属性:風
コスト:風1つ以上
[イニシアチブ/普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に「イニシアチブ:+n」&「チャージ:+n」を与える。
「n」はコストとして消費された風の数の2倍。
《ゴッドウィンド》とよく似た効果を持つ。
消費する風枠を多くすることで《ゴッドウィンド》より大きい効果を得ることができる。
2枠消費した場合は《ゴッドウィンド》に劣ってしまうが、1枠から使えるので状況に応じてスペル枠を無駄なく使うことができ、イニシアチブ操作コンボにも使いやすい。
《鳴竜メロディーン》のいるパーティで使用すると、消費スペル枠の4倍の加速が可能。
《メズマライズ》に対抗してこれをコスト1枠で使用すると、イニシアチブ修正を±0にすることができる。
《氷晶妃アンゴルボダ》の破棄コンボを回避できたりするので、覚えておくと役立つかもしれない。
《サプライズ・ウィンド》、《メズマライズ》と違いチャージも付与されるため、《ネーレウス》や《カウンター・ストライク》とコンボすることも可能。