攻略情報

Last-modified: 2016-06-10 (金) 07:53:57

新米世帯主向けの情報

とりあえずなにをしたらよいか

  • まずはお出かけをしながらドロップや思い出報酬でモン娘を増やしましょう
    ※お願い達成時の報酬で貰えるNチケットを使ってガチャをすることでもモン娘をお迎えできます。
  • モン娘の数が増えて来たら報酬で貰ったルビーを使ってショップで外出許可証を購入しましょう
    グループ数を増やすことで2グループ以降を編成することができます。
  • 2グループ以降のモン娘で【お使い】をしましょう
    お出かけを繰り返し行うと食料が不足してきます(特に序盤は肉)。お使いをサブメンバで行って食料を補充しましょう。
  • モン娘が増えすぎて困った時は合成でメインモン娘を強化するか、ショップで部屋改築を行って住人受け入れ数を増やしましょう。
  • 食材の内、肉の消費が特に多くなる傾向にあるので、下記項目を参照して野菜食、パン食のキャラの入手を目標にしましょう。

後はお出かけでエリアを解放していくも良し、お気に入りのモン娘をお世話して親密度を高めるも良し、お願いを見て達成していくも良し、お気の召すままに。

モンスター娘(モン娘)関連

強くて入手しやすいモン娘は?

  • 限界突破でキャラLvの上限を上げる事ができるため、お出かけで繰り返し入手できるモン娘は強化がしやすいです。
  • 有利不利がハッキリしてる3すくみ属性(キュート>パッション>クール>キュート)は結構影響が出るので
    二軍兼代打として各属性で一人二人戦力を確保しとくとなにかと便利です。

序盤

  • ハル(ランクR/クール/肉食/素早さ型)
    • 初期ステ: 気262 / 早66 / 攻177 / 防118
    • お出かけ1-1「雑貨屋へ行こう!」で最序盤からお迎え可能なワシ娘。
    • 最も早い段階で入手できるそこそこ良性能のRモン娘
      • 後の面々と火力で見劣りするが、火力型の居ないクール属性Rでは火力ある部類。
  • ティト(ランクR/ピュア/肉食/重戦車型)
    • 初期ステ: 気264 / 早39 / 攻258 / 防132
    • お出かけ1-3「神社へ行こう!」や2-1「スーパーへ行こう!」で序盤からお迎え可能なサソリ娘。
    • 素早さは最低クラスながら、火力・防御力共にHRに匹敵する恐ろしい子
      • 3すくみ外のピュア属性+高防御なので初見でも事故りにくく、常に安定した活躍をしてくれる
    • 同じステータス傾向と属性の単眼娘アイが3-5「ランジェリーショップへ行こう!」でお迎え可能。
      • 唯一の違いはティトが肉食、アイがパン食という点。
  • (ランクR/キュート/パン食/防寄りバランス型)
    • 初期ステ: 気267/ 早56 / 攻200 / 防134
    • お出かけ2-1「スーパーへ行こう!」でお迎え可能なキョンシー娘。
    • 気力・防御力を中心にバランス良く纏まった防御重視のバランス型。安定思考の人にオススメ。
      • ちなみに重戦車型が居ないキュート属性Rで唯一攻撃と防御を両立できる存在である
    • パン食
  • ツェン(ランクR/パッション/草食/重戦車型)
  • シーレー(ランクR/デビル/草食/速攻型)
    • 初期ステ: 気222 / 早63 / 攻248 / 防124
    • お出かけ2-3「寄り道をしよう!」や3-1「食いしん坊!」でお迎え可能なヤギ娘。
    • 速・攻の両方に長ける代わりにやや紙装甲。応援防御や属性に気を使ってフォローしてやれればかなり万能に働いてくれる。
    • 草食
  • ロスティ(ランクR/クール/パン食/攻寄りバランス型)
    • 初期ステ: 気257 / 早54 / 攻193 / 防129
    • お出かけ2-5「八百屋へ行こう!」や3-1「食いしん坊!」でお迎え可能なジャックフロスト娘。
    • クール属性のRでは最高火力。全体で見れば攻撃重視のバランス型といったところ
    • パン食

中盤以降

  • リーザ(ランクR/キュート/肉食/速攻型)
    • 初期ステ: 気222 / 早64 / 攻250 / 防125
    • お出かけ3-2「コンビニへ行こう!」でお迎え可能なトカゲ娘。
      • お出かけで出るとはいえ結構後の方。運良くガチャで出たら間違って素材に使わないよう注意
    • シーレーと同じく運用次第で万能な速攻型で、速攻型Rで最もステータスが高い。
  • チオーネ(ランクR/パッション/パン食/重戦車型)
    • 初期ステ: 気270 / 早40 / 攻263 / 防135
    • お出かけ4-5「歌の練習」でお迎え可能なガーゴイル娘。
    • ドロップするステージの難度が高いだけあって、R最高火力&R最硬装甲を誇る重戦車系の頂点娘(気力は防御特化型Rのピースに劣る)
      • 4-5を周回できる=既にだいぶ戦力が整っているという事なのが玉に瑕。Rエルダーは彼女に使うのも有り。
    • パン食
  • 妖子(ランクHR/デビル/肉食/速攻型)
    • 初期ステ: 気231 / 早66 / 攻260 / 防130
    • 初期配布HRの一人、お使い100回のお願い報酬で確定お迎え可能な九尾娘さん。
      • ちなみに4-1「お掃除大作戦!」でも稀に入手可能。初期HR組では最も難易度が低い
    • ステータス傾向は概ねシーレーリーザの上位互換。一応HRなのでレベル上限が高く最終的にはティトくらいの装甲も手にする。
  • ディーナ(ランクHR/クール/草食/速攻型)
    • 初期ステ: 気238 / 早68 / 攻267 / 防134
    • 初期配布HRの一人、お世話100回のお願い報酬で確定お迎え可能なウィンディーネさん。
      • 6-1「蜘蛛の習性」でも稀に入手可能。初期HR組では最も難易度が高いというか現在の最難お出かけ
    • 妖子と同じく速攻型だが、クール属性の火力型草食と2つのレアな役割を持つ
  • フローズ(ランクHR/デビル/肉食/素早さ型)
    • 初期ステ: 気292 / 早73 / 攻197 / 防131
    • 初期配布HRの一人、合成100回のお願い報酬で確定お迎え可能な人狼の娘さん。
    • 若干低めの攻撃力と引き換えに気力と素早さに長ける速&防重視のバランス型
      • しっかり育てれば星4星5でも滅多に落とされず、スキルレベルと親愛度を上げれば火力も気にならない。ある種の大器晩成タイプ
  • ケロース(ランクHR/ピュア/草食/防御特化型)
    • 初期ステ: 気353 / 早62 / 攻177 / 防147
    • 初期配布HRの一人、食事100回のお願い報酬で確定お迎え可能なユニコーン娘さん。
    • 防御特化でスキル(被ダメ無効化)頼みというこのゲームの不遇要素を一身に引き受けてたようなたぶん清い人
    • 固いのは確かでフローズ同様に星4以降でも頼れるが、メイン盾として活躍できるかは色々と運次第でもなくなった
      • スキル3「スーパーアピール」追加により高確率で集中砲火されるようになり一転して謙虚なユニコーンで人気者に
        3凸やスキル2育成(+味方の素早さと攻撃力を一定量確保)で高難易度でもメイン盾になれる。
    • 草食

ステータス傾向について

  • 全てのモン娘が速攻型、重戦車型、防御特化型、素早さ型、バランス型(攻/守/スキル)の5つに分けられる
    • 細かいステータスは若干バラつきがあるものの、同型&同レアリティで親愛度ボーナスの上昇値は統一
      • 例外的に初期HR4人やミーア、ミティといった配布モン娘はステータスも親愛度ボーナスもRとHRの間くらいの値になっている
    • スキル重視バランス型は各数値が明らかに低く、一般的には「スキル型」としてバランス型(攻/守)と区別される
    • ハリファレム以外はHR以上にバランス型がスキル重視タイプしか居ない。
      そのため単に "(HRの)バランス型" とした表現には往々にして特化具合がマイルドな素早さ型も含まれる。
      • そればかりか素早さ型の気力の高さが相対的にクローズアップされ、「防御寄りのバランス型」と表現される事も多い。ややっこしいね!
    • "防御型" と表現された場合、「防御特化型だけ」を指す事もあれば「重戦車型・素早さ型・バランス型」の打たれ強くて攻撃力も有るグループを指す事もあれば、両方ひっくるめる事もある。
    • "火力型"は攻撃力が頭一つ抜けている速攻型と重戦車型のこと。
各タイプ説明
  • 速攻型:攻撃力と素早さが高く、防御力が低く、気力が非常に低い
    • 代表R:リーザ 気力222,早64,攻250,守125
    • 親愛100%(R):気力+55,早+32,攻+71,守+39
    • みんな大好き殺られる前に殺るタイプ、火力型その1。
    • 総被ダメージは減らせても気力の低さから集中砲火で事故死しやすく、世帯主によって割と評価や運用方針が分かれる
  • 重戦車型(攻防型):攻撃力が特に高く、気力守備力も高く、素早さが非常に低い
    • 代表R:チオーネ 気力270,早40,攻263,守135
    • 親愛100%(R):気力+84,早+11,攻+73,守+29
    • 迷ったら取り敢えず入れれる重戦車タイプ、火力型その2。
    • 弱点が見えにくいポジションだが、入れれば入れるだけ後手になる=総被ダメージや味方の事故が増えがちな点に注意
    • ツェンサラなど数人存在する単体攻撃スキル持ちは高確率で硬い敵にトドメを刺してくれる一方手数が足りなくなることも有り一長一短。
  • 防御特化型:気力が特に高く、守備力も高く、攻撃力が非常に低い スキル2型+一部スキル3(挑発orデバフスキル)持ち
    • 代表R:ピース 気力320,早56,攻160,守134
    • 親愛100%(R):気力+78,早+20,攻+47,守+51
    • 不遇だったタイプ。ケロースやRの低火力が目立っていたが、スキル3の追加により独自の役割を持った
    • スキル3は敵数体の攻撃を強制的に自分に向ける挑発スキル(発動率高)と敵全体の能力を下げるデバフ系(発動率低)の2種
    • 自分以外の被弾回数を抑えられるが敵のアタッカーが乗るかは運次第のアピールスキルと、被ダメは確実に減るが肝心な時に一切発動しない恐れがあるデバフスキル。
      • 挑発スキルの「○○アピール」はスキルレベルを上げる程集中砲火される諸刃の剣。凸やスキル2育成が進んでないうちにスキル3だけ強化しすぎないよう注意。
      • デバフスキル持ちはクイーン(攻25%DOWN)、ラン(攻守速10%DOWN)、サキ(攻守25%DOWN)の3体
  • 素早さ型(速寄りバランス型):素早さが特に高く、気力は並か若干高めで、攻・守は低い
    • 代表R:ハル 気力262,早66,攻177,守118
    • 親愛100%(R):気力+68,早+42,攻+52,守+34
    • 過小評価されがちな名脇役タイプ。火力こそパワーな世帯主と安定こそ命の世帯主で評価が天と地ほど分かれる。
    • 速さとそこそこの火力&耐久による持久戦の安定感が強みだが、最近は一部の防御特化型にお株を奪われつつある
    • 素早さ型ならではの強みは速攻型が動く前に敵の頭数を減らしたり強敵を削ったりが可能なこと。結構重要である
  • 攻寄りバランス型:全体的に普通 スキル1型
    • 代表R:テリオス 気力262,早55,攻197,守131
    • 親愛100%(R):気力+67,早+32,攻+59,守+39
  • 防寄りバランス型:気力守備力を中心に若干高め スキル2型
    • 代表R:モクナイイ11世 気力270,早57,攻202,守135
    • 親愛100%(R):気力+67,早+32,攻+59,守+39
    • HR以上に該当無し。Rにもモクナイイ11世しか居ない
    • 地味に強いけどさらに地味タイプ。お出かけ難易度が上がるほど頼もしさは増す
  • スキル重視バランス型:スキル1とスキル2orスキル3を同時に持つ代わりに、ステは全体的に若干低め
    • 代表R:ハイドラ 気力250,早52,攻188,守125
    • 親愛100%(R):気力+67,早+32,攻+59,守+39
    • 素早さ型と同じく評価が分かれやすい器用貧乏タイプ。HRなら大器晩成、スキル自体が弱いRは不遇気味。
      • イオルム等スキル1が0.8倍範囲攻撃なモン娘は特に貧乏さが際立つ。優先的に応援攻撃、或いは凸ってやりたい。
    • この型である強みを活かすためにまずスキル経験値2種を大量に確保する必要があり、世帯主の愛が試される。
    • 最近はスキル1とスキル3(自身の攻UP)を持つアクティアが追加された。今後尖った性能のスキル型が他にも登場するかもしれない
親愛度ボーナス一覧
  • 速攻型
    • R: 気+55,早+32,攻+71,守+39
    • HR:気+128,早+73,攻+164,守+91
    • SR:気+164,早+94,攻+211,守+117
  • 重戦車型
    • R: 気+84,早+11,攻+73,守+29
    • HR:気+195,早+24,攻+169,守+68
    • SR:気+253,早+29,攻+216,守+89
  • 防御特化型
    • R: 気+78,早+20,攻+47,守+51
    • HR:気+182,早+46,攻+110,守+119
    • SR:気+234,早+59,攻+141,守+153
  • 素早さ型
    • R: 気+68,早+42,攻+52,守+34
    • HR:気+160,早+97,攻+124,守+78
    • SR:気+206,早+124,攻+159,守+101
  • バランス型(3種共通)
    • R: 気+67,早+32,攻+59,守+39
    • HR:気+155,早+73,攻+137,守+91
    • SR:気+199,早+94,攻+176,守+117

ステ傾向早見表

ステ速攻重戦車防御特化素早さバランススキル
初期値親愛度初期値親愛度初期値親愛度初期値親愛度初期値親愛度初期値親愛度
★★★♡♡♡♡★★★★♡♡♡★★★♡♡★★★♡♡★★♡♡
★★★☆♡♡♡★★★♡♡★★★★♡♡♡♡★★★♡♡♡★★♡♡♡
★★★☆♡♡♡♡★★★★♡♡♡♡★★♡♡★★☆♡♡★★♡♡
★★♡♡♡★★★★★★★♡♡♡♡★☆♡♡★★★♡♡♡★★♡♡♡

重要なステータスは?

  • 3ターンでタイムアップ&完全勝利(=相手全滅)で思い出ボーナスのシステム上、攻撃力がまず評価される傾向にあります。
    • 攻撃力600は一つの基準。600以上あれば敵のNやRは一撃確殺、応援やスキルが重なればHRにも必殺が期待でき殲滅力・安定度共に大きく変わってきます
      • Rでも初期値250有れば3凸(Lv60)+親愛度MAXで、HRなら型にも寄るが初期値260の無凸(Lv40)+親愛度MAXで攻600に届く。
    • 特に殺られる前に殺る戦法で被ダメージを減らす事も可能な速攻型がモン娘界のトレンド。
  • とはいえ素早さや気力&守備力も集中砲火による事故防止や確実に3回火力を出すため重要に違いは有りません
    • 完全勝利どころか勝利すら難しい格上お出かけでならば火力型以外もかなり頼れます。雑魚敵にすらHRが混じってくる☆4以降が本領。
  • ある程度戦力が揃ってきたら、「素早さ」か「気力&守備力」のどちらかにテーマを決めてチーム編成すると事故率を大きく減らせます
    • 特に☆4以降の高難度ステージをスキップ周回する場合に顕著。
  • 2016/01/31アップデートにより一部の防御特化型モン娘に待望の挑発スキル「○○アピール」が追加されました。
    • スキル3枠でターン開始時に割り込んで発動、相手モン娘1~3体が必ず自分を狙うようになるというもの。発動率も高くかなりの性能。
    • 自分から集中砲火されに行くということなので火力の高いステージではスキル2レベル上げも重要に
    • アピールが実装されたモン娘はメロケロースクーラレイキュレーピースの6体と同時に追加されたnew娘のシノッチャ
      • 2016/2/10には残りの防御特化型にも相手全体の攻撃力(+α)を下げるデバフスキルが追加されました。
  • Nランクモン娘は特別に味方のステータスを上昇させる補助スキルをもつものの博打成分強めでやはり不遇。
    • 補助が発動するかは運任せの上、本人のステータスの伸びも悪く限界突破&親密度UPで育てきっても一撃即死圏内
    • アピールの追加によりNモン娘も少し生き残りやすくなりました。

タイプについて

  • モン娘毎に「キュート」「パッション」「クール」「ピュア」「デビル」の5種類のタイプが決められています。
  • タイプ毎に相性の良いタイプ、悪いタイプが存在し、お出かけ時の対決時の攻撃/防御に影響します。
    ※じゃんけんで例えると「パー」がパッション、「グー」がクール、「チョキ」がキュートになります。
  • デビル属性とピュア属性は互いの攻撃力が増加します。
    • デビルに目立った火力型が居ない現状、ピュア属性であるデメリットは実質的にはあんまり有りません。
      属性.jpg
  • お出かけ場所により相手のタイプがほぼ決まっているので、有利なタイプとなるように編成し出かけることが重要です。

お出かけ関連

オススメのマラソンコースは?

☆1

  • 神社へ行こう!
    • 序盤にお願いこなしつつドロップでティトを狙うコース
    • 低難度のためかレアドロップの確率は低いようで、アイス屋回れるまでの繋ぎと考えた方が良いかもしれない

☆2

  • スーパーへ行こう!
    • ティトの他にもハル、喬、曲輪とそこそこ頼れるRモン娘がドロップするコース
    • 序盤の戦力確保や該当モン娘の限凸素材集めに便利
  • アイスクリーム屋へ行こう!
    • もっとも低い難易度でガチャチケット(報酬2)を回収できるコース
    • ガチャチケットは報酬2で確定入手できるので、最初から早送り+方向選択AUTO(最短ルート)かつボスに完全勝利しなくてもOK。
      • 序盤の稼ぎ以外にも、一軍のテンションや食料を賄ってる間に二軍三軍で回すなどなにかと使える。
      • 最短ルートの場合は2戦のうちどちらかで完全勝利する必要が有るので単騎周回には不向き。
    • 左側のルートは世帯主レベル12以上必要。ドロップのツェンを狙うならこちらへ。
  • 曜日お出かけ初級(月~金)
    • 曜日に応じた合成素材(経験値タイプ)数体が必ず入手できるコース
    • 属性相性がよっぽど悪くなければアイスと同じチームでクリアできる
  • 曜日お出かけ初級(土日)
    • ケアクリームを5個ほど、稀に銀クリームも拾えるコース。
    • クリームは報酬だけでなく採取ポイントからも入手可能なので方向選択AUTOで直行しないように注意。
      • 低ランクばかりになってしまい面倒だがここを少数編成で採取して回るとテンション効率良。
  • 食料を調達しよう!
    • ここから道中にガチャチケットを拾えるようになる
    • 少量の食料も回収できるのでクリアできるならアイス屋よりも美味しいコース
    • 採取でガチャチケットが拾える可能性が有るのはゴール前の「!」のみ。チケ目当てなら早送りAUTOでOK
    • 最短ルートでも3戦になるのが特徴。判定勝利3回でも報酬2に届くので単騎の開幕早送りAUTOで周回できる
    • 2016/01/19のUI改善によって周回が恐ろしく快適になった。
      • お出かけ中クリック不要。早送りON+AUTOのまま、ある程度気力の有るHR1人かR二人放り込んでゴールまで待つだけの簡単なお仕事。

☆3

  • 食いしん坊!
    • チケットとRモン娘1~3枚ずつがほぼ確実とRモン娘がドロップしやすい、そして稀にケアクリームを拾えるコース
    • Rモン娘はツェン&シーレー&ロスティと中々良い草食&パン食モン娘が出るので戦力&兵糧&スキル1経験値と3重に美味しい
    • 行動力152以上、分岐を↓・→と入力後に方向選択AUTOでめぼしいポイントは回ってくれる。完全勝利で報酬3も開放可能。
      • 左下の「!」からは食料しか出ないので→・↓・AUTOでも良い
      • 最短ルート(直進)の2戦を完全勝利でNチケ1枚(報酬2)+Rドロップ1枚を回収して行くのも時間対効率良。
    • 2軍3軍を育成するなら最低でもここを3~4人でスキップして回れるレベルまで育成しておきたい。
      • 攻撃力600超え同士なら2人で回れる。
      • 報酬3を諦めるならクーラクイーンと言った防御特化型HR単騎で回れる
  • 曜日お出かけ中級(月~金)
    • ☆3の中でも難しいがRの合成素材が複数手に入る超効率のレベル上げコース
    • ボスシンボルはHR入りの強敵だが、報酬2がR固定、報酬3がランダム(大抵はN)なので無理に大勝利を狙う必要は無い
    • ここを雑魚2体だけでもスキップでお散歩できるなら苦労して上級やるより効率が良い
    • 採取は全部食料
  • 曜日お出かけ中級(土日)
    • 初級よりも採取や報酬3で銀クリームを拾える確率が高いコース。
    • 平日と違い報酬2でレア確定では無いので出来る限り大勝利を狙って行きたい
      • 相手は属性入り混じった混成部隊だが、ランダムでは無いので一度行ってボスのHRにメタを組むと良い
    • 初級上級と比べると中途半端な効率で、初級を1~3体で回した方が良さげ。

☆4

  • 映画館マラソン ※2015/12/25に修正されました。
    • N単騎でもノーリスクという、キャラ育成とリソース管理をガン否定する内容だったので流石に残当な調整
    • 一応、敗北前提ならまだNモン娘単騎でも回せるがそれなら映画館にこだわる必要は無い
  • お掃除大作戦!
    • 主にマップ右下の中ボスシンボルが稀にドロップ&報酬3で極稀に入手できる妖子を狙うコース
      • 中ボスシンボルからの方が妖狐の入手報告数が多い。倒して撤退を繰り返すのも手。
    • Rではスキル2型のモクナイイが出る。防御スキル持ちを育成するならついでに稼ぐといい

☆5

  • 曜日お出かけ上級(平日)
    • 雑魚にHR1体、ボスにHR2~3体が混じってくる中級より更に高ランク素材が出る確率が高いコース
    • しかし報酬2のR以外確定ではなく運が悪いとN3枚とR一枚なんて結果にもなり得る 報酬は最低でもRになった?
    • よっぽど有り余った強さでない限り、戦力を分けて中級をスキップ周回した方が良い
      • シンボル5体を全スキップで安定して蹴散らせる程度が有り余った強さの目安。最短で行動力168でシンボル5体と戦ってクリア可能
    • あえて上級を回す利点を上げるなら、「最大5回のドロップを狙える」「R以上の素材が増えるので合成回数=消費食材が減る」の二点。
      • レベル50を超えて育成するくらいになったらその有り難みが分かってくる
  • 曜日お出かけ上級(土日)
    • 雑魚にHR1体、ボスにHR2~3体が混じってくる難所だが銀クリームが出る確率が高いコース。
    • 戦闘をHR黙らせてからでもスキップしてかつ完全勝利できる戦力なら時間対効率良。
    • 初級中級と異なり全回収のために必要な操作が前半に集中しているのも特徴
      • ↓・→・↑・AUTOでゴールまで放置可能。
  • プールで運動!
    • 主にスタート地点すぐ下の中ボスシンボルや報酬3で極稀に手に入るケロースを狙うコース。
    • Rではスキル1とスキル2を両方持つメメコが出る。スキル2経験値稼ぎにもオススメ
  • イルカと人魚(通称水族館)
    • 主にマップ右下の中ボスシンボルや報酬3で極稀に手に入るフローズを狙うコース。
      • 行動力が有れば採取のNチケ&クリーム率も結構美味しい
    • やたらとドロップ率が渋く、出ない時はRのキュレー(スキル2型)すらロクに出ない
    • 幸い雑魚は敵HRが防御特化型のランなのでスキップで安心・・・でもなく敵R枠がツェン&チオーネとR屈指の火力型2体なので地味に事故る。
      • スキップして回りたいなら速攻型は控えさせるか、開幕応援でR勢を黙らせてからスキップすべき

☆6

  • 蜘蛛の習性
    • 主にマップ右端の中ボスシンボルと報酬3で極稀に手に入るディーナを狙うコース。
      • Nチケのドロップも最大5枚(4地点+思い出2)と非常に多いが道が長い。寄り道無しで中ボスとゴールを目指すだけで脅威の必要行動力224(世帯主lv26)である
    • Rではスキル2型のレイがあんまり出ない。やたら出ない。

食事

  • 食事による食材の消費量はモン娘のレアリティ、満腹度、食料の種類に依存する。
    • 満腹度はお出かけをすると2消費、お出かけでの戦闘1回ごとに1消費する。
    • 空腹時は全てのステータスが低下し圧倒的に不利になる。万一空腹のままお出かけした場合は中断も視野に入れよう。

満腹度、レアリティ、食料ごとの食事消費量

満腹度空腹アイコンNRHRSR
野菜パン野菜パン野菜パン野菜パン
-2なし201418262022282226342830
-3302127393033423339514245
-4402836524044564452685660
-5空腹アイコン_緑.jpg503545655055705565857075
-6空腹アイコン_黄.jpg6042547860668466781028490
-7空腹アイコン_橙.jpg70496391707798779111998105
-8空腹アイコン_赤.jpg805672104808811288104136112120
-9空腹アイコン_真っ赤.jpg906381117909912699117153126135
-101007090130100110140110130170140150

お世話

  • 基本的にはハートMAXの場所に近づく程ハートが多く出る。
  • 多少回数を無駄にしてでも、MAXの場所を見つけた方が親愛度が上がりやすい。

クリーム、ハートごとの親愛度上昇値(単位は%)

ハートの数ケアクリームウルトラスペシャル
5個使用1個使用5個使用1個使用5個使用1個使用
1個0.050.01
2個0.10.020.40.08
3個0.150.03
4個0.20.04
MAX0.750.151.50.35.01.0

その他小ネタ

  • お願いの食事回数のカウントは全員一度に食べさせるより一人ひとり順番に食事させた方が効率が良い
    • 同様に合成も素材を一人ずつ、お世話もクリーム一個ずつと小分けに使っていくと一度にやるよりカウントが増える
  • 全音ミュートにしてお出かけするとエンカウント時などの「音声を再生する時間」が短縮され少しテンポがよくなる
  • 戦闘終了直後、マップ画面で吹き出しや書類が点滅する僅かな時間に早送りや方向選択のON/OFFが可能
    • 戦闘画面で見て相手先頭モン娘の枠の右上辺りに出るのでやるならスタンバっとこう

コメント

  • マラソンコースの食いしん坊!でガーラが抜けている件・・・。 -- 2016-01-03 (日) 04:13:55
    • ガーラハブって言うか、他の三人がそれぞれの利点を持ってるから書かれてる感じ あくまで攻略上で言うならだけど、肉食のバランス型はあえて書くべき事でもない -- 2016-01-04 (月) 22:43:10
  • ↑ミス。区切りはどこもつけにくいかなあって思います -- 2016-01-03 (日) 09:07:33
  • 「その他の小ネタ」でミュートにすると音声再生の部分が短縮されると書いてあるけど、特に変わりなかったです。 -- 2016-01-03 (日) 14:39:07
    • 台詞の短い子は体感出来ないかもだけど、ティトとかリーダーでやってると戦闘前台詞が長くてなかなか始まらんのだよ。 -- 2016-01-03 (日) 15:00:10
      • 台詞の長い娘でもミュートと音声ありで時間計りましたが変化ありませんでしたよ -- 2016-01-03 (日) 16:00:49
      • 台詞だけミュートにしてない? 全音ミュートにしないと変わらないよ。 -- 2016-01-03 (日) 16:41:49
      • 追記:3種の音をそれぞれミュートにしても、右下の全音ミュートを押さないと短縮されないみたい。 -- 2016-01-03 (日) 16:53:14
    • 環境にもよるかもしれんが、自分は全音ミュートで敵シンボルに接触してから戦闘開始までの間がかなり短くなった。 -- 2016-01-03 (日) 16:47:39
    • すまん。全音ミュートにしたらかなり短縮された。ありがとう -- 2016-01-03 (日) 18:09:37
  • 高防御キャラに挑発スキルが実装されれば評価が高くなるのにね(´・ω・`)・・・ -- 2016-01-03 (日) 22:12:39
    • まあ始まってまだ短いし、スキル枠が空いてる娘も多いから今後何かしらのテコ入れがあると思いたい -- 2016-01-04 (月) 17:44:42
      • スキル空いてる子はその分素ステが高いからむしろ現状有利まであるけどね -- 2016-01-07 (木) 13:34:32
  • いやー素晴らしい攻略情報だね、助かるよ -- 2016-01-04 (月) 10:51:36
  • 強くて入手~の序盤、中盤の振り分けお疲れ様です。ついでにエリアページにリンクで飛べるように修正しておきました。 -- 2016-01-04 (月) 11:10:35
  • いつも他のDMMのゲームと別タブで同時にやってるんだけど、音有りだとタブ変えてもそのまま進行するのに、全音ミュートにして他のタブに変えると停止状態になるのはおれだけ? -- 2016-01-05 (火) 01:23:27
    • 俺は音アリで停止したよ それ以来別々にやってるから音なしでどうなるかは知らん -- 2016-01-05 (火) 13:29:41
  • 合成部分、有用な情報だったので拝借して別ページ「合成」作ったのですが、問題なければ「その他」メニューに記載しても良いでしょうか? -- 2016-01-05 (火) 13:33:38
    • 良いと思う。攻略情報として見るにはかなり情報が多くなるし、分割すべきかと。 -- 2016-01-05 (火) 14:06:50
    • 合成部分を「その他」に移動しました。 -- 2016-01-05 (火) 14:14:51
  • 月~金の上級でシンボル5体と戦う場合、行動力168必要(世帯主Lv13以上)。マップのH→J→k→A→D→Kの順で確認済み -- 2016-01-06 (水) 01:42:11
  • 今実装されているN~HRまでのモン娘は初期ステ*(1+Lv*0.02)で±1程度の誤差で求められます。既出だったら失礼 -- 2016-01-06 (水) 04:23:11
    • ↑SRは凸2~凸3で倍率が異なってくるため、最終的に凸3でのLV80では初期ステの約2.5倍になりますが、±5ほどズレが出てきます -- 2016-01-06 (水) 04:34:07
  • タイプに関して追記しました -- 2016-01-06 (水) 14:14:37
  • シーレー、曲輪、ツェン、ティト、ミティで水族館回してて、ほぼスキップせず見てたんだが、シーレーと曲輪の被弾率(※被ダメではない)が異様に高かったんだわさ ぶっちゃけ気のせいと言うか偏りの一種だと思うんだけども、ただ昔やってたゲームで「敵は現在HPが高い味方を優先して狙いやすい」ってルーチンがあったの思い出してな -- 2016-01-07 (木) 13:41:59
    • そして、その後ちょこちょこ見てた限りだと、味方も「死にかけの敵を放置して固いボスばかり殴る」と言うケース少ないよなと思って書き込んだ次第だ 要は「倒せるやつから倒す」簡易AIあるんじゃねーかと とはいえ先述のとおりただの個人的な偏りじゃねーかとも思ってるし、それはないわと思うならそう言ってくれ -- 2016-01-07 (木) 13:46:30
      • 正直、本気で統計とらないと体感でしか言えないレベルだと思う。個人的には乱数の偏りくらいに収まってそうな予感がする。 -- 2016-01-07 (木) 23:07:59
  • 空腹アイコンミスってたので修正しました。 -- 2016-01-07 (木) 15:31:59
  • 小ネタ:合成の際にレベルup直前まで持って行ってから1度に大量の経験値を与えると、要求される食糧がレベルup前の量になるので少しだけ食料の節約になる。合成のカウントとは両立し辛いけど -- 2016-01-07 (木) 17:08:37
  • SRの満腹度-3のところ、肉とパンの消費量逆じゃない? -- 2016-01-07 (木) 23:39:59
    • 確認したところ逆でした。ご指摘ありがとうございます。 -- 2016-01-08 (金) 15:20:20
  • ステータス傾向について記述してみました。速攻型が親愛でやたら守備力上がるのなんでだろう・・・ -- 2016-01-08 (金) 14:41:12
    • 分かりやすくまとまってて良いですね。おつです。 -- 2016-01-08 (金) 16:37:56
  • 満腹度MAXで戦闘せずに行動尽きて帰宅した場合にも満腹度の消費確認したんでその数値を追記。それに伴い満腹度の消費の仕方と定義を修正。 -- 2016-01-10 (日) 01:11:13
  • ドナドナしにくい感じの声ついてるけどイベントNがボロボロ落ちすぎてもうしょうがない -- 2016-01-11 (月) 17:13:17
  • SR野菜の数値を追加しました。また、SR肉の数値を一部修正しました -- 2016-01-13 (水) 02:18:38
  • お世話の項を追記しました。1個の数値は5個から逆算しました。 -- 2016-01-16 (土) 07:25:45
  • パン食に妖狐入ってるけど彼女は肉食です -- 2016-01-26 (火) 15:25:19
    • ごめん見間違い -- 2016-01-26 (火) 15:25:47
  • 食料を調達しよう! にカンストしたディーナ1人で行ったら普通に負けたぞ -- 2016-01-29 (金) 18:22:40
    • そもそもどこにも全戦勝利できるとは書いてない件 -- 2016-01-29 (金) 18:34:57
      • 全勝しないと報酬2のチケットが手に入らないのを理解してないよな、この言い方 -- 2016-01-29 (金) 18:37:29
    • 普通に勝てましたが -- 2016-01-29 (金) 18:38:39
      • 悪いな。事実として俺は負けてるんだ。書いた人はHRの誰を基準にしたのか…… -- 2016-01-29 (金) 19:32:36
    • カンストとはなんなのか -- 2016-01-29 (金) 19:46:56
      • レベル・スキル・好感度MAX 正式名称知らないから取り敢えずカンストって書いた。通じるかと思って -- 2016-01-29 (金) 20:24:01
      • 3凸? -- 2016-01-29 (金) 20:27:33
      • 餅 -- 2016-01-29 (金) 20:55:48
    • 初期HRはステ低いしディーナさん紙装甲だから単騎周回は無茶だよそりゃ。3凸スキルマでケロースが安定して回れてフローズがたまに負けるのは確認済 -- 2016-01-29 (金) 20:33:31
      • そっか。それじゃあ素直にペアで回すことにするよ。ありがとう -- 2016-01-29 (金) 21:01:33
    • ディーナってHR中ワースト2位の紙装甲だし単騎だと慢心放置してクリアできるほど耐久度はないよ -- 2016-01-29 (金) 20:36:27
      • ワースト3位だった -- 2016-01-29 (金) 20:38:22
  • N自体が5x4部隊でぴったりなので余裕が出たら→20→40と上げてお使い専門要員でも十分役立つ -- 2016-02-01 (月) 02:57:13
  • クリーム999個所持時にデイリー報酬で新たに入手してもカウントされませんでした。999個が上限のようですのでご注意ください -- 2016-02-03 (水) 00:17:00
  • 恵方巻きをしゃぶるシーレーの絵はまだかな~…裸待機は寒いぞい -- 2016-02-04 (木) 22:49:24
    • 場所間違えた! -- 2016-02-04 (木) 22:49:51
  • Rの娘に同じ娘を食わせてスキルをMaxまで上げるのに22~23人必要みたいです。アバウトな情報で申し訳ありませんが少しでも参考になれば -- 2016-02-05 (金) 21:47:19
  • モン娘関連のロスティの欄2-4ならば「食料を調達しよう」なはずですどなたか確認修正をお願い致します -- 2016-02-08 (月) 19:32:12
    • 正しくは2-5ですね。修正しました -- 2016-02-08 (月) 22:25:45
  • ティトのような鈍足高火力タイプの呼び名について、「攻防(特化)型」より「重戦車型」がすっかり定着してきたので、記述を入れ替えました -- 2016-02-15 (月) 09:57:22
  • 映画館マラソンの所に「敗北前提ならまだNモン娘単騎でも回せるが」ってありますが、1/31のメンテで敗北条件が「赤いモン娘シンボルとのモン娘力対決に敗北した場合、(中略)「お出かけ終了」」になったことでできなくなってます。修正よろしくお願いします。 -- 2016-02-27 (土) 21:04:36
    • 映画館マラソンでやるのはあくまでも「アイテム回収」だから途中で帰っても大丈夫 -- 2016-04-12 (火) 18:33:39
  • 全員まとめて食事させたら、回数が1回ではなく5回増えた。複数まとめて食事させるとその分回数も増えるようになった? 強化やお世話は1回のままでした -- 2016-06-10 (金) 00:35:09
    • 何週間か前のアプデでまとめて食わせても人数分カウントされるように修正されたよ -- 2016-06-10 (金) 07:53:57