補正値の仕様
- モナモンではガチャでキャラクターや装備において同じ物が2つ以上被った時、
装備名の横に(+?)(?は持っている数-1)と表示され、
その分ステータスが上昇する。- 『銀の剣』がガチャから2つ出た場合、『銀の剣(+1)』となる。
これを補正値と言い、+値と呼ぶこともある。
- 『銀の剣』がガチャから2つ出た場合、『銀の剣(+1)』となる。
- ステータス上昇量の計算式
☆(レアリティ)×√補正値×√5=ステータス上昇量- ☆5アクセ『パワージェム(+1)』の場合
☆5×√(+1)×√5≒11となり、元のステータス50と合わせると61となることが分かる。(実際にパワージェム(+1)は力+61である)
- ☆5アクセ『パワージェム(+1)』の場合
さらに、補正値+100ごとにボーナスがある。
補正値+100で25、+200で12、+300で6…(+100毎に半減)が上記計算式とは別に加算される。
技の仕様
- モナモンのダメージ計算式
[技を出した時に出るダメージ]
=〈[自分の現在攻撃数値(力or魔力etc)]〉
×([技の威力]+[パッシブ等の技威力加算量])
×[{(自分の現在レベル/25+1)÷5}]
÷([相手の現在防御数値(防御or魔防)]
×[諸倍率(n>1)]×[諸軽減率(n<1)]
×[乱数(0.80~1.00)]×[相性倍率]
×[クリティカル(体感10%で×1.5)]
- 威力に影響するステータスが2つある場合〈〉内は2つのステータスの平均になる。
- この計算式では簡略化のため状態異常を
加味していないので、各状態異常の該当する
部分に0.75を掛けてください。
(火傷:力 どく:防御 まひ:速さ
凍傷:魔力 封印:魔防)
- その他、計算法が明記されていない技の計算式
- ようかん投げ
ダメージ計算式にさらに(現在HP/最大HP)をかけたダメージ。
- ごぶとごぶモナ
特殊技だが魔力の代わりに{(自分の体力減少)-(相手の体力減少)}を参照する。
具体例を出すと、まぼう100の相手がHP100/100で自分が50/100の時、
相手は体力が0、自分は50減っているので50×(50-0)=2500、相手のまぼうで割って25ダメージとなる。
また、相手より自分の方が体力が減っていない場合1ダメージになる。
- セミアンプ
補正値が上がるほど威力が上がる。上昇幅は調査中
(検証の限りだと技威力に別途×[(補正数)×0.1+1]が
追加される技であると思われる)