歩兵で勝つことが勝利への大前提
これは揺るぎない事実である。
少なくとも、歩兵力で負けている側は
・敵のObeliskを破壊しなければ勝てない。
・敵よりもウィークポイント攻める戦略が必要になる。
といったように、相手よりもよりシビアに戦争を推し進めることを強いられることになる。
なので、歩兵力が勝っている側は何も考えなくても気づけば戦争に勝っていることが多く
負けている側はマクロな視点で戦争を捉えるカロリー消費が高い戦争となる。
何故歩兵力で勝つ必要があるのか?
このゲームの勝利は、敵戦力ゲージを0にすることで得られる。
戦力ゲージは
・敵歩兵を倒す
・領域ダメージ
・敵建築物の破壊
・敵Keepへの直接攻撃
この4種類で減らすことができるわけだが
1回の戦争で戦力ゲージを減らす要因の大半はObeliskなどによる領域ダメージである。
要するにObeliskやEclipseなどをたくさん建てて領域を取った側が勝ちやすい。
「だったら裏方が強い方が勝つんじゃないの?」と思う人はいるだろうか?
この時点でそう思う人がいるとは思えないが、一応説明しておく。
領域を相手より多く得るためには?
相手よりもクリスタルを掘る?相手よりも裏方に人数を割く?
そうではない。まず前提として『相手より領域を得られる場所を多く確保する』ことが大事だ。
クリスタルがあっても、裏方の人数がたくさんいても
『Obeliskを建てる場所がない』のでは話にならない。
まずObeliskを建てる場所を確保するために 前線を押し上げる必要がある。
そうすれば少なくとも、相手より多くObeliskやEclipseを建てられる場所を得られるので
あとはそこに建築するだけなので初心者にも可能である。簡単だね!

緑色が本来の中間線で、白いラインが実際に押し引きした際の中間点。
防衛側は主戦場だけでエクリプスを安全に使えるが
侵攻側は主戦場だけだでは使いきれず、拮抗した場面でいつジャイアントに壊されてもおかしくない位置。
維持し続けるだけで防衛側が領域有利となることがわかる。
そうは問屋が卸さない
FEZは、前線を押す人数と裏方をする人数のバランスが非常に難しい所だ。
しかも毎回同じメンバーではないし、職構成もバラバラ。
誰が本当に前に行くべきかも不鮮明で、仮にそれがわかったとしても他人にそれを強要できない。
だから全て理想論として書かせていただくがご容赦いただきたい。
建築人数は前半ほど多数必要、後半ほどいらない
それは何故かわかるだろうか?
これを論理的に説明できればFEZの戦争を半分は理解できているだろう。
戦争は最初何も建築されていない状態で始まる。
ということは、Obliskは各方面に自由に伸ばせるのだ。
その分クリスタルの数も必要だし、クリスタルを用意する人数も必要となる。
「じゃあその間前線押されるじゃん?さっきと言ってること逆じゃない?」
と思う人はいますか?いるならあなたは戦争を理解していないでしょう。
何故なら、序盤に前線を押されても
自軍領域が前線まで伸びていないなら、そこに結局Obeliskは建てられないのです。
私は『相手より領域を得られる場所を多く確保する』と書きました。
領域が伸びておらず、ObeliskもEclipseも建てられないその場所(序盤の最前線)は
『領域を得られる場所』ですか? ここまで読んでまだそう思う方とはわかり合えそうにありません。
裏に伸ばす領域は早々に限度がきます。
しかしそれと同様に、前線が押されていては前線方向の領域も限度がきてしまいます。
「そろそろ前線にも領域が伸びてきて、もっと領域が欲しくなってきた」
そう感じたならば、建築人数は少し減らし、前線歩兵を増やします。
増えた分だけ前線のラインは上がるので、建築したい領域分押せるだけの歩兵を前線に送りましょう。
領域が取れないほど押すような過剰な量を送らないようにするのがベストです。
ここまでくると、裏の領域が完全に埋まり切ります(そうなったとします)。
では次にどうすれば良いのでしょうか?
あとは簡単です。最低限Eclipseを建築できる人数以外の全員を前線兵力に回し
相手側が無駄に裏方に人数を回している分、こちらは前線に兵力を回します。
それだけで前線は高い位置で維持し易くなりますので、あとはObeliskのラインまで到達されないことと
Eclipseを相手よりも多く、長く建て続けるだけで戦争は勝てます。
後半に無駄な裏方が多ければ多いほど戦争は負けます。
それって歩兵力なの?人数ゲーじゃん?
あなたは忘れていませんか?
互いに同じ考えとなった時のことを。
互いにベストな選択をした時、最後に勝負を決するのは
構成 と マイクロ操作 です。
構成は正直な話、戦争に入った瞬間に決定してしまうので如何ともしがたいですが
マイクロ操作はそれすなわち操作技量なので 単純な歩兵のPS差、いわゆる歩兵力となります。
このゲームは曖昧なので、単純な軍量だけでは勝負が決まらないのですが
それが奇跡的に同等だった時は、歩兵力で勝負が決まります。
さらに言えば、軍量が負けていても歩兵力に差があれば普通に勝てます。
そしてその歩兵力優勢な戦争で、軍量を同数揃えればどうなるでしょうか?
余剰分をジャイアントに回して建築破壊を1人に任せることも可能でしょう。
レイスやナイトに回しても圧倒的な戦果をあげることができるでしょう。
そもそも全員歩兵だったとしたら?結果は想像にお任せいたします。
このゲームは参加人数が多いため、勝敗を決定づける理由が複雑に見え
他人に責任をなすりつけあったり、見当違いな考察をする人が多かったりするのですが
その実非常にシンプルなのです。So Easy。