アイテム

Last-modified: 2015-04-24 (金) 18:00:08
 

・武器は武器専用スロットに装備される
・武器によって一度に攻撃できるタイルの範囲や距離が変化する
・ホルスターを所持していない限り一種類しか持ち歩く事ができない

武器
(Weapon)
攻撃範囲
(Range)
ダメージ(Damage)備考
(Notes)
Weapon_dagger.png
ダガー
(Dagger)
Range_dagger.png通常・初期装備
ガラス
黒曜石1-3
チタン
Weapon_broadsword.png
ブロードソード
(Broadsword)
Range_broadsword.png通常・前方3マスに同時攻撃
ガラス
黒曜石1-3
チタン
Weapon_rapier.png
レイピア
(Rapier)
Range_rapierspearlongsword.png通常・剣先はダメージ2倍
・その際攻撃しながら前進
・アイテムによる攻撃力上昇は2倍計算した後に加算する
ガラス
黒曜石1-3
チタン
Weapon_spear.png
スピア
(Spear)
Range_rapierspearlongsword.png通常・前方2マス先にも攻撃が届く
ガラス
黒曜石1-3
チタン
Weapon_longsword.png
ロングソード
(Longsword)
Range_rapierspearlongsword.png通常・前2マスに同時攻撃
ガラス
黒曜石1-3
チタン
Weapon_whip.png
ムチ
(Whip)
Range_whip.png通常・前方5マス、自分に近い敵1体を攻撃
ガラス
黒曜石1-3
チタン
Weapon_bow.png
ボウ
(Bow)
Range_bow.png通常
ガラス
黒曜石1-3
チタン.
Weapon_crossbow.png
クロスボウ
(Crossbow)
Range_crossbow.png通常・3回攻撃したらリロードが必要
・矢がない状態だとダガーと同じ性能になる
ガラス
黒曜石1-3
チタン
Weapon_blunderbuss.png
ラッパ銃
(Blunderbuss)
Range_blunderbuss.png通常・1回攻撃したらリロードが必要
・自分がノックバックする
・弾がない状態だとダガーと同じ性能になる
Weapon_cat.png
猫のしっぽ
(Cat)
Range_flail.png通常・同時に攻撃する敵は一体まで
・前方に移動可能な場合、攻撃しながら移動する
ガラス
黒曜石1-3
チタン
Weapon_flail.png
フレイル
(Flail)
Range_flail.png通常・範囲内に同時攻撃
・攻撃した敵を攻撃方向へノックバック
ガラス
黒曜石1-3
チタン
Weapon_dagger_shard.png
ガラスの破片
(Glass Shard)
Range_dagger.png通常・ガラスの武器やシャベルが壊れたときにドロップする
・一度その場から離れて再度拾う必要がある
・ノーマルダガーとシャベル同様に機能する
Weapon_dagger_jeweled.png
宝石の短剣
(Jeweled Dagger)
Range_dagger.png通常・この武器で敵を倒した時ドロップするお金が10倍になる
・一度使用するとただの短剣になる(敵を1撃で倒せなかった場合は効果が無い)
Weapon_dagger_frost.png
凍結の短剣
(Dagger of Frost)
Range_dagger.png通常・この武器で敵にダメージを与えた時、3ビートの間敵を凍結させる
・爆弾のダメージを受けると短剣に戻ってしまう
Weapon_dagger_phasing.png
異次元の短剣
(Dagger of Phasing)
Range_dagger.png通常・異次元のリングを装備して壁の内部に居る時でも敵を攻撃できる
・ゾーン3のガストを一撃で倒せる
・透明状態のゴーストを攻撃できる
・回転中のアルマジロ・シールド越しのアーマードスケルトン・シールド越しのデスメタル・シールド中のゾーン3のビートルにダメージを与えられる



武器の素材による効果
血:モンスターを10匹倒す度にハートが半分回復する
ガラス:4ダメージを与える、プレイヤーが攻撃を受けると消滅してしまう。攻撃を受けたタイルにガラスの破片がドロップし、一度そのタイルから離れないと破片は拾えない。
金:モンスターが落とすコインの基礎値が1増える(コイン倍率ボーナスが乗る)
黒曜石:現在のチェインに応じて攻撃力が変化(1~3)
チタン:2ダメージを与える

・様々な壁を掘る為の道具
・専用の所持品スロットに装備される
・プレイヤーは通常のシャベルを持った状態でゲームが開始する

道具
(Tool)
効果
(Use)
備考
(Notes)
90x55x2-Tool_shovel.png
シャベル
ノーマルより良いシャベルを拾うと古いシャベルを上書き
ピッケルを拾った場合シャベルを落としてピッケルに置き換え
チタン土・石・熱壁・氷壁
ガラス土・石・熱壁・氷壁・石レンガ
ガラス
(巨大化中)
土・石・熱壁・氷壁・石レンガ・金レンガ
黒曜石1チェイン : ノーマルと同等
2チェイン : チタンと同等
3チェイン : ガラスと同等
クリスタル土・石・熱壁・氷壁・石レンガ
90x55x2-Pickaxe.png
ピッケル
1回複数回掘る事によって硬い壁を掘る事ができる
2回石・熱壁・氷壁
3回石レンガ
4回
(巨大化中)
金レンガ
防具
(Armor)
種類
(Type)
防御力
(Armor Rating)
備考
(Notes)
Clothes_0.png

(Clothes)
基準0・初期装備
Armor_leather.png
レザーアーマー
(Leather Armor)
0.5
Armor_chainmail.png
チェインメイル
(Chainmail)
1
Armor_platemail.png
プレートメイル
(Platemail)
1.5
Armor_heavyplate.png
ヘビープレートアーマー
(Heavy Plate Armor)
2・移動罠とメイジの引き寄せを無効化
Armor_gi.png
カラテ着
(Karate Gi)
0・被ダメージ2倍
・攻撃力+1
Armor_glass.png
ガラス鎧
(Glass Armor)
・一度だけダメージを無効にする
・1度ダメージを食らうと消滅する
Armor_obsidian.png
黒曜石の鎧
(Obsidian Armor)
1/2/3・multiplierによって防御力が変化
帽子
(Name)
効果
(Effect)
備考
(Notes)
Head_miners_cap.png
鉱山帽
(Miner's Cap)
壁を掘ると同時に移動するようになる壁掘りによるビート調整ができなくなる
掘った壁の先に敵が存在する場合攻撃される
Head_monocle.png
モノクル
(Monocle)
以下の物が視認可能になる
・視界外のアイテムと宝箱内のアイテム
・ひび割れた壁(ルーンタイル)
・Wraith、Wight、Ghast
ショップアイテムの場合、値段も見える
Head_circlet_telepathy.png
テレパシーサークレット
(Telepathy Circlet)
視界外の敵・NPCが視認可能になる
Head_helmet.png
ヘルメット
(Helmet)
防御力0.5
Head_crown_of_thorns.png
茨の冠
(Crown of Thorns)
装着すると0.5ダメージを受ける
敵を10体倒すたびに0.5回復する。
血の武器と重複可
Head_crown_of_greed.png
強欲の冠
(Crown of Greed)
拾うお金が2倍になる
1ビートごとに1ゴールド失う
モンクの場合、拾うと死亡する
・店主が死亡した場合に必ずドロップする。
・店主が死ぬと以後の階層のショップに
 店主と商品が出現しなくなるため注意
 (ルーンショップを含む)
Crown_of_teleportation.png
転移の冠
(Crown of Teleporation)
ダメージを受けた際にそれを無効化し、
同フロアの別の場所にワープする。
ワープ先はランダム
一度発動すると消滅する。

(Name)
効果
(Effect)
備考
(Notes)
Feet_ballet_shoes.png
バレーシューズ
(Ballet Shoes)
ミスビートしてもチェインが切れなくなる
ビートの祭壇の効果で死亡しなくなる
・ダメージを受けた場合チェインは切れる
Feet_boots_winged.png
ウィングシューズ
(Winged Boots)
浮遊する(罠及び地形の影響を無効化)・水タイルに進入しても水タイルを消滅させない
・落とし穴が踏めなくなる
 (タイムアタック時に要注意)
Feet_boots_speed.png
スピードブーツ
(Speed Boots)
1ビートに2回移動が可能になる・2回移動しなくてもミスビートにはならない
・敵の行動頻度は変化しない
Feet_boots_explorers.png
探検家のブーツ
(Explorer's Boots)
水場・タール・溶岩無効
Feet_boots_lead.png
鉛のブーツ
(Lead Boots)
以下の効果を無効化する
・スパイクトラップのダメージ
・バウンドトラップ、メイジ系の敵による強制移動
・氷タイルの地形効果
・ラッパ銃の反動
Feet_boots_leaping.png
カエルブーツ
(Leaping Boots)
移動の際、2マスジャンプするようになる・キー操作で効果のオンオフを切替可能
Feet_greaves.png
ハーグリーブス
(Hargreaves)
防御力0.5
アクセサリー
(Name)
効果
(Effect)
備考
(Notes)
Ring_charisma.png
カリスマのリング
(Ring of Charisma)
アイテムの販売額が34%OFFになる
Ring_courage.png
勇気の指輪
(Ring of Courage)
敵を倒すと同時に移動するようになる効果で移動したターンは無敵
Ring_gold.png
金の指輪
(Gold Ring)
敵のドロップするお金+1
Ring_luck.png
幸運の指輪
(Ring of Luck)
宝箱やお店からより良いアイテムが出るようになる指輪を拾った階層のアイテムは変化しない
Ring_mana.png
魔力の指輪
(Ring of Mana)
スペルが唱えられるようになるまでのキル数が半分になる
Ring_might.png
力の指輪
(Ring of Might)
攻撃力+1
Ring_peace.png
平和の指輪
(Ring of Peace)
装備中最大ハート+1
ダメージを食らうとノックバックする
出現する敵の数が減る
中ボスが弱くなる
指輪を拾った階層の敵は変化しない
Ring_shadows.png
影の指輪
(Ring of Shadows)
店主から視認されづらくなりショップのアイテムが無料になる
プレーヤーの視界が最低になる
敵対した店主からの認識距離も低下する
Ring_war.png
戦いの指輪
(Ring of War)
攻撃力+1
敵をノックバックする
出現する敵の数が増える
指輪を拾った階層の敵は変化しない
Ring_phasing.png
異次元の指輪
(Ring of Phasing)
壁の中を移動する事ができる異次元の短剣を装備していないと壁の中から攻撃する事はできない
壁の中に居ても敵はこちらを認識する
Ring_emerald.png
回復の指輪
(Ring of Regeneration)
1階層降りるたびにライフが1ハート回復
Ring_protection.png
防御の指輪
(Ring of Protection)
防御力+0.5
魔法
(Spells)
範囲
(Range)
再使用
(Refresh)
効果
(Effect)
Spell_fireball.png
ファイヤーボール
(Fireball)
水平方向壁にぶつかるまでの直線
enemies
・範囲内全ての敵に3ダメージ
・氷タイルが水タイルになる
・戦いのリング(Ring of War)装備中は敵がノックバックする
Spell_freeze_enemies.png
フリーズ
(Freeze)
プレイヤーの周囲15
enemies
・モンスターは8ビートの間移動または攻撃ができなくなる
・水タイルが氷タイルになる
Spell_heal.png
ヒール
(Heal)
プレイヤー自身20
enemies
・プレイヤーのハートが半ハート分回復する
Spell_bomb.png
ボム
(Bomb)
3×325
enemies
・魔法で爆弾を作り出し設置する
・効果は通常の爆弾と同じく3×3の範囲の壁を壊し、モンスターに4ダメージを与える
Spell_shield.png
シールド
(Shield)
プレイヤー自身20
enemies
・8ビートの間プレイヤーが無敵になる
・ライフを消費してアイテムを購入するショップのダメージは受ける
消耗品
(Name)
効果
(Effect)
備考
(Notes)
食べ物
(food)
瞬時にライフを回復するリンゴ+1
チーズ+2
ドラムスティック+3
ハム+4
Consumables_bomb.png
爆弾
(Bomb)
3拍後に爆発し、3×3の範囲内に
下記の効果を与える。
・壁を破壊する。
・プレイヤー・モンスター・店主に4ダメージ。
・アイテム・コインを消滅させる。
・氷タイルを水タイルへ、水タイルを通常タイルへ
変化させる。
店主が爆弾でダメージを受けた場合敵対する。
War_drum.png
戦太鼓
(War Drum)
プレイヤーがその場で力を溜め攻撃力を+1上げる
2回叩くと+2
5回叩くと+3
使用しても無くならない
Scroll_purple.png
紫の巻物
(Purple Scroll)
プレイヤーが巨大化し攻撃力が上昇する
シャベルのレベル+1の硬さの壁を3×3の範囲で掘れるようになる。
モンスターからのダメージは受ける
ピッケル及びガラスシャベル装着の場合は、
巨大化中に金レンガを破壊できる
Scroll_red.png
赤の巻物
(Red Scroll)
スペルのファイヤーボール(fireball spell)と同じ効果
プレイヤーから水平方向直線に3ダメージ
Scroll_white.png
白の巻物
(White Scroll)
スペルのフリーズ(freeze spell)と同じ効果
8ビートの間凍結させて移動または攻撃を封じる
Scroll_black.png
黒の巻物
(Black Scroll)
恐怖の呪文
プレイヤーからモンスターが逃げるようになる
Scroll_brown.png
茶の巻物
(Brown Scroll)
地震。広範囲の壁を壊し、周囲の敵に1ダメージを与える
Scroll_yellow.png
黄の巻物
(Yellow Scroll)
現在のコイン倍率(coin multiplier)×50コインを得る強欲の冠(Crown of Greed)の2倍効果を受ける
Scroll_teal.png
小鴨色の巻物
(Teal Scroll)
次の階層へ移動する。
トラップドアボスペナルティが発生しない
・ミニボスのスキップは一度だけ(?)
※Update#7にて削除
Scroll_magenta.png
マゼンタの巻物
(Magenta Scroll)
スペルのシールド(Shield spell)と同じ効果
8ビートの間プレイヤーが無敵状態になる
Scroll_orange.png
橙の巻物
(Orange Scroll)
装備中の武器が血、黄金、チタン、ガラス、黒曜石のどれかに変化する必ず違う素材の物に変化する
Scroll_green.png
緑の巻物
(Green Scroll)
使用するタイミングで様々な効果が発動する(未確認事項)
・周囲8タイルに敵が2匹居る時4ダメージを与える(?)
・体力が残り半ハートしかない時ポーションを得る(?)
・初期装備を装備している場合装備がアップグレードする(?)
・所持コインが0の時500コインを得る(?)
Heart_transplant.png
心臓移植
(Heart Transplant)
10秒の間リズムに囚われずに行動することができる
(Bardの様に行動できる)

・アイテムスロットを占領しないアイテム
・デメリットのあるアイテムが存在しない

道具
(Tool)
効果
(Use)

備考(Notes)
Tool_torch.png
(Torch)
プレイヤーの視界の範囲を広くする
torch+1
Bright torch+2
Magic torch+3
Foresight+3 視野外設置物可視化
Infernal+3 壁内の照明破壊時にFireBall発動
・トーチはトーチスロットに装備される
・バージョン0.381から下位トーチは上書きされず置き換えるようになった
・隠し部屋を発見したり索敵に役立つ
Tool_backpack.png
(Backpack)
消耗品アイテムを1つ多く持ち歩く事ができる・バッグの中身を使用する場合は[左]+[右]ボタン
Bag_holding.png
(Bag of Holding)
好きなだけ消耗品を持ち歩く事ができる・新しいアイテムがスロットの先頭に追加される
・第一第二スロットのどちらかを消費するまで三つ目のアイテムを使用することはできない
Holster.png
(Holster)
武器をもう1本持ち歩く事ができる・[上]+[下]ボタンで武器を切り替え
・2つ目の武器にクロスボウの様にリロードを必要とする武器を持ち歩く事はできない
Tool_map.png
(Map)
地図(Map)を拾ったマップと次のレベルの階層からのマップを表示する青色=プレイヤー
黄色=アイテム、コイン、金レンガ
赤色=モンスター
紫色=階段
ブラウン=壁、石壁
グレー=マップの境界線
ライトグレー=トラップ
緑=ドア
Tool_compass.png
(Compass)
階段の位置を青い矢印で示す
Tool_potion.png
(Potion)
ライフが0になった時、プレイヤーのライフを回復する・石壁に囲まれた部屋に落ちている事がある
Tool_key.png
(key)
鍵と同じ色の錠を外すことができる・対応する鍵は近くに落ちている傾向にある
Misc_key_golden.png
(Golden Key)
特定の錠を外す事ができる・殆どの場合隠されている傾向にある
・ショップで購入する事ができる
Misc_heart_container.png
(Filled Heart Container)
プレイヤーの最大ハートが満たされた状態で1つ増える・フードショップで購入する事ができる
Misc_heart_container2.png
(Double Filled Heart Container)
プレイヤーの最大ハートが満たされた状態で2つ増える・フードショップで購入する事ができる
Misc_heart_container_empty.png
(Empty Heart Container)
プレイヤーの最大ハートが空の状態で1つ増える・コインショップかフードショップで購入する事ができる
Misc_heart_container_empty2.png
(Double Empty Heart Container)
プレイヤーの最大ハートが空の状態で2つ増える・コインショップかフードショップで購入する事ができる