LoLとは
League of Legends
LoL Wiki(日本語)
プレーヤーはいわゆる神様視点で見下ろす形でプレイする。
MAPの視界の取れている場所*1ならどこでも確認できる。
最大5vs5で、プレーヤーは多数いるChampionから1人を選ぶ。
Championは毎ゲームLv1からスタートし、各Minionもしくは敵Champを倒すことで経験値を得る。
Lvを上げることで、Champの能力が上昇し、Champごとに使えるスキルのLvを選択して上昇させることができる。
それに加えて、各プレーヤーはそれぞれGoldを所有する。
Goldは時間経過、各Minionを倒す、敵Champを倒す、Turret*2を破壊することで増加する。
自軍拠点にて、Goldを消費することでアイテムを購入することができ
回復できるアイテムや、多数の装備品から任意のものを選択することができる。
勝敗は相手のネクサス(FEZで言うKeepみたいなもの)を直接破壊することで勝利。
逆に壊されるか、Surrender(降参)をチーム人数-1の分承認を得ることで敗北する。
FEZとの違い
FEZと大きく違うのは、MAPをくまなく詳細に見渡せること。
FEZでは、MAP上では人数差や押されているかどうかなどはわかるが
相手の構成、押されている理由などはわからない。
LoLでは一人一人の動きがわかる上に
いつでも視認した敵のLvや購入した装備などがわかり
どういう当たり方をして、誰がスキルを当てたか、外したかなどまで全てわかる。
よって、相手の○○というChampが育っていて、とある方向性を持って装備を購入している様子
というのも筒抜けとなるため、今後どのような対策をたてるべきか明確であり
自軍の誰が下手なのか上手なのか、戦力になるかならないかもわかりやすい。
他には、裏方という概念が存在しないこと。
建築物は初期配置のみで、後で建築することも、復活させることもできないので
破壊する・されることの有利不利が非常に明確である。
敵キャラクターを倒すことで経験値やGoldが増え、デッドダウンした側はMinionを倒す時間も減るので
序盤でキルすることのリターン、デッドダウンすることのリスクが非常に大きい。
FEZと似ている箇所
FEZは、敵のObeliskを破壊することで逆転を狙うことが可能である。
LoLでは敵のTurretを破壊し、自軍Turretを防衛することで多少キル負けをしていても勝つことができる。
その理由は、Turretが非常に強く、その周辺で戦えば
プレーヤーが1人増えているのと同じぐらいの戦力が期待できるからである。
だが、Turretがいくら強いとはいえ
放っておけばMinionが次々にやってきていつかはTurretを破壊し、ネクサスまで到達してしまう。
でもTurretが無いと敵のMinionを自動で処理する能力が少ないのでその分ぐいぐいとラインが押される。
なのでプレーヤーはある程度Minionを処理する必要がある。
だが一度集団戦が始まると、同じ人数で当たらないと非常に不利であるため
互いに同数のChampを揃えて戦うことになる。
5人同士でにらみ合う状況が長く続いた時、Turretが無い側はその間にもラインがどんどん押され
そのままにらみ合っていてはTurretも破壊されてしまうのだ。
逆にTurretがある側は悠々と時間をかけて戦える上に
Turretがあるということは、その周辺での戦いが有利になるので
有利に戦える拠点が相手寄りも多く、かつ前線で戦闘しやすいことになる。
こういった理由から、少しのキルよりもTurretの破壊による利点は大きいのだ。
ただし仮にTurret数が勝っていても、キル数がダブルスコアぐらいついてしまうような大差や
構成上5vs4でも普通に負けてしまったりというアンバランスなパーティだと
後でいくらでも挽回できてしまうことも多い。
FEZにも似たような所があり、Obeliskを仮に建てなくても折らなくても
圧倒的な歩兵力で相手のKeep前まで押しこめば、敵はObeliskを建築できる場所がないので
Obeliskを後でゆっくりと建てたり、そもそもキル差だけで余裕で勝てたりする。
結局マイクロ操作が大きなファクターを占めるというのが似ている。