種族:狂霊化・スピリット
属性:風 レベル:8 攻撃:7 防御:7 進軍タイプ:飛行
スペル:**
耐性:竜巻
●[戦闘]東に怒れる暴風
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉
自軍パーティに「属性:風」のユニットが2体以上存在する場合、このユニットに「スペル:*」を付与する。
◎[普通/対抗]暴風の女王
〈コスト:手札1枚破棄(「属性:風」のカード)/対象:このユニット〉
対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。
暴風の女王たる風の精霊王。
スペルの色を選ばず使用できるものの能力を考えると風属性が中心となるか。
能力は非常に強力だが手札=山札の消耗が加速するので使いすぎは禁物。
使いどころを見極めてうまく活用しよう。
- 関連ページ
「種族:狂霊化」に関連する効果を持つカード
「種族:スピリット」に関連する効果を持つカード
(火)《フレイム・タイラント》
(水)《オーシャン・ロード》
(土)《マグネティック・エンプレス》
種族:精霊王
属性:風 レベル:8 攻撃:7 防御:7 進軍タイプ:飛行
スペル:風*
◎青い落雷[普通/対抗]
〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉
すべてのコストが「属性:風」の場合、対象を「攻撃力:+3&防御力:+3」する。
風の精霊王。
スペル枠に風と*を持っているので他属性と組み合わせやすく、「スペル:*」から対抗や風を使う複合スペル等が使える。
風スペルは全体的に使いやすいが、現状のカードプールでは直接的な打ち消し手段に乏しい。
同じく大型の《爆雷の竜王バハムート》が耐性:竜巻も含め使いやすいことから、風単色で使うのはやや厳しい。
- 精霊王のスペックはほぼ同じなので特殊能力と弱点の解説についてはこちらを参照。
- 関連ページ
(火)《フレイム・タイラント》
(水)《オーシャン・ロード》
(土)《マグネティック・エンプレス》
儀式スペル
このカードを使用するには、2つ以上の「地形:ストーン・サークル」を支配していなければならない。
戦場に存在する自軍の「属性:風」のユニットは、どの地形にでも進軍できるようになる。
ただし、この効果で対戦相手本陣には進軍できない。
この効果はゲーム終了まで続く。
このカードは破棄せず示し続けること。
- カード種別が違うため、ユニットカードへの読み替えは行わない。
- 関連カード
《フレイム・タイラント》
《オーシャン・ロード》
《マグネティック・エンプレス》
《フレイム・タイラント#2》
《オーシャン・ロード#2》
《マグネティック・エンプレス#2》
《テンペスト・クィーン#2》