様々な仕様

Last-modified: 2024-10-21 (月) 09:04:28

補正値の仕様

  • モナモンではガチャでキャラクターや装備において同じ物が2つ以上被った時、
    装備名の横に(+?)(?は持っている数-1)と表示され、
    その分ステータスが上昇する。
    • 『銀の剣』がガチャから2つ出た場合、『銀の剣(+1)』となる。
      これを補正値と言い、+値と呼ぶこともある。
  • ステータス上昇量の計算式
    ☆(レアリティ)×√補正値×√5=ステータス上昇量
    • ☆5アクセ『パワージェム(+1)』の場合
      ☆5×√(+1)×√5≒11となり、元のステータス50と合わせると61となることが分かる。(実際にパワージェム(+1)は力+61である)

さらに、補正値+100ごとにボーナスがある。
補正値+100で25、+200で12、+300で6…(+100毎に半減)が上記計算式とは別に加算される。

  • こんな面倒な仕様を考えなくとも
    能力値ごとに
    • 100ならば22×☆+25
      200ならば31×☆+37
      300ならば38×☆+43
      400ならば44×☆+46
      500ならば50×☆+47
      と覚えればいい
      そもそも補整値なんてただの苦行なのでやるべきではない

技の仕様

  • モナモンのダメージ計算式
    [技を出した時に出るダメージ]
    =〈[自分の現在攻撃数値(力or魔力etc)]〉
    ×([技の威力]+[パッシブ等の技威力加算量])
    ×[{(自分の現在レベル/25+1)÷5}]
    ÷([相手の現在防御数値(防御or魔防)]
    ×[諸倍率(n>1)]×[諸軽減率(n<1)]
    ×[乱数(0.80~1.00)]×[相性倍率]
    ×[クリティカル(体感10%で×1.5)]
  • 威力に影響するステータスが2つある場合〈〉内は2つのステータスの平均になる。
  • この計算式では簡略化のため状態異常を
    加味していないので、各状態異常の該当する
    部分に0.75を掛けてください。
    (火傷:力 どく:防御 まひ:速さ
    凍傷:魔力 封印:魔防)
  • その他、計算法が明記されていない技の計算式
  • ようかん投げ
    ダメージ計算式にさらに(現在HP/最大HP)をかけたダメージ。
  • ごぶとごぶモナ
    特殊技だが魔力の代わりに{(自分の体力減少)-(相手の体力減少)}を参照する。
    具体例を出すと、まぼう100の相手がHP100/100で自分が50/100の時、
    相手は体力が0、自分は50減っているので50×(50-0)=2500、相手のまぼうで割って25ダメージとなる。
    また、相手より自分の方が体力が減っていない場合1ダメージになる。
  • セミアンプ
    補正値が上がるほど威力が上がる。上昇幅は調査中
    (検証の限りだと技威力に別途×[(補正数)×0.1+1]が
    追加される技であると思われる)

天候

天候伝説
快晴-1.50.751.1-0.90.9-1.10.9--
-0.751.50.9-1.11.1-0.91.1--
突風-1.25--1.5-------
砂嵐----1.25--1.5----
-----1.4------
あられ-----1.5------
吹雪----1.251.6------
地吹雪----1.51.8-1.5----
濃霧-0.91.1-----0.751.5--
満天------0.91.11.50.75--
磁気嵐------1.5-1.1---
地鳴り-------1.5-1.1--
楽園1.5--1.1-------0.75
サバンナ0.91.10.91.11.1--1.1--1.5-

天候同士を混ぜることでなることもある
雪+雪(あられもしくは突風)=吹雪
吹雪+砂嵐(突風)=地吹雪


あられという技は2つ存在する
違いは条件付き(雨もしくは雪)か無条件かである