AZMTBM Calc

Last-modified: 2008-07-20 (日) 16:36:08

ModをAZMTBM化するときに使うOpenOfficeの表計算のシート

 AZMTBM CalcはModをAZMTBM化するときに使うOpenOfficeの表計算のシートで、防具用と武器用のシートがある。
 最初から存在する全ての防具と武器のデータを読み込んで計算済みの状態にしてある。Modで追加される新アイテムやModでパラメータを修正された既存のアイテムをAZMTBM化するときは、最初からあるデータは邪魔なので消して使う。

 

ダウンロード

 

更新履歴

0.1 : おおむね完成したのでBetaを取った。2008-05-28
0.11から0.18 : バグ修正やらパラメータの調整やら。
0.2 : 前バージョンまでは、作りながら多くの仕様を変更した為に必要以上に複雑になってしまった。バグの混入の可能性を最小限にする為に、最初から作り直した。2008-06-01
0.21 : バグ修正。パラメータ調整。そろそろ完成か? 2008-06-02
0.22 : WGIのReadMeによると武器のReachの許される最小値は1.0らしいので、そうなるように修正。使い方の説明文を修正。2008-06-07
0.23 : パラメータ調整。ローエンドのアイテムの値段をより安く設定。刃物系の武器のダメージをより大きく設定。2008-06-11
0.24 : 使い方の説明を修正。2008-06-13
0.25 : 一度に計算できるアイテム数を1000個に拡大。表inputのアイテム数が許容範囲内かどうかを確認できるようにした。2008-06-14

 

防具

  • 異常に高い値段を低めに設定。アーティファクトクラスでも数万ゴールド位。
  • 妙に安い値段をちょっとだけ高めに設定。
  • 異常に重いのを少し軽くした。それでも普通のより重いけど。
  • 全体的にHealthを上げる。防具はもっと頑丈に作られている気がするから。特に兜と盾は構造が単純だからHealthも高めにした。
  • 防具の種類毎にARを調整。BootsとCuirassのARが同じなんて納得いかなかったから。CuirassのARは高めに、それ以外は低めに。
  • ARがだいたいHeavy > Medium > Lightになるようにした。
 

武器

  • 異常に高い値段を低めに設定。アーティファクトクラスでも数万ゴールド位。
  • 妙に安い値段をちょっとだけ高めに設定。
  • 異常に重いのを少し軽くした。それでも普通のより重いけど。
  • 鈍器系の武器はHealthを高めに設定。壊れにくい気がするから。
  • 刃物系の武器はHealthを低めに設定。刃が潰れて威力が下がるのを再現した。その代わり威力は大きくした。
  • 重いアイテムほどSpeedを遅くした。
  • 杖に大きなEnchant Pointを与えた。その代わり値段を高くした。両手がふさがれる上に武器としても能力が低い欠点を補う為。
  • Reachをそれっぽく設定。
  • CrossbowのSpeedをかなり遅くした。弦を引いて矢を装填するのには結構時間がかかるはずだと思ったから。副作用で攻撃アニメーションがスローモーションみたくなってしまった。自分は気にしないが、気になる人は気になるかも。
 

服(まだ作ってないので予定)

  • 指輪とか護符の重さは0.1か0にしてしまう。
  • ハイエンドのアイテムの値段を引き上げるかな。最高数万ゴールド位?
  • ハイエンドのアイテムのEnchant Pointを引き上げて値段も上げて、ローエンドのアイテムとの差を明確にするとか。
 

  • 環境によっては半端なく重い(開くのに数分かかる)。うちの場合はたぶんメモリ食い尽くしてswapまで使ってなんとか動いてる感じがする。でもどうしようもないな。 -- 管理人 2008-06-14 (土) 17:19:32
  • 以前はメモリ512MBだったんだけど、1.5GBに増やした。この表計算のシートを開くのには相変わらず時間がかかるけど、ましにはなった。 -- 管理人 2008-07-20 (日) 10:26:38