属性:風
コスト:水風or風風
[イニシアチブ/普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に「イニシアチブ:+6&チャージ:+4」を与える。
《ワールウィンド》の「イニシアチブ決定タイミングでしか使用できない」「単独で使うと効果が半減」の欠点を克服した戦闘スペル。
扱いやすくはなったもののパンチ力は若干落ちてしまった。
それでも、こちらの攻撃からなる対抗連鎖中にも使用できるのは十分な利点だろう。
《ファフニール》や指輪スケグル等の倒されにくいユニットで使うと非常に強力である。
イニシアチブ操作コンボに使えなくもないが、スペル枠がもったいないので《スピード》や《メズマライズ》の方が無難だろう。
- 関連カード
《スピード》