概要
戦闘スペル枠を豊富に持つ大型ユニットを主軸にしたスペルデック。
単体で戦闘することが多いため、《枯れた虹》や《鋼の門》といった地形ロックを採用することが多い。
また《虹のつまった指輪》を用いる場合も多い。
カードプールにより採用されるユニット、戦闘スペル、地形は変わる。
しかし、地形ロックしてサイズの大きいユニットで戦闘スペルを使用し、戦闘に勝つという基本的なデックの動きは共通する。
デック的に派手でプレイングが比較的簡単なため、根強い人気のあるデックタイプ。
- Aレギュレーション
《ユグドラシル》、《フェニックス》などが主軸。
後期は《虹のつまった指輪》を装備した《ティアマト》が入ることも。
しかし環境に《イビルアイズ》、《サイクロプス》、そして《鏡蟲》が存在したため、トーナメントシーンで勝ち進むことは難しかった。
- Sレギュレーション
《フェニックス》や《レインボー・マンボウ》を主力とする。
また《ダーク・ヴォーテックス》も相性が良い。
《虹のつまった指輪》を装備した《剣の侯爵アスモデウス》や《ティアマト》も入る。
儀式スペルを対策できる《ドリーム・サーペント》やアイテム持ちを入れることで《キキーモラのほうき》が入るためAレギュレーションに比べると他のタイプのデックの変化も相まって弱点が減ったといえる。
- Gレギュレーション
現在の所、戦闘スペルの種類がまだ豊富とはいえず、属性を固めることは難しい。
多色戦闘スペルで構築するにも豊富なスペル枠を持つユニットが《霊鳥ガルーダ》、《ホーリー・フェニックス》、《セイクリッド・バハムート》程度しかおらず、《虹のつまった指輪》の装備に向くユニットも《巨霊神アトラス》程度でなかなか難しい。
《デスブリンガー》《汚辱の混沌》《機械竜グラシア》等で組んだ聖魔デックは比較的よく見られる。
- 利点
・手札からの対抗合戦に強い
・一枚のユニットだけで本陣まで突破できることもある
・デック消耗が緩やか
・《ブライアー・ピット》や《ブルー・メイルシュトローム》等、小型対策をまったくといっていいほど受け付けず、相手の対抗手段を少なくし、死札を増やすことができる
- 欠点
・手札が事故りやすい
・基本的に毎ターン本陣に1体しかユニットを召還できず、展開が遅くなる
・単純な戦闘は強いが《トンネル》等の地形ロックされると膠着せざるを得ない
・◎特殊能力でスペルを打ち消してくるような相手には時として無力
・スペルがないとまともに戦えない。息切れしたら敗北と思ってよいほど
・自軍の最大対抗数を超えるPTを作られると途端に厳しくなる