武将属性

Last-modified: 2017-06-20 (火) 16:18:36

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武将属性紹介

「無限ストーリー」を始まる前、武将属性の種類又はそれぞれのスキルを知ることが必要です。
武将の基本属性が五種類に分かれている。

  • 体力:HP量に影響を与える。
  • 武力:武力型の攻撃力に影響を与える。物理ガードを向上させる。
  • 知力:知力型の攻撃力に影響を与える。法術ガードを向上させる。
  • 統御:防御力とスキルガードを向上させる。
  • 身法:スピードと反撃率を向上させる。

体力はHP量に影響を与えて、武将存在のマイン属性であります。
さらに、あるBOSSのスキルがHP量最低のターゲットに直接攻撃を与えることであります、
例えば、武将許褚のスキルは“HP量最低のターゲットに攻撃する”で、
もし武将の体力が低い場合、一撃で倒されることも可能となります!

武力は武力型の攻撃力に影響を与えて、物理ガードを向上させます。
武力型の武将に対して、知力は法術ガードを向上させるだけから、
武力型と知力型の武将の区別に気を付けてください。

知力は知力型の攻撃力に影響を与えて、法術ガードを向上させます。
武力型の攻撃力は武力属性に左右されて、当時に知力型武将の攻撃力は知力に左右されて忘れないでください。

統率は防御力とスキルガードを向上させ、及びスキルによりの混乱、
弱化などの異常効果に抵抗することも可能です。

身法はスピードと反撃率を向上させる属性です。武将がお異常効果のスキルがあれば、
例え諸葛亮の専属スキルは「すべてのターゲットを攻撃する。
一定確率にて、1ターンの間、混乱を与える」と、武将が混乱させたら、
スキルが使用できなくて戦況に大きな優勢が取ります!

メイン属性以外、戦闘属性:

  • 物理ガード:武力型から与えられたスキルダメージを減少する。
  • 法術ガード:知力型から与えられたスキルダメージを減少する。
  • 反撃率:通常攻撃を受けた際、反撃する確率。
  • スキル貫通率:敵のスキルガードを無視できる部分を反映する。
  • スキルガード:確率的に、受けたスキルダメージを半減できる。
  • 命中率:自分の通常攻撃がどれぐらい命中できる確率。
  • 回避率:敵の通常攻撃を無視する確率。
  • クリティカル率:クリティカルヒットを出す確率。
  • クリティカルガード率:敵からのクリティカルヒットを減少する確率。
  • クリティカルダメージ:クリティカルヒットのダメージ比率。
  • 強靭:受けたクリティカルダメージ量を比率的に減少する。

戦闘属性は基本属性又は武器より付けた属性から向上できます。
例えば、クリティカル率が武器より付けた属性又は飾りのマイン属性から向上できます。
そういうわけで適当な装備が相応し武将に加えて、より高い戦闘力を得ることができます!

「無限ストーリー」に様々な異常効果にて、戦況に影響することも可能です。
例えば、武将大喬のスキルにて麻痺を与えて、麻痺された武将がこのターンで攻撃することができません。
そういうわけで、異常効果を抵抗するために、異常効果ガードが必要です。
混乱ガード、封印ガード、恐慌ガード、麻痺ガード、挑発ガード、炎上ガード、及び重傷ガード、
異常効果ガードは武将の官階により引き上げることができます。
相手の異常効果を抵抗すると、最大戦闘力を発揮することも可能です。