので、初期ステータスです。 -- 2016-04-30 (土) 15:00:58
    • 反映しました~ -- 2016-04-30 (土) 15:12:51
      • ありがとうございます。 -- 2016-04-30 (土) 15:36:50
  • 当たらなければどうということはない -- 2016-08-06 (土) 21:55:33