種族:モンスター
属性:風 英雄点:2 レベル:5 攻撃:7 防御:3 進軍タイプ:飛行
イニシアチブ:+3
耐性:竜巻
□キングストライク[普通|対抗不可]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
対象に【n】ダメージ。
「n」は自軍パーティの「イニシアチブ:+x」の合計数。
召喚のコストは比較的軽いにも関らず、能力の効果は実に強力である。
防御力は薄いが、対抗できない効果とイニシアチブ:+がある為、あまり気にならない。
相方に《ゲヘナ・フレアー》を使える火風ユニットでも連れていけば相手は何もできない事もありえる。
ただし、イニシアチブ決定タイミングで落される可能性もあるので過信は禁物。
また、後攻を取ってしまうとどうしようもないので、イニシアチブを反転させる《レイン・スラッグ》や大量のマイナス修正を与えてくる《メルト》、相手の修正を劇的に高める《ゴッドウィンド》には要注意。
- 伏龍殿の覇者現在、バードマン、ウルフや《神獣の女神ジーグルーデ》などさまざまなシナジーの元イニシアチブ対抗を挟まなければリミット8の地形で10点、リミット10の地形で16点が最高与ダメージとなる。
- イニシアチブ対抗を挟めば《神面蛇ヴァースキ》や《精霊の槍》をオトモが持つ事で手軽に、更なるダメージアップが出来るようになった。
- 耐性:竜巻を持つものの《サイコ・フィールド》を有す風スペル1枠で簡単に落ちるようになったが「□キング・ストライク」を使えば自軍パーティの攻撃には参加しないので対抗の対象に取られない。
防御力も弱いので相手パーティの普通タイミングを与えないようなパーティ運用を。
- 地味に英雄点:2の中で、対抗枠を持たない唯一の英雄だったりする。