Bloodborne

Last-modified: 2026-06-19 (金) 19:27:10
獣狩りの夜が始まる。
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アクションRPGの金字塔『Demon's Souls(デモンズソウル)』を生み出したタッグ、SIE JAPANスタジオとフロム・ソフトウェアが再び手を組み贈る『Bloodborne(ブラッドボーン)』。PS4の誇る高いマシンパワーによって表現された重厚なダークファンタジーワールドを背景に、“革新”と“新たな死闘感”を描き出す。
プレイヤーを待ち受けるのは、未知なる探索による高揚と、強大な難敵や異形の怪物との死闘の数々。トライ&エラーを繰り返す戦いの果て、自らの純粋な“成長”や難局の打開策に気付いた時、他では味わえない圧倒的な達成感を得られるはずだ。 ー 公式より引用


「獣の病」が蔓延する古都・ヤーナム。獣憑きとなった「病み人」をプレイヤーは「狩人(ハンター)」の一人となり狩っていくアクションゲーム。
いわゆる死にゲーであり、開発元のフロム・ソフトウェアのデモンズソウル、ダークソウルなどとシステムを一部共有しつつも、仕掛け武器と呼ばれる変形武器やリゲインといった独自システムを駆使し戦っていく。
ヤーナムはヴィクトリア朝の退廃的な街並みモチーフとしており、ゴシックホラーな雰囲気はMTGではイニストラードと雰囲気が近い。
謎めいた世界観や、前述のシステムはフロム・ソフトウェアでも唯一無二であり、Bloodborne2、Bloodbornekartなどの続編を求める声が絶えない。

MTGとの関わり(Bloodborneのネタバレを含みます)

獣狩りだと言ったな、あれは嘘だ。
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物語を進めていくうち、獣の病には上位者(クトゥルフ神話の旧支配者・旧神に近い)と呼ばれる存在が影にあることがわかり、後半は上位者やその眷属と相対することになる。(ただし上位者一辺倒ではなく、DLCにも魅力的な獣の敵が存在する。)
つまりゴシックホラーからコズミックホラーになっていくという、《イニストラードを覆う影ブロック》と非常に近い構成になっている。
Bloodborneの発売は2015年3月、イニストラードを覆う影の発売は2016年4月と近く、開発期間を考えればパクリ・オマージュではなく、似たコンセプトのゲームが奇跡的にリリース時期が近かったと考えられる。
またディレクターである宮崎英高は、ゲーム開発の原体験をゲームブック、テーブルトップゲームと語っており、もし生涯他のゲームを遊べないとしたらどのゲームを選びますか?という問いに対してMTGと答えていることも付け加えておきたい。

※筆者がブラボ好きなので無理やりこじつけました

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