<DIV ALIGN=""CENTER""><FONT COLOR=""000000"" SIZE=""3"" FACE=""Magic Cards""><BR>
Thirsk, a History -- Revised<BR>
by Bereditte Jastal<BR><BR>
<DIV ALIGN=""LEFT""><BR><BR>
On the eastern bank of Lake Fjalding stands Thirsk, a grand mead hall that serves as the home and center of operations for a most valiant clan of Nord warriors.<br>
<br>
Approximately one hundred years ago, a small group of Skaal decided to leave the main village, and free themselves of their brethren's strict adherence to nature worship. They sought to live life as their ancestors had in Skyrim -- free to kill what they wanted when they wanted, free to worship in any manner they chose.<br>
<br>
The group braved the harsh weather and traveled south toward Lake Fjalding, where they found the perfect location for a new settlement. There they decided to construct a grand mead hall that would serve as their new home and hunting lodge. After several months of building, the companions had completed the task, and named the mead hall Thirsk.<br>
<br>
The settlers looked upon all they had accomplished, and were truly proud of their accomplishment. But their happiness was short lived, and the settlers soon learned that not everyone celebrated the construction of Thirsk. As the mead hall was being erected, so too was the noise and commotion of construction disturbing an ancient creature that lie dormant under the ice. It was a tragic twist of irony, therefore, that as the last beam of the great hall was nailed in place, the slumbering beast did finally awaken. His ancient name was the Udyrfrykte, though the settlers knew him only as death. The Udyrfrykte came to the newly completed mead hall and wreaked vengeance upon those who had shattered the peace of his long, cold sleep. He killed without warning, without mercy, reducing the Thirsk Nords to half their number. It was the valiant sorcerer Eldrid Ice-Light who finally drove the beast back to his lair beneath the frozen lake, and used his magicka to seal the entrance with a great wall of ice. The horror was over, but the price was great. It took the settlers two months to fix the damage done by the Udyrfrykte, and with so many strong hands now gone, it was slow and tedious work.<br>
<br>
Finally, Thirsk stood tall and proud once more. But even though the settlers had worked together to construct the mead hall and drive away the threat of the Udyrfrykte, tensions quickly grew over who would serve as their leader. Most of the men considered Hrothmund the Red their de facto chieftain, as he was the strongest and most capable of the lot. But one warrior, Drengr Bronze-Helm, disagreed. He thought himself most capable to rule over Thirsk, and loudly voiced his opposition to Hrothmund. Knowing that conflict and discord would only serve to destroy the new life they had worked so hard to create, Hrothmund the Red exercised his only true option - he swung his great axe and beheaded Drengr Bronze-Helm where he stood. The Nords appreciated more than anything a warrior's prowess in battle, and Drengr's slaying proved to them that Hrothmund was indeed most worthy to be Thirsk's chieftain. So that the other Nords would never forget he had proven his right to lead, Hrothmund placed Drengr's head on a pedestal in the center of Thirsk's main hall, for all to see.<br>
<br>
And so began Thirsk's most time-honored tradition. Any warrior, regardless of race or sex, could claim leadership of the mead hall by displaying the most impressive battle trophy on the great hall's pedestal. So long as the spirit of Hrothmund the Red consented, that warrior would be named chieftain.<br>
<br>
Hrothmund's Bane:<br>
<br>
For twenty-one years Hrothmund the Red ruled over Thirsk and its residents as chieftain. With his soft voice and great axe -- which was said to be the largest weapon of its kind ever wielded by a Nord -- Hrothmund brought peace and prosperity to Thirsk. But peace proved to be Hrothmund's undoing, for the mighty Nord grew restless in the warmth and safety of the mead hall. He longed for battle and adventure, to feel the frost in his veins once more, and could ignore the call of valor no longer. When word spread of a giant, bloodthirsty white wolf terrorizing travelers in the Moesring Mountains, Hrothmund took up his great axe and set out to defeat the beast alone. The men of the mountains named him Ondjage, the Fell Wolf. The beast measured as large as an ox, with fur as white as new-fallen snow, and it was said no man or woman alive could bring Ondjage down. The words of the mountain folk proved true, for while Hrothmund did hew one leg from the Fell Wolf, Ondjage devoured the mighty Nord whole, leaving only his great axe as a grim reminder of man's failure against beast. Filled with sorrow and rage, the residents of Thirsk marched to the mountains in search of the wolf, called by them Hrothmund's Bane. Only together did they manage to slay Ondjage, and as family they feasted on his roasted flesh.<br>
<br>
The coming of %PCName, slayer of the Udyrfrykte:<br>
<br>
For one hundred years the mead hall of Thirsk has withstood all manner of hardship, from armed attack and fire to the equally devastating scourge of yellow tick. But nothing within that span of time could compare to the terror of the Udyrfrykte, that ancient beast who ravaged the great hall during the time of Hrothmund. The Udyrfrykte was driven away, and sealed inside his lair for what all hoped was an eternity. In time, the beast was forgotten, but the beast himself did not forget. When the lake of ice caught fire and the entrance to that long-sealed lair lay open, the Udyrfrykte walked once more upon the land. He came back to Thirsk to seek his vengeance, and vengeance he found. The fell creature killed all he could, and tore the mead hall asunder. The Udyrfrykte was driven from the mead hall, but all knew it was just a matter of time before he returned to finish the job he had started -- the complete destruction of Thirsk and all who resided within. It was then she came, a stranger to the land of Solstheim and savior to the Nords of Thirsk. Her name was %PCName of the %PCRace race, and she did what even the mighty Hrothmund could not. This brave warrior strode into the lair of the Udyrfrykte, faced the ancient beast, and slew him as a butcher slays a sheep! The mighty %PCName then claimed the heart of the Udyrfrykte as a battle trophy, where it remains to this day on the pedestal of Thirsk. For the %PCRace known as %PCName was named chieftain of the mead hall, and is revered by her people as both leader and warrior.
<br>
The following is a list of Thirsk's chieftains, since Hrothmund first ruled:<br>
<br>
Hrothmund the Red. Nord male. Slew Drengr Bronze-Helm and presented his head as a battle trophy. Ruled over Thirsk for twenty-one years. Slain and devoured by Ondjage, the Fell Wolf.<br>
<br>
Isgeror White-Wave. Nord female. Slew the necromancer Hildir Worm-Heart and presented his heart as a battle trophy. Ruled over Thirsk for four years.<br>
<br>
Einarr. Nord male. Slew the frost giant Guolog and presented his foot as a battle trophy. Ruled over Thirsk for six years.<br>
<br>
Gisl Round-Gut. Nord male. Slew Einarr and presented his sword as a battle trophy. Ruled over Thirsk for two months.<br>
<br>
Einarr the Younger. Nord male. Slew Gisl Round-Gut and presented his stomach as a battle trophy. Ruled over Thirsk for seven years.<br>
<br>
Grjotgaror. Nord male. Slew the white witch Katla and presented her staff as a battle trophy. Ruled over Thirsk for two years.<br>
<br>
Amelie Bontecou. Breton female. Slew Grjotgaror and presented his head as a battle trophy. Ruled over Thirsk for three years.<br>
<br>
Thorormr Storm-Killer. Nord male. Slew the brothers Ani and Ali and presented their enchanted hammers as battle trophies. Ruled over Thirsk for sixteen years.<br>
<br>
Aegilief. Nord Female. Slew Oddny the Unfaithful and presented her hand as a battle trophy. Ruled over Thirsk for eight years.<br>
<br>
Caccino Aurelia. Imperial male. Slew the Imperial hero Claudius Anzione and presented his sword as a battle trophy. Ruled over Thirsk for three weeks. Fraud.
<br>
<br>
Eldjar Bear-Skinner. Nord male. Slew the Imperial fraud Caccino Aurelia and presented his tongue as a battle trophy. Ruled over Thirsk for five years.<br>
<br>
Falki the Fat. Nord male. Slew a pack of six rabid wolves and presented their claws as battle trophies. Ruled over Thirsk for three months. Succumbed to madness and death as a result of rabies.<br>
<br>
Svana the Knife. Nord female. Slew Gretta Wolf-Child and presented her sword as a battle trophy. Ruled over Thirsk for four years.<br>
<br>
Beinir White-Beard. Nord male. Slew three Orc raiders and presented their eyes as battle trophies. Ruled over Thirsk for twenty-two years.<br>
<br>
Skjoldr Wolf-Runner. Nord male. Slew the wizard Griss the Yellow and presented his head as a battle trophy. Ruled over Thirsk for three years. Slain in the mead hall.<br>
<br>
%PCName. %PCRace male. Slew the Udyrfrykte and presented his heart as a battle trophy. Still chieftain as of the writing of this work.
<br>
Expansion:<br>
<br>
The Thirsk mead hall is nearly the same today as it was over a hundred years ago, a testament to the quality of its construction. But while Thirsk itself did not grow, its inhabitants did, and before long the grand mead hall could not house all who wished to dwell within. So, over the years, many Nords have left Thirsk to establish their own private dwellings out in the wilderness of Solstheim, relying on the island's many caves and natural shelters. But those who left are always welcome back at Thirsk, and many return frequently to enjoy the mead hall's hospitalities. It is also important to note that although over a hundred years have passed since the group first left the Skaal village, the Skaal and Thirsk Nords have always remained civil to one another, and even trade resources on occasion.<br>
<br>
Relationship with the Empire:<br>
<br>
Throughout the years, the Thirsk Nords and the Empire have entered into a simple but effective relationship: they leave each other alone and everyone is happy. Soon after arriving on Solstheim, the Imperials realized that their authority on the island was limited to Fort Frostmoth and vicinity. Solstheim was, is, and probably always will be a savage and frozen wasteland more suited to ancient Nord custom than conventional Imperial law. As long as the residents of Thirsk leave Fort Frostmoth in peace, the Imperials at Fort Frostmoth will reciprocate. In fact, the relationship between the two locations is fairly civil, and the Thirsk Nords gained considerable favor with the Empire when they delivered the Breton fugitive Alain Montrose to the garrison at Fort Frostmoth, after he attempted to hide out in Thirsk.<br>
<br>
Law and Order Within Thirsk: <br>
<br>
Within the Mead Hall, the Chieftain serves as judge, jury and executioner if necessary. The reality is that Thirsk has always been a fairly peaceful place, with camaraderie and goodwill the norm. Solstheim can be a harsh home, and the Nords of Thirsk have long realized that fighting each other isn't nearly as productive as battling the island's bears, wolves, draugrs, Rieklings, and whatever other fell creatures may roam the land. Still, there is the occasional disagreement - which more often than naught ends in bloodshed - and every few years someone gets it into his head to challenge the chieftain to a blood duel to try to gain possession of Thirsk. Generally speaking, the Nords of Thirsk are one big, happy barbarian-like family. And, like any family, they have their squabbles.<br>
<br>
<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR>
Thirsk、その歴史<BR>
Bereditte Jastal 著<BR><BR>
<DIV ALIGN="LEFT"><BR><BR>
ThirskはFjalding湖の東の沖に位置している。その大きなMead hallはNordの戦士でも最も勇敢な一門の本拠地であり、また中央司令部でもある。<br>
<br>
ほぼ100年ほど昔、Skaalにおける少数派だった者たちは、その大きな村落から離れ、同胞の熱心な自然崇拝への傾倒から自由になることを決意した。彼らは祖先達がSkyrimでそうしていたような――何でも時間を問わず自由に狩り、自らの風習で自由に信仰する――生活を探した。<br>
<br>
一行は厳しい天候に立ち向かい、南方のFjalding湖を目指し旅をした。そこで彼らは、新しく住まうのに完璧な場所を見つけたのだ。そこに新たな住居として、そしてまた狩り小屋としても利用できる巨大なmead hallを建てることにした。数ヶ月間の作業を経て、仲間たちは建築を完全に終えた。そのmead hallはThirskと名付けられた。<br>
<br>
移住者たちは自分たちの完成させた物の全体を見上げて、この成果を心から誇りに思ったのだった。しかし、彼らの幸せはとても儚いものだった。移住者たちは、すぐさまThirskの建設が誰からも祝福されたものではなかったと思い知ることとなった。mead hallが建設されるときの酷い雑音と振動の重なりによって、氷の下に横たわっていた古の怪物の眠りをかき乱していたのだ。とても悲劇的で皮肉な巡り合わせだが、大ホールの最後の梁がその場所に打ちつけられた時、ついに眠っていた野獣は目覚めてしまった。その獣の古からの呼び名はUdyrfrykte――移住者たちはその名がただ、死と同然とだけ知っていた。Udyrfrykteは新たに完成したmead hallへと赴き、長い冬眠の平穏を打ち砕いた人々に復讐を果たした。彼の獣は警告も慈悲もなく人々を殺し、ThirskのNordたちの数をを半分にまで減らした。勇敢な魔術師Edlrid Ice-Light、その人の活躍によって、ついに野獣は凍った湖の彼の巣へと追い返された。そして彼はその魔法で巣の入口を、巨大な氷の壁によって封印した。恐怖は去ったのだ。しかし、代償はとても大きかった。Udyrfrykteから被った被害の修復作業に、人々は2ヶ月を要した。力強い人手を多く失ったこともあり、遅遅として進まない退屈な作業だった。<br>
<br>
ようやくThirskは再び高々と、そして誇らかに立ちあげられた。人々はmead hallの建設と、Udyrfrykteの脅威を振り払う為に力を合わせて働いていた。しかしながら、誰がリーダーを務めるかということになると、急に緊張感が高まった。実際多くの人は、Hrothmund the Redが族長になるべきだと考えた。彼は最も強く、そして最も多くの点で優れていたからだ。しかし、Drengr Bronze-Helmという戦士ただ一人はそれを反対した。彼は自分こそが一番Thriskを統治していく力を持っていると考えていたので、大声でHrothmundに反対すると表明した。闘争と不和が、皆が困難を乗り越えて作り上げてきた新たな生活に破壊しかもたらさないことを知っていたHrothmund the Redは、そのただ一つの正しい選択を働かせた――そこに立っていたDrengr Bronze-Helm目がけて持っていたgreat axeを振りかぶり、彼を打ち首にしたのだ。Nordたちは、何よりも戦いにおける戦士の剛勇に感謝した。Hrothmundが最もThirskの指導者に相応しいことが、Drengrへの処刑によって立証されたのだ。他のNordたちが彼の統治の正しさが証明されたことを忘れることがないように、誰でも見られるようにHrothmundはDrengrの首をThirskのメインホールの中央にある台座の上に据えた。<br>
<br>
そうしてThirskで最も古くからのしきたりが始まった。全ての戦士は種族と性別に関わらず、最も印象的な戦利品を大ホールの台座の上に飾ることでmead hallの指導権を奪うことができる。Hrothmund the Redの魂が承諾した限り、戦士は族長と呼ばれる。<br>
<br>
Hrothmund's Bane:<br>
<br>
21年間の間、Hrothmund the RedはThirskを統治し、その住人達の族長であった。その穏やかな声とgreat axeによって――その種類としては最大級の大きさの物を振っていたとNordは語る――HrothmundはThirskに平和と繁栄をもたらした。しかし、屈強なNordがmead hallの安全と温かさに落ち付かなくなったことは、その平和こそがHrohmundの破滅の原因と言えよう。彼は戦いと冒険を、血筋が凍りつくようなあの感覚をもう一度感じたいと望んでいた。かつての武勇の呼び声を無視することは、もはや不可能だった。Moesring山で、旅人を襲っているという血に飢えた大きな白い狼の噂が広まった時、Hrothmundはgreat axeを手に取り、たった一人で獣退治に出かけた。山男達の間では、Ondjage――Fell Wolfと呼ばれていた。その獣は雄牛と同じほどの大きさと見られ、新雪のように白い毛皮を持つ。Ondjageを打ち倒すのは、生きている男でも女でも不可能だと言われていた。HrothmundはFell Wolfから足の一つを切り落としたが、山の人々の言葉は真実だと証明された。Ondjageは屈強なNordの全身を貪り食ったのだ。ただ一つ、獣に立ち向かった男の失敗を思い出させる残酷な証拠――彼のgreat axeを除いて。
悲しみと怒りに満ち溢れたThirskの住民たちは、狼をHrothmund's Bane (Hrothmundの破滅) と呼び、山の中を探し歩いた。皆で協力して、何とかOndjageを殺すことが出来ると、狼のあぶり肉を家族のように皆で囲み、大いに味わった。<br>
<br>
%PCNameの来訪、Udyrfrykteを屠りし者:<br>
<br>
この100年間、Thirskのmead hallは暴力的な襲撃やyellow tick(訳者注:Plague wolfから感染する病気)による全身へのひどい熱からの、あらゆる苦難に耐えてきた。しかし、Hrothmundの時代にあった古代の野獣Udyrfrykteによるgreat hallでの惨劇――その恐怖に匹敵するほどのものではなかった。全ての人々がそれまでずっと願い続けていたように、Udyrfrykteは追いやられてその寝床の中に封印された。時間の中で人々は野獣のことを既に忘れて久しかったが、野獣自身は忘れていなかった。凍った湖が熱で溶けて、長きに渡り封印されていたねぐらの入口が開かれたとき、Udyrfrykteは再び大地へ足を踏み入れた。彼は復讐すべきを求めThirskに舞い戻り、そして見つけたのだ。残忍な怪物は人々を殺せる分だけ殺し、mead hallをばらばらに引き裂いた。Udyrfrykteはmead hallから追いやられてはいたが、それが戻ってすぐに始めたThirskの完全な破壊、全ての住人を殺し終わるのはもう時間の問題だと、人々は理解していた。――そのとき、彼が現れた。Soltheimの地への来訪者、そしてThirskのNordたちの救世主。%PCRaceの、名を%PCNameという彼は、強靭なHrothmundでさえ為しえなかったことをやり遂げたのだ。この勇敢な戦士はUdyrfrykteのねぐらにずかずかと歩いて入って行き、古代の獣と正面から向き合うと、まるで虐殺者が羊を捌くかのようにUdyrfrykteを倒してしまったのだ! そうして屈強な%PCNameはUdyrfrykteの心臓を、今日まで残っているThirskの土台にあるしきたりに則り、戦利品として宣言した。%PCNameとして知られているその%PCRaceはmead hallの指揮官に任命され、彼はその部下達から、戦士としてもリーダーとしても深い尊敬をもって崇拝されている。<br>
<br>
以下はHrothmundの最初の統治からのThirskの族長の一覧である:<br>
<br>
Hrothmund the Red. Nord 男性。Drengr Bronze-Helmを殺し、彼の首を戦利品として差し出した。Thirskを21年間統治した。Ondjage、Fell Wolfによって殺され、喰われた。<br>
<br>
Isgeror White-Wave. Nord 女性。ネクロマンサーのHildir Worm-Heartを殺し、彼の首を戦利品として差し出した。Thirskを4年間統治した。<br>
<br>
Einarr. Nord 男性。the frost giant Guologを倒し、その足を戦利品として差し出した。 Thirskを6年間統治した。<br>
<br>
Gisl Round-Gut. Nord 男性。Einarrを殺し、彼の剣を戦利品として差し出した。Thirskを2ヶ月間統治した。<br>
<br>
Einarr the Younger. Nord 男性。Gisl Round-Gutを殺し、彼の腹部を戦利品として差し出した。Thirskを7年間統治した。<br>
<br>
Grjotgaror. Nord 男性。白魔女のKatlaを殺し、彼女の杖を戦利品として差し出した。Thirskを2年間統治した。<br>
<br>
Amelie Bontecou. Breton 女性。Grjotgarorを殺し、彼の首を戦利品として差し出した。Thirskを3年間統治した。<br>
<br>
Thorormr Storm-Killer. Nord 男性。AniとAliの兄弟を殺し、彼らのenchanted hammersを戦利品として差し出した。Thirskを16年間統治した。<br>
<br>
Aegilief. Nord 女性。Oddny the Unfaithfulを殺し、彼女の手を戦利品として差し出した。Thirskを8年間統治した。<br>
<br>
Caccino Aurelia. Imperial 男性。Imperialの勇士Claudius Anzioneを殺し、彼の剣を戦利品として差し出した。Thirskを3週間統治した。偽物。<br>
<br>
Eldjar Bear-Skinner. Nord 男性。Imperialのほら吹きCaccino Aureliaを殺し、彼の舌を戦利品として差し出した。Thirskを5年間統治した。<br>
<br>
Falki the Fat. Nord 男性。6匹の狂犬病にかかった狼の群れを倒し、その爪を戦利品として差し出した。Thirskを3ヶ月間統治した。狂犬病にかかった末、狂気と死に屈した。<br>
<br>
Svana the Knife. Nord 女性。Gretta Wolf-Childを殺し、彼女の剣を戦利品として差し出した。Thirskを4年間統治した。<br>
<br>
Beinir White-Beard. Nord 男性。三人組のOrcの侵略者を殺し、彼らの目を戦利品として差し出した。Thirskを22年間統治した。<br>
<br>
Skjoldr Wolf-Runner. Nord 男性。魔術師Griss the Yellowを殺し、彼の首を戦利品として差し出した。Thirskを3年間統治した。mead hallで殺される。<br>
<br>
%PCName. %PCRace 男性。Udyrfrykteを倒し、その心臓を戦利品として差し出した。また執筆している今現在も族長である。<br>
<br>
発展:<br>
<br>
Thirsk mead hallは100年前建てられてからほぼ同じ姿で今日に至っており、その建築技術の高さの証とも言えよう。だがThirsk自体が変化することがない間に、かつては収容してこれた住民も、そう間もなくして壮大なmead hallは居住希望者全員を中に収容出来なくなった。そうして数年が経ち、多くのNordたちはThirskを離れ、島に多く存在する洞窟や自然の避難所を頼り、Solstheimの荒野で彼ら自身の個人の居住を確立させた。しかしながら、Thirskではいつでもそのように離れていった人々を歓迎しており、多くの人々が頻繁に戻ってきてはmead hallでの歓待を楽しんでいる。また、最初の一団がSkaalの村を離れること100年以上は経つが、現在もSkaalとThirskのNordたちはいつも互いに好意的であり、機会があれば資源の交易すら行っていることは注目するべき重要なことだ。<br>
<br>
帝国との関係:<br>
<br>
数年前より、ThirskのNordたちと帝国は一つのシンプルな、しかし有効的な関係状態にある――互いに干渉しないこと、それによってお互いが幸せになれる。Solstheimを訪れてすぐ、Imperialたちはその島において自身の権威がFrostmoth砦とその周囲に制限されてることに気づいた。Solstheimは過去より今、そしておそらくこれから先ずっと未開で凍結した荒涼地帯であり、従来の帝国の法よりも、古代のNordの慣習が似合っているだろう。Thirskの住人が平和なFrostmoth砦を離れさえすれば、Frostmoth砦にいるImperialたちはそれに報いるだろう。実際、双方の位置付けと関係は公平で且つ好意的だ。ThirskのNordたちは、Bretonの逃亡者Alain MontroseがThirskに隠れようと試みた後、彼をFrostmoth砦の守衛部隊に届けて帝国側から少なからずの好感を得ている。<br>
<br>
Thirskにおける法と秩序:<br>
<br>
Mead Hallの中では、必要であれば族長が審判、陪審そして刑の執行を行う。実際のところ、Thirskでは友情と善意が規範であり、いつも公正で平和な場所だ。Solstheimは過酷な郷里である。だが、ThirskのNordたちは他人と争うことが、島の熊や狼、draugrsやRieklings、ほか陸を歩くあらゆる荒野の生物と戦うのと同じぐらい生産的でないことにずっと気づいている。それでも時折、意見の食い違いは起きることがある――それはしばしば、終わりのない殺生沙汰になる――また数年単位で誰かがThirskの所有権を獲得しようと、族長に対しその首を狙い血の決闘を申し込むこともある。概して言えば、ThirskのNordたちは一つの、幸せな野蛮人の家族と言える。どんな家族であっても、言い争いがあるようにだ。<br>
<br>