未整理です。
トピックス的な事
- 敵の連携の起点を潰すように倒していくのが良い。
- ターンの始まりは、いつも「イフ」から。
- 敵の遠距離攻撃も、遮蔽物によって失敗することがある。
- 盾防御を行った敵には、「盾の殴打」のスキルを使うと接近攻撃をガードされない。
- 撤退するときは、行動順の遅いキャラをわざと連携させて、行動順を早める工夫も必要。
- メルは小さいため、窓を覗いて射撃ができなかったりするが、アンカはできたりする。
- メル>タチアナ(イフ)>アンカの順で並べる(重ねる)と、味方を誤射せずに射撃できたりする。
- ゴーレムは2キャラ分の大きさなので、ゴーレムが居るエリアには、ゴーレムを含めて3キャラしか置けない。
- 敵も誤射をするため、上手く誘導できたら楽になる。
連携について
- コマンドを選ぶときに、左側に連携できるキャラのアイコンが表示される。
- 連携してたくさん敵を倒しても、行動順は常に「味方・敵・味方・敵・味方・敵・・・」と、後ろの敵が入れ替わるだけ。
- まだ順番が回ってきていないキャラクターが、連携に乗ると行動終了してしまう。
- イフの行動ターンで連携は行わず、ジークの行動でイフだけ連携し、次のアンカでイフ・ジークが~と続けていくの良い。
- 防御や攻撃では、連携の起点となったキャラがいるエリアと隣接エリアで連携イニシアティブが発生する。
- 回復では、回復対象の居るエリアのみ連携イニシアティブが発生する。