種族:スピリット・ビースト
属性:聖 レベル:8 攻撃:8 防御:7 進軍タイプ:飛行
スペル:**
□[普通/対抗]極楽の翼
〈コスト:捨て山1~3枚除外(「種族:スピリット」のカード)/対象:敵軍パーティ〉
自軍プレイヤーはxDする。対象が「レベル:ダイス結果と同じ」または「攻撃力:ダイス結果と同じ」または「防御力:ダイス結果と同じ」の場合、対象に【精神:13】ダメージ。「x」はコストの枚数。
シンプルな出で立ちにギャンブル性を秘めた大型のビースト。
能力は《無垢なる混沌》に比べると自爆する恐れはなくなり、使いやすくなった。
また、対象のレベル、攻撃力、防御力がすべて6点以下のユニットならダメージが発生する確率はこちらのほうが高い。
だが完了型能力なので一度の戦闘では一回しか使えないのがネック。
スペルによる対抗を基本としつつ、ロマンを求めるなら積極的に極楽の翼をはばたかせるのも一興だ。
余談だが能力はGレギュの《死の女神アスタロト》の「□死の旋風」にランダム性を取り入れ、マイルドにしたようなものだろうか。
13点の精神ダメージが連想させるところを考えてみると、極楽の翼が生み出す旋風には恐ろしい力が宿っているのかもしれない。
種族:バード
属性:風 レベル:8 攻撃:8 防御:8 進軍タイプ:飛行
イニシアチブ:+2
スペル:風*
○極楽の風
このユニット・カードが対象。
対象は戦場に2つ以上存在する「本陣/代理地形/同じ地形名を持つ地形」にしか、「進軍/召喚」できず、存在できない。
基本攻撃力、基本防御力、スペル枠、イニシアチブも十分で優秀なユニット。
しかし《吹き抜ける風》がとても怖い。扱いには細心の注意が必要だろう。
大砂蟲と同様に終盤に召喚すると、場合によっては止めようがないカードになる。
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